
Τι είναι ένας Πράκτορας;
Ρίξτε μια ματιά στο φύλλο χαρακτήρα του Delta Green. Όλα τα συστατικά που χρειάζονται για έναν πράκτορα βρίσκονται εκεί, και παρακάτω αναλύονται τα βασικά του μέρη ώστε να μπορέσετε να τα συμπληρώσετε σωστά κατά τη δημιουργία χαρακτήρα.
Το Φύλλο Χαρακτήρα
Μεταφραση: Γεώργιος Ε. Αβραμίδης
Ρίξτε μια ματιά στο φύλλο χαρακτήρα (character sheet). Όλα τα συστατικά που χρειάζονται για έναν πράκτορα βρίσκονται εκεί. Παρακάτω αναλύονται τα βασικά μέρη του φύλλου ώστε να μπορέσετε να τα συμπληρώσετε κατά τη δημιουργία χαρακτήρα.
Name - Όνομα
Ποιο είναι το όνομα του πράκτορά σας; Τα παιχνίδια του Delta Green είναι πιο αποτελεσματικά όταν έχουν την αίσθηση ότι είναι βασισμένα στον πραγματικό κόσμο, γι' αυτό κάντε το όνομα να ακούγεται αληθινό. Αποφύγετε τα κλισέ και τις ανοησίες.
Profession - Επάγγελμα
Αυτή είναι η μεγαλύτερη απόφασή σας. Το επάγγελμα καθορίζει τις δεξιότητες του πράκτορά σας, τον ρόλο του σε μια αποστολή, και μερικές φορές τους πόρους που μπορεί να διαθέσει ζητώντας εξοπλισμό. Μερικά συνηθισμένα επαγγέλματα είναι ο ανθρωπολόγος ή ιστορικός, ο πληροφορικός ή τεχνικός υπολογιστών, ο ομοσπονδιακός πράκτορας, ο γιατρός, ο επιστήμονας και ο ειδικός πράκτορας. Πολλά άλλα επαγγέλματα περιγράφονται στο Agent's Handbook.
Employer - Εργοδότης
Για ποια υπηρεσία ή εταιρεία εργάζεται ο πράκτοράς σας; Συμπεριλάβετε τον τίτλο εργασίας ή τον βαθμό του, αν χρειάζεται.
Nationality - Εθνικότητα
Η οργάνωση Delta Green υπάρχει συνήθως στο πλαίσιο της κυβέρνησης των ΗΠΑ, οπότε οι περισσότεροι πράκτορες είναι Αμερικανοί. Αν όμως το παιχνίδι διαδραματίζεται σε άλλη χώρα, οι πράκτορές σας μπορεί να είναι τοπικοί, ανεπίσημοι «φίλοι» που διεξάγουν επιχειρήσεις της Delta Green υπό την καθοδήγηση ενός αξιωματικού διοίκησης που υποδύεται ο Handler.
Sex and Age - Φύλο και ηλικία
Η Delta Green στρατολογεί κυρίως πράκτορες στα τριάντα τους χρόνια, αρκετά μεγάλους ώστε να έχουν καθιερωθεί σε απαιτητικές καριέρες. Οι περισσότεροι παραμένουν στην ομάδα μέχρι την ηλικία συνταξιοδότησης, αν ζήσουν τόσο πολύ. Αν ο πράκτοράς σας είναι νεότερος, ποιες ειδικές ικανότητες ή περιστάσεις τον έφεραν στην ομάδα; Αν είναι μεγαλύτερος, τι τον κάνει να παραμείνει;
Education and Occupational History - Εκπαίδευση και Επαγγελματική Προϋπηρεσία
Οι περισσότεροι πράκτορες ασκούν επαγγέλματα που απαιτούν τριτοβάθμια εκπαίδευση, πτυχίο ή μεταπτυχιακό τίτλο σπουδών. Περιγράψτε μια εκπαίδευση που ταιριάζει στις δεξιότητές τους.
Statistics - Στατιστικά
Έξι βασικά στατιστικά στοιχεία καθορίζουν σε πολύ γενικές γραμμές σε τι είναι καλός ή κακός ο πράκτοράς σας: Strength (STR), Constitution (CON), Dexterity (DEX), Intelligence (INT), Power (POW) και Charisma (CHA). Αυτά περιγράφουν σφαιρικά τις αρετές του χαρακτήρα και όχι συγκεκριμένη εκπαίδευση.
Κάθε στατιστικό έχει τιμή από 3 έως 18. Οι περισσότεροι ενήλικες άνθρωποι έχουν 10 ή 11 σε καθένα από αυτά, ενώ τιμές χαμηλότερες από 6 ή υψηλότερες από 15 είναι σπάνιες.
Κάθε στατιστικό έχει χώρο για τη βαθμολογία «×5». Πολλαπλασιάστε το στατιστικό επί 5 και συμπληρώστε αυτόν τον αριθμό στο πλαίσιο. Αυτή είναι η ποσοστιαία πιθανότητα επιτυχίας όταν ο πράκτορας χρειάζεται να χρησιμοποιήσει το στατιστικό του σε μια κρίση.
Κάθε στατιστικό έχει επίσης χώρο για τα «Διακριτικά χαρακτηριστικά» (Distinguishing Features). Αν η τιμή του είναι κάτω από 9 ή πάνω από 12, ξεχωρίζει με κάποιο τρόπο. Γράψτε ένα επίθετο ή ένα σύντομο κείμενο, όπως «Πολύ έξυπνος» για INT 15.
Derived Attributes - Παραγόμενα Χαρακτηριστικά
Τα παραγόμενα χαρακτηριστικά είναι πόντοι που αλλάζουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα Hit Points (HP) υποδεικνύουν τη φυσική υγεία. Τα Willpower Points (WP) δείχνουν το ψυχικό σθένος και την ενεργητικότητα. Τα Sanity Points (SAN) δηλώνουν τη σύνδεση με την ανθρωπότητα και την πραγματικότητα. Το Breaking Point είναι το ακριβές σημείο SAN στο οποίο ο πράκτορας έχει φθαρεί αρκετά ώστε να αναπτύξει μια νέα, μακροχρόνια ψυχική διαταραχή.
Αν το SAN φτάσει σε αυτό το σημείο ή χαμηλότερα, αφαιρέστε το POW του πράκτορα από το νέο SAN. Αυτό είναι το νέο Breaking Point.
Bonds - Δεσμοί
Το Bond αντιπροσωπεύει τις πιο σημαντικές ανθρώπινες σχέσεις στη ζωή του πράκτορά σας. Μπορεί να είναι είτε ένα συγκεκριμένο πρόσωπο, όπως σύζυγος, παιδί ή καλύτερος φίλος, είτε μια ομάδα ανθρώπων τόσο στενά συνδεδεμένη ώστε η σχέση με τον έναν να επηρεάζει και τις υπόλοιπες.
Κάθε Bond έχει σκορ που ξεκινά ίσο με το Charisma του πράκτορα. Όταν το σκορ ενός Bond πέφτει, η σχέση αυτή υποφέρει. Τα πιο απαιτητικά επαγγέλματα επιτρέπουν λιγότερα Bonds.
Motivations and Mental Disorders - Κίνητρα και Ψυχικές Διαταραχές
Ο πράκτοράς σας ξεκινά με πέντε κίνητρα από τα εξής: προσωπικές πεποιθήσεις, κίνητρα ή έμμονες ιδέες. Δεν είναι τόσο ισχυρά όσο οι δεσμοί και δεν έχουν βαθμολογία, αλλά αποκαλύπτουν τι τον παρακινεί και δίνει αξία στη ζωή του. Κάθε φορά που το SAN φτάνει στο Breaking Point, αντικαταστήστε ένα κίνητρο με τη νέα ψυχική διαταραχή του πράκτορά σας.
Incidents of SAN Loss Without Going Insane - Περιστατικά Απώλειας SAN χωρίς Παραφροσύνη
Υπάρχουν τρία κουτάκια ελέγχου για τη Βία (Violence) και την Απελπισία (Helplessness) αντίστοιχα. Καταγράφουν πόσο κοντά βρίσκεται ο πράκτορας στο να προσαρμοστεί ψυχολογικά σε κάθε είδος τραύματος.
Αν ο πράκτορας χάσει 1 ή περισσότερα SAN λόγω Violence ή Helplessness αλλά δεν τρελαίνεται, σημειώστε το αντίστοιχο κουτάκι. Αν τρελαθεί εξαιτίας αυτού του είδους τραύματος, σβήστε όλα τα μαρκαρίσματα.
Skills - Ικανότητες
Μια ικανότητα είναι ένα σύνολο εξειδικευμένων γνώσεων που χρειάζονται μήνες ή χρόνια για να μάθει κανείς και δεκαετίες για να το κατακτήσει πλήρως. Κάθε ικανότητα έχει ποσοστιαία βαθμολογία από 0 έως 99, η οποία δείχνει την πιθανότητα επιτυχίας σε κρίσιμες συνθήκες.
Οι περισσότερες ικανότητες είναι αυτονόητες, αλλά υπάρχουν και μερικές εξαιρέσεις:
- Χειροτεχνία (Craft): γνώση ενός δύσκολου επαγγέλματος, όπως ηλεκτρονική, ξυλουργική ή υδραυλικά.
- HUMINT: ανθρώπινη νοημοσύνη, μελέτη και αποκρυπτογράφηση συμπεριφοράς και κινήτρων.
- SIGINT: κρυπτογράφηση και αποκρυπτογράφηση αναλογικών και ψηφιακών σημάτων.
- Unnatural: γνώση των Πραγμάτων που ο Άνθρωπος Δεν Έπρεπε να Γνωρίζει.
Τι Αντιπροσωπεύουν οι Διαβαθμίσεις Ικανοτήτων
Κάθε ικανότητα έχει μια βασική τιμή σε παρένθεση, όπως «Αθλητισμός (30%)». Κάθε πράκτορας ξεκινά τουλάχιστον με αυτή τη βασική τιμή. Το να έχει μια ικανότητα πάνω από τη βασική τιμή αντικατοπτρίζει ασυνήθιστη εκπαίδευση και εμπειρία.
| Διαβάθμιση Ικανότητας | Αναγκαία Εκπαίδευση |
|---|---|
| 1% έως 19% | Αρχάριος |
| 20% έως 29% | Χομπίστας |
| 30% έως 39% | Βασική εκπαίδευση ή φοιτητής μικρού έτους |
| 40% έως 59% | Έτη εμπειρίας ή τελειόφοιτος πανεπιστημίου |
| 60% έως 79% | Δεκαετής εμπειρία ή πτυχίο |
| 80% έως 99% | Η γνώση μιας ολόκληρης ζωής |
Wounds and Ailments - Πληγές και Ασθένειες
Αν ο πράκτοράς σας έχει πληγωθεί, σημειώστε το εδώ. Περιγράψτε τις επιπτώσεις καθώς παίζετε και δώστε αρκετές λεπτομέρειες ώστε να παραμένει ενδιαφέρον.
Armor and Gear - Θωράκιση και Εξοπλισμός
Ο Handler μπορεί να θεωρήσει ότι ο πράκτοράς σας διαθέτει όποιον εξοπλισμό είναι τυπικός για το επάγγελμά του. Γράψτε εδώ τα συγκεκριμένα αντικείμενα. Αν φέρει θωράκιση, σημειώστε και την τιμή των Armor Points που αναφέρεται στο Agent's Handbook.
Weapons - Όπλα
Το ποσοστό Skill που αναφέρεται σε κάποιο όπλο είναι η ικανότητα που έχει αποκτήσει ο πράκτορας με αυτό το είδος όπλου. Αντιγράψτε το από το μπροστινό μέρος του φύλλου: Firearms, Heavy Weapons, Melee Weapons, Unarmed Combat ή ό,τι άλλο ισχύει.
Οι υπόλοιπες καταχωρήσεις προέρχονται από το Agent's Handbook: η Base Range είναι η απόσταση χωρίς ποινή, το Damage είναι οι πόντοι ζημιάς, το Armor Piercing μειώνει τα Armor Points του στόχου, το Lethality δείχνει την πιθανότητα άμεσου θανάτου και το Kill Radius ορίζει την ακτίνα στην οποία μπορεί να αποδειχθεί θανατηφόρα η βολή.
Personal Details and Notes - Προσωπικά Στοιχεία και Σημειώσεις
Μην παραβλέπετε τα άυλα στοιχεία που κάνουν έναν πράκτορα ξεχωριστό. Ποιο είναι το στοιχείο που είναι αξιοθαύμαστο; Τι αντιπαθούν συχνά οι άνθρωποι σε αυτόν; Τι τον έφερε στη Delta Green, γιατί τον εμπιστεύεται η οργάνωση και γιατί τη βοηθά παρά τους τρομερούς κινδύνους;
Developments Which Affect Home and Family - Εξελίξεις που Επηρεάζουν το Σπίτι και την Οικογένεια
Εδώ σημειώστε προβλήματα στη δουλειά, μείωση ενός Bond, νέα διαταραχή, μόνιμο τραυματισμό ή οποιαδήποτε άλλη σημαντική αλλαγή. Εξερευνήστε τις λεπτομέρειες και τις συνέπειες στον χρόνο που μεσολαβεί μεταξύ των αποστολών.
Special Training - Ειδική Εκπαίδευση
Ορισμένα γνωστικά αντικείμενα δεν είναι κοινά σε κάθε πράκτορα, αλλά δεν απαιτούν την εκτεταμένη δέσμευση πλήρους ικανότητας. Για παράδειγμα, ένας πράκτορας μπορεί να ξέρει να παραβιάζει κλειδαριές χωρίς πολυετή εκπαίδευση στη Χειροτεχνία.
Κάθε είδος ειδικής εκπαίδευσης βασίζεται σε υπάρχον στατιστικό ή ικανότητα, όπως DEX για παραβίαση κλειδαριών, Swim για εξοπλισμό SCUBA ή Athletics για αλεξίπτωτο και ρίψη χειροβομβίδων. Αν ο Handler σάς πει ότι ο πράκτορας έχει συγκεκριμένη ειδική εκπαίδευση, γράψτε την σε ένα από αυτά τα πεδία μαζί με τη σχετική ικανότητα ή το στατιστικό που τη στηρίζει.
Δημιουργώντας έναν Πράκτορα
Μεταφραση: Γεώργιος Ε. Αβραμίδης
Η δημιουργία ενός νέου πράκτορα στο Delta Green διαρκεί μόνο λίγα λεπτά.
Επιλέξτε ένα Επάγγελμα
Τι είδους χαρακτήρα θέλετε να παίξετε; Αν σας ενδιαφέρει η εξερεύνηση παράξενων πολιτισμών και αρχαίας ιστορίας, παίξτε έναν ανθρωπολόγο ή ιστορικό. Αν σας ενδιαφέρουν περισσότερο οι ποινικές έρευνες και η αποκάλυψη αιρέσεων και συνωμοσιών, παίξτε έναν ομοσπονδιακό πράκτορα. Αν αγαπάτε την τεχνολογία, παίξτε έναν πληροφορικό ή τεχνικό υπολογιστών. Αν σας αρέσουν οι αιματηρές λεπτομέρειες του αφύσικου στην ανθρώπινη ανατομία, παίξτε έναν γιατρό. Αν θέλετε να κατανοήσετε παράξενα φαινόμενα, παίξτε έναν επιστήμονα. Αν θέλετε να παίξετε έναν στρατιώτη με εκτεταμένη εκπαίδευση στον πόλεμο κατά της τρομοκρατίας, παίξτε έναν ειδικό πράκτορα.
Σκεφτείτε τις λεπτομέρειες καθώς προχωράτε. Ο ομοσπονδιακός σας πράκτορας εργάζεται για το FBI, την DEA, τους U.S. Marshals ή άλλη υπηρεσία; Είναι ο επιστήμονάς σας καθηγητής πανεπιστημίου ή ειδικός της EPA; Ο γιατρός είναι χειρουργός, παθολόγος ή κάτι άλλο; Ρωτήστε τον Handler αν υπάρχουν συγκεκριμένα επαγγέλματα κατάλληλα για την αποστολή που ετοιμάζει.
Επιλέξτε Στατιστικά
Δημιουργήστε τα στατιστικά στοιχεία ώστε να ταιριάζουν στο επάγγελμα. Ένας γιατρός πιθανότατα θέλει υψηλό INT, ενώ ένας ειδικός πράκτορας χρειάζεται υψηλό CON. Οι ομοσπονδιακοί πράκτορες συνήθως πρέπει να είναι πιο ισορροπημένοι.
| Επιλογή | Stat 1 | Stat 2 | Stat 3 | Stat 4 | Stat 5 | Stat 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 13 | 13 | 12 | 12 | 11 | 11 |
| No. 2 | 15 | 14 | 12 | 11 | 10 | 10 |
| No. 3 | 17 | 14 | 13 | 10 | 10 | 8 |
Υπολογισμός Παραγόμενων Χαρακτηριστικών
- Hit Points (HP): ο μέσος όρος των STR και CON, με στρογγυλοποίηση προς τα πάνω.
- Willpower Points (WP): ίσο με το POW.
- Sanity Points (SAN): ίσο με το POW × 5.
- Breaking Point: ίσο με το SAN μείον το POW.
Παράδειγμα: ένας πράκτορας με STR 12, CON 13 και POW 14 έχει Hit Points 13, Willpower Points 14, Sanity Points 70 και Breaking Point 56.
Καθορισμός των Bonds
Το επάγγελμα καθορίζει πόσους δεσμούς μπορεί να έχει ο πράκτοράς σας. Σε αυτό το πρώιμο στάδιο, οι Bonds δεν χρειάζονται πολλές λεπτομέρειες, αλλά ο καθένας πρέπει να έχει ένα όνομα και να προσδιορίζει τη σχέση, όπως «Πρώην σύζυγος, Τέιλορ» ή «Ειδικός πράκτορας Γουέιτ, συχνός συνεργάτης του FBI».
Κάθε Bond ξεκινά με βαθμολογία ίση με το Charisma του πράκτορα. Αν το Charisma μειωθεί, κάθε δεσμός μειώνεται κατά την ίδια τιμή.
| Επάγγελμα | Πλήθος Δεσμών |
|---|---|
| Ανθρωπολόγος ή ιστορικός | 4 |
| Πληροφορικός ή τεχνικός υπολογιστών | 3 |
| Ομοσπονδιακός πράκτορας | 3 |
| Γιατρός | 3 |
| Επιστήμονας | 4 |
| Ειδικός πράκτορας | 2 |
Παραδείγματα Δεσμών
- Σύζυγος ή πρώην σύζυγος
- Γιος ή κόρη
- Αγαπημένος γονιός, παππούς ή γιαγιά
- Καλύτερος φίλος
- Μακροχρόνιος συνάδελφος ή συνεργάτης
- Ψυχολόγος ή θεραπευτής
- Σύζυγος και παιδιά
- Γονείς
- Αδέλφια
- Συνάδελφοι σε μια έντονη και δύσκολη δραστηριότητα ή επάγγελμα
- Εκκλησία ή ομάδα υποστήριξης
- Συνάδελφοι επιζώντες ενός κοινού τραύματος
Καθορίστε τα Κίνητρα
Εκτός από τους δεσμούς, τι κάνει τον πράκτορά σας να δραστηριοποιείται; Διανοητική περιέργεια, η αγάπη ενός αφοσιωμένου κατοικίδιου, ένα παθιασμένο χόμπι ή κάτι άλλο; Σημειώστε τα motivations καθώς η προσωπικότητα του πράκτορα αναδύεται στη διάρκεια του παιχνιδιού. Ένας πράκτορας μπορεί να έχει έως και πέντε συνολικά. Κάθε φορά που φτάνει στο Breaking Point, αφαιρέστε ένα κίνητρο ως σύμπτωμα του τραύματος.
Καθορισμός Επαγγελματικών Ικανοτήτων
Κάθε επάγγελμα συνοδεύεται από ένα σύνολο ικανοτήτων. Καταγράψτε τις τιμές τους στο φύλλο χαρακτήρα. Αυτοί οι πόντοι αντικαθιστούν τις προκαθορισμένες τιμές που εμφανίζονται στις παρενθέσεις.
Ανθρωπολόγος ή Ιστορικός
- Anthropology 50% ή Archaeology 50%
- Bureaucracy 40%
- Foreign Language 50%
- Foreign Language 30%
- History 60%
- Occult 40%
- Persuade 40%
- Επιλέξτε δύο από: Anthropology 40%, Archaeology 40%, HUMINT 50%, Navigate 50%, Ride 50%, Search 60%, Survival 50%
Πληροφορικός ή Τεχνικός Υπολογιστών
- Computer Science 60%
- Craft (Ηλεκτρονικός) 30%
- Craft (Μηχανικός) 30%
- Craft (Μικροηλεκτρονική) 40%
- Science (Μαθηματικά) 40%
- SIGINT 40%
- Επιλέξτε δύο από: Accounting 50%, Bureaucracy 50%, Craft 40%, Foreign Language 40%, Heavy Machinery 50%, Law 40%, Science 40%
Ομοσπονδιακός Πράκτορας
- Alertness 50%
- Bureaucracy 40%
- Criminology 50%
- Drive 50%
- Firearms 50%
- Forensics 30%
- HUMINT 60%
- Law 30%
- Persuade 50%
- Search 50%
- Unarmed Combat 60%
- Επιλέξτε ένα από: Accounting 60%, Computer Science 50%, Foreign Language 50%, Heavy Weapons 50%, Pharmacy 50%
Γιατρός
- Bureaucracy 50%
- First Aid 60%
- Medicine 60%
- Persuade 40%
- Pharmacy 50%
- Science (Βιολογία) 60%
- Search 40%
- Επιλέξτε δύο από: Forensics 50%, Psychotherapy 60%, Science 50%, Surgery 50%
Επιστήμονας
- Bureaucracy 40%
- Computer Science 40%
- Science 60%
- Science 50%
- Science 50%
- Επιλέξτε τρία από: Accounting 50%, Craft 40%, Foreign Language 40%, Forensics 40%, Law 40%, Pharmacy 40%
Ειδικός Πράκτορας
- Alertness 60%
- Athletics 60%
- Demolitions 40%
- Firearms 60%
- Heavy Weapons 50%
- Melee Weapons 50%
- Military Science (Επιχειρήσεις Ξηράς) 60%
- Navigate 50%
- Stealth 50%
- Survival 50%
- Swim 50%
- Unarmed Combat 60%
Επιλέξτε Bonus Skills
Επιλέξτε οκτώ οποιεσδήποτε ικανότητες και προσθέστε 20% σε καθεμία από αυτές. Μπορείτε να αυξήσετε μια ικανότητα πάνω από μία φορά, αλλά καμία δεν μπορεί να είναι υψηλότερη από 80% στην αρχή. Βάλτε τους περισσευούμενους πόντους σε άλλη ικανότητα.
Τι σας έφερε στη Delta Green;
Αν ο πράκτοράς σας είναι νέος στη Delta Green, είστε έτοιμοι. Αν είναι βετεράνος, επιλέξτε ένα Τραυματικό Υπόβαθρο από τον παρακάτω πίνακα και τροποποιήστε τα στατιστικά, τις δεξιότητες και το SAN σύμφωνα με τις οδηγίες. Συνεργαστείτε με τον Handler για να καθορίσετε τι συνέβη και πώς αυτό το περιστατικό έφερε τον πράκτορά σας στην οργάνωση.
| Τραυματικό Ιστορικό | Occult Skill | SAN Πέναλτι | Σημειώσεις |
|---|---|---|---|
| Ακραία βία | +10% | -5 SAN | -3 CHA, άρα -3 από κάθε Bond. Ο πράκτορας είναι επιρρεπής στη Violence. |
| Αιχμαλωσία ή Φυλάκιση | +10% | -5 SAN | -3 POW, χωρίς να επηρεάζεται το SAN. Ο πράκτορας είναι επιρρεπής στην Helplessness. |
| Σκληρή Προϋπηρεσία | +10% | -5 SAN | +10% σε τέσσερις οποιεσδήποτε ικανότητες, εκτός από Unnatural, και αφαίρεση ενός Bond. |
| Πράγματα που ο Άνθρωπος δεν Έπρεπε να Γνωρίζει | +20% | Μείωση SAN ίση με το POW | +10% Unnatural, νέο Breaking Point ίσο με το νέο SAN μείον POW και μία διαταραχή που προκαλείται από το αφύσικο. |
Παραδείγματα Χαρακτήρων
Μεταφραση: Γεώργιος Ε. Αβραμίδης
Ακολουθούν έξι δείγματα πρακτόρων, έτοιμοι να παιχτούν και να προσαρμοστούν στις ανάγκες της ομάδας.
Ειδικός Πράκτορας Cornwell
Ένας πράκτορας του FBI που είναι ειδικός στο να διαβάζει και να χειραγωγεί τους ανθρώπους.
Bonus skills: Criminology, Dodge, HUMINT, Law, Melee Weapons, Occult, Persuade, Psychotherapy.
Τραυματικό ιστορικό: Σκληρή Προϋπηρεσία, με bonus στα Alertness, Drive, Forensics και Occult.
Dr. Kamaroff
Ένας λαμπρός ιατροδικαστής του FBI.
Bonus skills: Firearms, First Aid, Foreign Language (Λατινικά, διπλό), Forensics, Law, Medicine, Occult.
Τραυματικό ιστορικό: Σκληρή Προϋπηρεσία, με bonus στα First Aid, Forensics, Medicine και Occult.
Kurtz
Επιστήμονας πληροφορικής με επικίνδυνα ενδιαφέροντα.
Bonus skills: Computer Science, Craft (Μικροηλεκτρονική), Dodge, Occult, Science (Μαθηματικά), SIGINT, Stealth (διπλό), Unarmed Combat.
Τραυματικό ιστορικό: Αιχμαλωσία ή φυλάκιση.
McMurtry
Ένας συνταξιούχος ειδικός πράκτορας με εκτεταμένη εμπειρία στη μάχη, που τώρα εργάζεται ως εργολάβος ασφάλειας.
Bonus skills: Dodge (διπλό), First Aid, Foreign Language (Αραβικά), Foreign Language (Pashto - Αυγανικά), Foreign Language (Urdu - Πακιστανικά), Persuade, Stealth.
Τραυματικό ιστορικό: Ακραία βία.
Dr. Palmer
Καθηγητής ανθρωπολογίας και ερασιτέχνης φωτογράφος με βαθιά εμπειρία στον αποκρυφισμό.
Bonus skills: Anthropology, Art (Φωτογραφία, διπλό), Dodge, History, HUMINT, Occult, Search.
Τραυματικό ιστορικό: Πράγματα που ο Άνθρωπος δεν Έπρεπε να Γνωρίζει.
Dr. Schell
Ένας αστροφυσικός στιγματισμένος από την έκθεση σε αφύσικες δυνάμεις.
Bonus skills: Craft (Δημιουργία οπτικών φακών), Navigate (διπλό), Occult (διπλό), Science (Αστρονομία), SIGINT (διπλό).
Τραυματικό ιστορικό: Πράγματα που ο Άνθρωπος δεν Έπρεπε να Γνωρίζει.
Disclaimer: Το Delta Green RPG είναι πνευματική ιδιοκτησία της Arc Dream Publishing. Τα παραπάνω είναι μεταφράσεις βάσει του OGL, που έχουν γίνει από μέλη του Goblin's Tavern με σκοπό τη διάδοση του παιχνιδιού στο ελληνικό κοινό.