Οδηγός Δημιουργίας Χαρακτήρα D&D 5e

Το Dungeons & Dragons είναι ένα "Pen & Paper" Επιτραπέζιο Παιχνίδι Ρόλων. Με λίγα λόγια το μόνο που χρειάζεσαι είναι το μυαλό σου, φαντασία, μια σελίδα χαρτί με ένα μολύβι και μπορείς να κάνεις τα πάντα. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνεις για να παίξεις είναι να φτιάξεις έναν χαρακτήρα. Εδώ σας παρουσιάζουμε έναν οδηγό 10 βημάτων για την δημιουργία χαρακτήρα της 5ης έκδοσης του D&D.

Τι θα χρειαστείς:

Τα έχεις όλα; Φύγαμε!
Συγγραφή: Γεώργιος Ε. Αβραμίδης | Εικόνες: Στράτος Γαλίτης | Εξώφυλλο: Αργύρης Τσαγκαλίδης
1

Διάλεξε Φυλή, Κλάση & Background

Πριν ξεκινήσεις να γράφεις για τον χαρακτήρα σου πρέπει να έχεις αποφασίσει τρία πολύ βασικά πράγματα: φυλή, κλάση και background.

Κατά την Δημιουργία Χαρακτήρα μπορεί να χρησιμοποιήσει κανείς πολλά βιβλία που παρέχονται με συμπληρωματικούς κανόνες. Όμως, στα παραδείγματα του παρόντος οδηγού θα χρησιμοποιήσουμε το Player’s Handbook (ή PHB), το βιβλίο που έχει όλους τους βασικούς κανόνες που χρειάζεται κανείς για να παίξει. Βάλε σελιδοδείκτες, γιατί θα κάνεις τα μπρος πίσω ουκ ολίγες φορές. Ας ξεκινήσουμε!

Race Icon Διάλεξε Φυλή

Η ενότητα Racial Traits στο PHB περιλαμβάνει: Ability Score Increase, Age, Alignment, Size, Speed, Languages και Subraces.

Class Icon Διάλεξε Class

Η κλάση προσδιορίζει τι ενέργειες μπορεί να κάνει ο χαρακτήρας. Κάθε χαρακτήρας αποκτά features και proficiencies.

Background Icon Διάλεξε Background

Το background του χαρακτήρα σου είναι στην ουσία η προϊστορία του ήρωα. Από που έρχεται και τι έκανε πριν την χρονική περίοδο που ετοιμάζεστε να παίξετε το πρώτο σας session. Προσδίδει proficiencies, γλώσσες και skills.

Κάθε background έχει διάφορα χαρακτηριστικά, όπως λεπτομέρειες για την ζωή που ακολουθούσαν οι ήρωες στο παρελθόν. Εσύ υποτίθεται πως πρέπει να ρίξεις ζάρι για δεις ποια χαρακτηριστικά θα πάρεις από το background που επέλεξες, προσωπικά θεωρώ πως είναι καλύτερο αφού επιλέξεις background, να επιλέξεις από μόνος σου ποια χαρακτηριστικά ταιριάζουν στη προσωπικότητα του ήρωα σου ή ακόμα καλύτερα να γράψεις μόνος σου την μικρή του ιστορία.

Αφού επιλέξεις κάποιο Background, αγνόησε τους πίνακες με τα Ιδιαίτερα Χαρακτηριστικά της Προσωπικότητας του χαρακτήρα σου, όπως Personality Trait, Ideal, Bond κτλ. για τα τελευταία βήματα του οδηγού, όπου και θα επανέλθουμε.

Σε περίπτωση που έχεις χαωθεί και δεν μπορείς να διαλέξεις ποιο background ταιριάζει καλύτερα στον υπό κατασκευή χαρακτήρα σου, να γνωρίζεις πως στο κεφάλαιο της κλάσης που επέλεξες, υπάρχει μια ενότητα που λέγεται “Quick Build”. Εκεί αναφέρεται μια σώφρων επιλογή που δεν θα δημιουργήσει πρόβλημα στην λειτουργικότητα του ήρωα σου.

2

Βάλε στατιστικά

Ability Scores

Τα Ability Scores μπορούν να καθοριστούν με τρεις μεθόδους. Μπορείς να ρίξεις ζάρια (ωωω ναι!) για να δεις τα στατιστικά σου, να επιλέξεις κάποια προκαθορισμένα ή να κατανείμεις τις μονάδες με βάση κάποιο κόστος (η πιο εγγυημένη συνταγή για ένα ισχυροποιημένο party ηρώων). Να θυμάσαι πως οι Φυλές δίνουν κάποια bonus σε συγκεκριμένα Ability Scores. Ας τα δούμε όμως με την σειρά. Για να συλλέξεις τα στατιστικά σου ακολούθησε μια από τις παρακάτω μεθόδους:

  • Μέθοδος ζαριού:
    1. Ρίξε 1d6 τέσσερις φορές, ή και τα τέσσερα ζάρια μαζί (αμα έχεις 4d6).
    2. Αυτή τη στιγμή έχεις 4 αριθμούς. Απέρριψε τον μικρότερο.
    3. Πρόσθεσε τους υπόλοιπους 3 αριθμους.
    4. Γράψε το αποτέλεσμα αυτού του αριθμού σε ένα πρόχειρο χαρτί.
    5. Επανέλαβε για 5 ακόμα φορές την διαδικασία, μέχρι να έχεις συνολικά 6 αριθμούς.
  • Εναλλακτική μέθοδος: Απλά χρησιμοποίησε τους εξής αριθμούς: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
  • Point Buy: To Point Buy αναφέρεται στη σελίδα 13 του Player’s Handbook και προτείνεται για ένα ισορροπημένο party χαρακτήρων. Στην ουσία ο Χαρακτήρας ξεκινάει έχοντας όλα τα Ability Scores ίσα με 8 και εσύ μοιράζεις 27 πόντους που όμως έχουν κλιμακωτό κόστος. Ένα ωραίο online εργαλείο για να φτιάξεις τα στατιστικά σου με αυτή τη μέθοδο είναι αυτό εδώ.

Τα έξι βασικά ability scores:

Strength

Φυσική δύναμη

Dexterity

Ευκινησία και αντανακλαστικά

Constitution

Σωματική αντοχή και HP

Intelligence

Λογική και μνήμη

Wisdom

Αντίληψη και διορατικότητα

Charisma

Επιβλητικότητα και προσωπικότητα

Να έχεις κατά νου, πως στο κεφάλαιο κάθε κλάσης, στην ενότητα “Quick Build”, αναφέρει την βέλτιστη επιλογή για τα υψηλότερα abilities που θα ήταν σοφό να αντιστοιχίσεις (βλ. Εικόνα 2.3 παρακάτω).

Τέλος, πριν ξεκινήσεις την αντιστοιχία, μην ξεχνάς πως ανάλογα με τη Φυλή που επέλεξες, ο χαρακτήρας σου παίρνει κάποιο ή κάποια bonus σε συγκεκριμένα abilities (βλ. Εικόνα 2.4 παρακάτω).

Ability Modifier

Το Ability Modifier προκύπτει από το Ability Score που είδαμε παραπάνω. Είναι ο αριθμός που θα προσθέτεις στη ζαριά σου κατα την διάρκεια του παιχνιδιού. Αν το modifier σου είναι +2 και ρίξεις 13 στο ζάρι, τότε η συνολική ζαριά σου είναι 15. Όσο πιο υψηλό το συνολικό αποτέλεσμα τόσο πιο πιθανό να επιτύχεις σε αυτο που προσπαθείς να κάνεις. Για να υπολογίσεις τα 6 Ability Modifier σου δες την αντιστοιχία παρακάτω: :

Ability Score Modifier
8-9-1
10-11+0
12-13+1
14-15+2
16-17+3
18-19+4

Παράδειγμα: Εάν το Ability Score σου είναι 2 ή 3, τότε το modifier σου είναι -4. Αν το ability Score σου είναι 20 ή 21, τότε το modifier σου είναι +5.

Συμπλήρωσε τα ability modifier σου σύμφωνα με την «Εικόνα 2.1». Αφού τα γράψεις όλα η συνολική εικόνα πρέπει να είναι όπως η αριστερή στήλη στην εικόνα «Εικόνα 2.2».

Inspiration

Το inspiration δε το συμπληρώνεις κατα την δημιουργία του χαρακτήρα. Ο χαρακτήρας σου μπορεί να κερδίσει ένα inspiration από τον Dungeon Master ή από κάποιον συμπαίκτη σου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και τότε θα το γράψεις εκεί. Ένα inspiration σου δίνει το δικαίωμα να ξαναρίξεις μια ζαριά που δεν ήταν επιτυχής.

Proficiency Modifier

Όλοι οι χαρακτήρες 1ου level έχουν +2 Proficiency bonus.

Saving Throws

Τα Saving throws είναι Ability checks που πραγματοποιείς όταν κάποιος σε στοχοποιεί, όπως για παράδειγμα, εναντίον ενός ξορκιού που προσπαθείς να αποφύγεις.

Για να τα υπολογίσεις κάνε τα εξής:

  1. Βρες σε ποια Saving Throws έχεις proficiency:
    • Το κεφάλαιο της κλάσης που έχεις επιλέξει, αναφέρει σε ποια saving throws έχεις proficiency, στην ενότητα “Class Features”.
    • Επάνω στο Character Sheet, μάρκαρε τον κύκλο που έχει δίπλα στο saving throw που έχεις proficiency.
  2. Υπολόγισε τα Proficient Saving throws Modifiers:

    Σε όλα τα παραπάνω μαρκαρισμένα κουτιά που ο χαρακτήρας σου έχει proficiency, πρόσθεσε το αντίστοιχο ability modifier και το proficiency modifier σου.

    Παράδειγμα: Δεδομένου πως έχεις proficiency στο Dexterity Saving Throw, για να υπολογίσεις την τιμή του, θα προσθέσεις το Dexterity modifier (+3) και το Proficiency modifier (+2), οπότε θα γράψεις στο μαρκαρισμένο κουτί (+5).

  3. Υπολόγισε τα Saving Throws που ΔΕΝ έχεις proficiency:

    Για να υπολογίσεις τα υπόλοιπα Saving Throws που δεν έχεις proficiency, γράφεις απλά το αντίστοιχο ability modifier της κάθε κατηγορίας, χωρίς να προσθέσεις κάτι.

Skill Scores

Τα Skills είναι τα ability checks που κάνεις σε συγκεκριμένες περιπτώσεις. Για παράδειγμα, αν προσπαθήσεις να πεις κάποιο ψέμα σε κάποιον, θα πραγματοποιήσεις ένα Deception check. Ενώ σε αντίθετη περίπτωση, αν θες να δεις αν κάποιος προσπαθεί να πει κάποιο ψέμα σε εσένα, θα πραγματοποιήσεις ένα Insight check. Αν προσπαθήσεις να σκαρφαλώσεις από το αναρριχώμενο φυτό σε ένα μπαλκόνι, θα χρησιμοποιήσεις Athletics check κ.ο.κ..

Για να υπολογίσεις τα Skill scores κάνε τα εξής:

  1. Βρες σε ποια skills έχεις proficiency:
    • Το κεφάλαιο της κλάσης σου στην ενότητα “Class Features”, αλλά και το background σου αναφέρουν σε ποια skills έχεις proficiency. Κάποιες από τις φυλές δίνουν έξτρα proficient skills, τα οποία θα βρεις στην ενότητα “Racial Traits”.
    • Μάρκαρε το κουτάκι στα συγκεκριμένα skills.
  2. Υπολόγισε τα skill σου που έχεις proficiency:

    Σε όλα τα μαρκαρισμένα κουτιά που ο χαρακτήρας σου έχει proficiency, προσθέτεις το ability modifier της αντίστοιχης κατηγορίας και το proficiency modifier σου.

    Παράδειγμα: Δεδομένου πως έχεις proficiency στο Stealth, για να υπολογίσεις την τιμή του, θα προσθέσεις το Dexterity modifier (+2) και proficiency modifier (+2), οπότε θα γράψεις στο μαρκαρισμένο κουτί (+4) (βλ. Εικόνα 2.2).

  3. Υπολόγισε τα skill σου που ΔΕΝ έχεις proficiency:

    Για να υπολογίσεις τα υπόλοιπα Skills που δεν έχεις proficiency, γράφεις απλά το αντίστοιχο ability modifier της κάθε κατηγορίας, χωρίς να προσθέσεις κάτι.

Passive Perception

Ο χαρακτήρας σου ξεκινάει έχοντας Passive Perception ίσο με 10 και προσθέτεις το Perception που έχεις από τα skills. Για παράδειγμα, αν έχεις Perception skill (+2), τότε το Passive Perception σου είναι (12).

Το Passive Perception είναι η φυσική επαγρύπνηση που έχει ο χαρακτήρας σου για το περιβάλλον γύρω του. Όταν δεν κοιτάς εσκεμμένα για κάτι, αυτός ο αριθμός διαλευκάνει κατά πόσο αντιλαμβάνεσαι κάτι, χωρίς να πραγματοποιείς κάποιο check.

3

Proficiencies και Γλώσσες

Proficiencies

Το γεγονός ότι ο χαρακτήρας σου έχει proficiency σε κάποια skills ή σε κάποιο όπλο, σημαίνει πως έχει αφιερώσει αρκετή ενέργεια για να αποκτήσει μια γνώση εις βάθος για ένα χρονικό διάστημα στο παρελθόν. Αν ο Χαρακτήρας σου δεν έχει proficiency σε κάτι, δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να δοκιμάσει να το κάνει ή να δουλέψει με ένα αντικείμενο που απαιτεί εκπαίδευση, απλά θα το κάνει όπως θα το έκανε ένας απλός κοινός άνθρωπος. Με άλλα λόγια, μπορεί να δοκιμάσει χωρίς κάποια επιπλέον βοήθεια ή ποινή.

Τα Proficiencies που κατέχει ο χαρακτήρας σου αναφέρονται στα κεφάλαια της Φυλής, Κλάσης και Background που επέλεξες. Κάνε μια λίστα με όλα όσα έχει ο χαρακτήρας σου όπως πανοπλία, όπλα, διαφορά kit, μουσικά όργανα κτλ και σημείωσε τα ονομαστικά στο αντίστοιχο πεδίο του Character Sheet σου. Ακόμα, σημείωσε αν σου δίνουν κάποιο bonus ενδεχομένως σε κάποιο proficiency skill ή σε χρήση αντικειμένου κτλ.

Languages

Θα βρεις τις γλώσσες που γνωρίζει ο χαρακτήρας σου στην ενότητα “Racial Traits” στο κεφάλαιο της Φυλής που ανήκει, αλλά και στην ενότητα του Background που έχεις επιλέξει γι’ αυτόν. Όλες οι διαθέσιμες γλώσσες που θα μπορούσες να επιλέξεις από το Player’s Handbook βρίσκονται στην σελίδα 123.

4

Εξοπλισμός

Με τον όρο «Εξοπλισμό» εννοούμε όλη την πραμάτεια που μπορεί να κουβαλάει ο Χαρακτήρας σου. Αυτό περιλαμβάνει πανοπλία, όπλα, ταξιδιωτικό εξοπλισμό, εργαλεία κ.ο.κ.. Υπάρχουν δύο τρόποι για να αποφασίσεις τον αρχικό εξοπλισμό του χαρακτήρα σου:

  • α) Προκαθορισμένος εξοπλισμός:

    Η κλάση σου έχει μια λίστα με αντικείμενα που μπορείς να ξεκινήσεις. Επιπλέον, το background σου συνήθως αναφέρει έξτρα αντικείμενα που μπορείς να μεταφέρεις στο character sheet σου. Εάν ακολουθήσεις αυτό τον τρόπο, γράψε τα αντικείμενα στην αντίστοιχη θέση, αλλά και τα χρήματα που σου παρέχονται στο Character Sheet σου.

  • β) Αγορά του εξοπλισμού σου:
    1. Βασισμένος στην κλάση του χαρακτήρα σου (και μόνο), μπορείς να χρησιμοποιήσεις τον αρχικό χρυσό που σου δίνεται για να αγοράσεις μόνος σου τον εξοπλισμό που επιθυμείς.
    2. Η ποσότητα του αρχικού χρυσού σου αναφέρεται στη σελίδα 143, στον πίνακα “Starting Wealth by Class” του Player’s Handbook.
    3. Μπορείς να αγοράσεις οποιοδήποτε αντικείμενο από τους πίνακες στις σελίδες 145, 149 και 150.

    Εάν ακολουθήσεις αυτό τον τρόπο, γράψε τα αντικείμενα που αγόρασες και τυχόν νομίσματα που περίσσεψαν στη θέση του Character Sheet σου.

Πίνακας Ισολογισμού Νομισμάτων

Coin CP SP EP GP PP
Copper (cp) 1 10 50 100 1,000
Silver (sp) 1/10 1 5 10 100
Electrum (ep) 1/50 1/5 1 2 20
Gold (gp) 1/100 1/10 1/2 1 10
Platinum (pp) 1/1,000 1/100 1/20 1/10 1
5

Όπλα και επιθέσεις

Weapon’s Name

Οι φυσικές επιθέσεις είναι αυτές που περιλαμβάνουν σπαθιά, τόξα, ρόπαλα κτλ. Δες τα όπλα που επέλεξες στο βήμα 3, έπειτα βρες τα στη σελίδα 149 στο βιβλίο Player’s Handbook. Τέλος, γράψε το όνομα κάθε όπλου στην αντίστοιχη θέση.

Attack Bonus Modifier

Το Attack bonus modifier είναι ο αριθμός που προσθέτεις στο d20, όταν ρίχνεις ζαριά για να δεις αν η προσπάθεια σου να επιτεθείς είναι επιτυχής. Αυτό το συνολικό αποτέλεσμα λοιπόν το συγκρίνεις με το Armor Class (AC) του αντιπάλου και αν είναι ίσο ή μεγαλύτερο, το χτύπημα θεωρείται επιτυχημένο.

Για να βρεις το Attack modifier για κάθε όπλο κάνε τα εξής:

  1. Δες τον πίνακα με το οπλοστάσιο στη σελίδα 149 στο βιβλίο Player’s Handbook.
  2. Σημείωσε στο character sheet σου αν το όπλο ενδείκνυται για επιθέσεις εξ’ επαφής (melee) ή επιθέσεις εξ’ αποστάσεως (ranged).
  3. Σημείωσε επίσης αν έχεις proficiency με αυτό το όπλο.
Σημείωση! Το proficiency που έχεις μπορεί να είναι για Απλά Όπλα ή “Simple Weapons”. Αυτό σημαίνει ότι έχεις proficiency για κάθε όπλο της συγκεκριμένης κατηγορίας.

Σημείωση! Ranged weapons είναι οτιδήποτε χτυπάς από μακριά, όπως τόξο, βαλλίστρα, σφεντόνα κτλ. Τα melee weapons είναι οτιδήποτε χτυπάς από κοντά, όπως σπαθί, στιλέτο, ρόπαλο κτλ. Υπάρχουν όπλα, όπως τα τσεκούρια χειρός, που ενώ είναι γι εξ’ επαφής επιθέσεις μπορεί κάποιος να τα πετάξει και να χτυπήσει από απόσταση. Αυτά αναφέρουν στις ιδιότητες τον όρο “thrown”.

4) Υπολόγισε το Attack modifier:

  • Όπλα εξ’ επαφής (melee weapons)
    • Με proficiency: ATK\ Bonus = Strength\ modifier + Proficiency\ modifier
    • Χωρίς proficiency: ATK\ Bonus = Strength\ modifier
  • Όπλα εξ’ αποστάσεως (ranged weapons)
    • Με proficiency: ATK\ Bonus = Dexterity\ modifier + Proficiency\ modifier
    • Χωρίς proficiency: ATK\ Bonus = Dexterity\ modifier
  • Ιδιαίτερες κατηγορίες:
    • Finesse: Μπορείς να χρησιμοποιήσεις Dexterity ή Strength, όποιο προτιμάς. Αν έχεις Proficiency πρόσθεσε και το Proficiency modifier.
    • Thrown: Κατά την χρήση του όπλου για εξ’ αποστάσεως επιθέσεις χρησιμοποιείς το ability που χρησιμοποιείς και για επιθέσεις εξ’ επαφής (melee).

Damage

To damage είναι ο όρος που χρησιμοποιούμε για να δούμε τι βαθμό ζημιάς προκάλεσες τον στόχο σου, δεδομένου ότι τον χτύπησες επιτυχώς. Για να το προσδιορίσεις κάνε τα εξής:

  • Σύμφωνα με τον πίνακα στη σελίδα 149 του Player’s Handbook, γράψε τον συνδυασμό των ζαριών που θα ρίξεις και το είδος του damage (π.χ. “2d6 Piercing” ή “1d8 Slashing”).
  • Πρόσθεσε το Ability Modifier που χρησιμοποιείς για το συγκεκριμένο όπλο (π.χ. “2d6 Piercing +3” ή “1d8 Slashing +2”).

Γενικά ισχύει ο παρακάτω κανόνας:

  • Ranged (εξ’ αποστάσεως): Χρησιμοποιούν Dexterity modifier.
  • Melee (εξ’ επαφής): Χρησιμοποιούν Strength modifier.
  • Finesse: Χρησιμοποιούν Dexterity ή Strength, όποιο από τα δύο επιλέξεις.
  • Thrown (Melee): Χρησιμοποιούν τα ίδια στατιστικά σαν να χτυπάς εξ’ επαφής, ακόμα και αν τα πετάς.

Special Actions

Αν έχεις κάποια ειδική ικανότητα (special abilities ή combat actions) καλό θα ήταν να την γράψεις εδώ. Για παράδειγμα θα μπορούσες να γράψεις “Sneak Attack” που έχουν οι Rogues και να περιγράψεις λακωνικά τι κάνει.

6

HP και Στατιστικά Μάχης

Armor Class

Το Armor Class (εν συντομία AC) καθορίζεται από την πανοπλία που φοράς και\ή από το Dexterity modifier σου. Στην ουσία διευκρινίζει πόσο δύσκολο είναι να ολοκληρωθεί επιτυχώς μια επίθεση εναντίον σου κατά τη διάρκεια μιας μάχης.

Για να υπολογίσεις το Armor Class σου κάνε τα εξής:

  1. Αν φοράς κάποια πανοπλία, βρες τα στοιχεία της στη σελίδα 145 του Player’s Handbook. Το AC σου μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν σκέτο αριθμό, ή σε έναν αριθμό συν το Dexterity modifier σου, ανάλογα την πανοπλία σου.
    Παράδειγμα: Η Chainmail έχει AC 16, αλλά η Leather armor έχει AC = 11 + Dexterity\ modifier .
  2. Αν ΔΕΝ φοράς κάποια πανοπλία, τότε ισχύει το εξής: AC = 10 + Dexterity\ modifier

Initiative

Το Initiative είναι η ικανότητα που έχεις να αντιδράς γρήγορα σε περίπτωση κινδύνου. Όταν θες να ρίξεις μια ζαριά Initiative, ρίχνεις ένα d20 + το initiative modifier σου. Το dexterity modifier σου ισούται πάντα με το initiative modifier.

Initiative = Dexterity\ modifier

Speed

Το Speed αντιστοιχεί στην ταχύτητα κίνησης που έχει ο χαρακτήρας σου. Καθορίζει πόσο μακριά μπορείς να απομακρυνθείς μέχρι να τελειώσει ο γύρος σου (movement action). Στο κεφάλαιο της Φυλής που έχεις επιλέξει, στην ενότητα “Racial Traits”, αναφέρει τον αριθμό του Speed σου.

Hit Dice

To Hit Dice αφορά την ικανότητα που έχει ο χαρακτήρας σου να θεραπεύσει τις πληγές και να ανακτήσει τις δυνάμεις του, κατά τη διάρκεια μιας σύντομης ξεκούρασης (Short Rest). Ένας χαρακτήρας μπορεί να ξοδέψει ένα ή παραπάνω Hit Dice στο τέλος ενός short rest, έως τον μέγιστο αριθμό Hit Dice, που ισούται με το level του χαρακτήρα.

Στο κεφάλαιο της Κλάσης που επέλεξες, στην ενότητα “Class features”, αναγράφει το αρχικό σου Hit Dice (1d6, 1d8, 1d12 κτλ). Κάθε χαρακτήρας ξεκινάει στο πρώτο level με ένα ζάρι και για κάθε επόμενο level κερδίζει άλλο ένα.

Παράδειγμα: Ο Bard στο 1ο level έχει Hit Dice 1d6, ενώ στο 5ο level 5d6.

Hit Point Maximum

Με τον όρο Hit Points (εν συντομία HP) συμβολίζουμε τη ζωή που έχει ο Χαρακτήρας σου. Για να υπολογίσεις τα Hit Points κατά το 1ο level, πάρε το μέγιστο του ζαριού που έχεις για Hit dice και πρόσθεσε το Constitution modifier.

Παράδειγμα: Για d8 Hit Dice και Constitution modifier +1: 8 + 1 = 9\ HP

Σημείωση! Μετέπειτα για κάθε level που ανεβαίνεις, ρίχνεις Hit dice + Constitution modifier και το προσθέτεις στο προηγούμενο ΗΡ σου. Αντί για ζάρι, μπορείς να κρατήσεις το μισό του Hit dice + 1 (π.χ. για d6 παίρνεις 4 πόντους).

Current Hit Points

Αυτό συμβολίζει την κατάσταση υγείας σου τη δεδομένη στιγμή. Αυτός ο αριθμός δεν γίνεται να είναι μεγαλύτερος από το ΗΡ Maximum. Εκεί μετράς το damage που δέχεσαι. Αν φτάσεις το μηδέν πέφτεις αναίσθητος! Τυχερέ, κατά τη δημιουργία Χαρακτήρα ο ήρωάς σου ξεκινά υγιής, δε γράφεις κάτι για την ώρα.

Temporary Hit Points

Αυτό δε χρησιμοποιείται κατά τη δημιουργία χαρακτήρα, προς το παρόν άσε το κενό. Κάποια ξόρκια αλλά και ειδικές ικανότητες σου δίνουν προσωρινά κάποια έξτρα Hit Points που δεν θεραπεύονται αν χαθούν.

Death Saves

Τα Death Saves δεν χρησιμοποιούνται κατά τη δημιουργία χαρακτήρα, άσε το κι αυτό κενό. Όταν ο Χαρακτήρας πέσει στα 0 Hit Points πέφτει αναίσθητος. Αυτός ο μηχανισμός χρησιμοποιείται για να δεις αν ο χαρακτήρας σου είναι λιπόθυμος ή νεκρός.

7

Features

To πλαίσιο με τα features είναι το σημείο που θα γράψεις όλα τα χαρακτηριστικά της Φυλής, της Κλάσης και του Background σου. Ακόμα οποιαδήποτε επιπλέον ικανότητα, σχετικά bonus κτλ μπορούν να γραφτούν εδώ ωστε να τα έχεις πρόχειρα ως υπενθύμιση σε περίπτωση που χρειαστεί να ανατρέξεις. .

8

Traits

Personality Traits

Εδώ γράφεις τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της προσωπικότητάς του Χαρακτήρα σου, που τον διαφοροποιούν από άλλους. Για παράδειγμα:

  • Διακρίνω παντού οιωνούς. Οι θεοί προσπαθούν να επικοινωνήσουν μαζί μας και μόνο οι πραγματικά πιστοί όπως εγώ μπορούν να τα ερμηνεύσουν.
  • Νιώθω μονίμως πως όποιος είναι καλός μαζί μου, κρύβει κάτι διαβολικό και ίσως θέλει να με εκμεταλλευτεί.
  • Κοιμάμαι πάντα με την πλάτη στον τοίχο και στην αγκαλιά μου κρατάω σφιχτά ό,τι πολύτιμο έχω στην κατοχή μου.

Ideals

Εδώ γράφεις τα ιδανικά στα οποία πιστεύει βαθιά ο χαρακτήρας σου και καθορίζουν την συμπεριφορά και τις αντιδράσεις του. Για παράδειγμα:

  • Σεβασμός: Όλοι οι άνθρωποι, ανεξαρτήτως καταγωγής ή οικονομικής κατάστασης χρήζουν σεβασμού. (Good)
  • Ανεξαρτησία: Οι πολίτες που ακολουθούν τυφλά τις εντολές των ανωτέρων τους ασπάζονται ασυναίσθητα ένα είδος τυρανίας. (Chaotic)
  • Φύση: Ο φυσικός κόσμος είναι πιο σημαντικός από όλες τις κατασκευές του πολιτισμού. (Neutral)

Bonds

Ο Χαρακτήρας σου με κάποιο τρόπο είναι «δεμένος» με αυτόν τον κόσμο. Θα μπορούσε να είναι με κάποιο άτομο, ένα μέρος ή ένα γεγονός. Πολλές φορές αυτοί οι δεσμοί ορίζουν τον απώτερο σκοπό του. Για παράδειγμα:

  • Θα έκανα τα πάντα για να κερδίσω την αποδοχή της οικογένειας μου.
  • Είμαι ο τελευταίος της γενιάς μου. Είναι χρέος μου το όνομα της οικογένειας μου να μείνει με χρυσά γράμματα στην ιστορία.
  • Ανελέητοι κακοποιοί έσφαξαν την οικογένεια μου. Θα γυρίσω τον κόσμο να του βρω και η εκδίκηση θα γίνει δική μου.

Flaws

Οι τέλειοι Χαρακτήρες είναι βαρετοί συνεπώς δεν υπάρχουν! Μήπως ο χαρακτήρας σου κρύβει κάποιο «ψεγάδι», όπως φόβο, κακία, καταναγκασμό, ζήλια, φιλαργυρία; Για παράδειγμα:

  • Το να ξεκλειδώσουμε τα αρχαία μυστικά του πολιτισμού μας αξίζει τον κόπο μιας ενδεχόμενης απώλειας του υπάρχοντος πολιτισμού.
  • Δεν μπορώ να αντισταθώ στον πειρασμό στο να ξελαφρώσω από το βάρος του πλούτου κάποιον νεόπλουτο και χαραμοφάη ευγενή.
  • Εάν έχω την επιλογή θα προτιμούσα να κόψω το λαιμό του εχθρό μου στον ύπνο του παρά σε μια «δίκαιη» μάχη. Δίκαιο είναι μόνο το αποτέλεσμα.

Μέθοδος Επιλογής

Για να επιλέξεις τα παραπάνω προσωπικά χαρακτηριστικά με βάση το background που έχεις επιλέξει υπάρχουν δύο μέθοδοι:

  1. Δες το πλήθος των επιλογών από κάθε πίνακα και ρίξε το ανάλογο ζάρι για να επιλέξεις στη τύχη.
  2. Ιδανικά: Πάρε ιδέες από τους πίνακες αυτούς και όρισε μόνος σου την προσωπική ιστορία του Χαρακτήρα σου.
9

Η Χρήση της Μαγείας

Spellcasting Class

Εδώ γράφεις την κλάση του Χαρακτήρα σου.

Spellcasting Ability

Αυτό είναι το χάρισμα μέσω του οποίου ο χαρακτήρας μπορεί να ασκεί την μαγεία. Κάθε κλάση χρησιμοποιεί διαφορετικό Ability. Για παράδειγμα:

  • Wizards: Intelligence
  • Druids & Clerics: Wisdom
  • Paladins, Sorcerers & Bards: Charisma

To Spellcasting Ability αντιστοιχεί με το ανάλογο Ability Modifier. Οπότε γράψε για παράδειγμα «Charisma +2» αν το Spellcasting Ability Score σου είναι 14 ή 15.

Spell Save DC

To Spell Save DC καθορίζει πόσο δύσκολο είναι κάποιος να αντισταθεί στα ξόρκια σου. Για να το πετύχει πρέπει να ρίξει ζάρι το οποίο να είναι μεγαλύτερο από αυτόν τον αριθμό. Υπολογίζεται ως εξής:

Spell\ Save\ DC = 8 + Spellcasting\ Ability\ modifier + Proficiency\ bonus

Σημείωση! To proficiency bonus όπως προείπαμε είναι (+2) για το πρώτο level.

Spell Attack Bonus

Το Spell Attack bonus το προσθέτεις όταν ρίχνεις μια ζαριά επίθεσης (1d20) για να δεις αν το ξόρκι σου θα βρει τον στόχο του επιτυχώς. Υπολογίζεται ώς εξής:

Spell\ Attack\ bonus = Spellcasting\ Ability\ modifier + Proficiency\ bonus

Ξόρκια

Ανάλογα την Κλάση του Χαρακτήρα σου γνωρίζεις συγκεκριμένο αριθμό ξορκιών από τις κατηγορίες Cantrips & 1ου level. Τον συνολικό αριθμό θα τον δεις στον Πίνακα Μαγείας στο κεφάλαιο της Κλάσης σου. Διάλεξε ποια ξόρκια σου αρέσουν (Σελίδα 208 στο Player’s Handbook) και γράψε τα στις αντίστοιχες θέσεις για Cantrips και για 1ου level.

Σημείωση! Spell Known (SK) ονομάζονται τα ξόρκια που μπορεί να γνωρίζει ένας Χαρακτήρας. Spells Prepared (SP) είναι τα ξόρκια τα οποία έχει προετοιμάσει κατά την διάρκεια του Long Rest για την επόμενη ημέρα και είναι σε θέση να τα εκτελέσει.

Το πως λειτουργούν τα παραπάνω διαφέρει ανάλογα με την κλάση:

  • Clerics, Wizards, Paladins & Druids: Γνωρίζουν έναν τεράστιο αριθμό ξορκιών (SK) από τα οποία όμως μπορούν να εκτελέσουν μόνο όσα έχουν προετοιμάσει (SP).
  • Sorcerers, Bards, Warlocks, Arcane Tricksters, Eldritch Knights & Rangers: Ξέρουν έναν πολύ περιορισμένο αριθμό ξορκιών τα οποία είναι πάντα σε θέση να εκτελέσουν, ανάλογα με τα Spell Slots τους.

Spell Slot

Αυτό είναι το σύνολο των ξορκιών που μπορεί να εκτελέσει ο Χαρακτήρας σου κάθε ημέρα, δηλαδή ανάμεσα σε δύο μακράς διάρκειας αναπαύσεις (long rest). Ανεξάρτητα από τα ξόρκια που γνωρίζεις γενικά, μπορείς να εκτελέσεις συγκεκριμένο αριθμό ξορκιών.

Στο character sheet γράφεις τον αριθμό των Spell slot που έχεις ως μέγιστο (σύμφωνα με τον πίνακα της κλάσης σου), ενώ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα σημειώνεις πόσα χρησιμοποίησες.

Σημείωση! Να θυμάσαι πως για τα Cantrips και τα Rituals δεν ξοδεύεις spell slot για να τα πραγματοποιήσεις.
10

Όνομα και λοιπές πληροφορίες

Character Name

Εδώ γράφεις το όνομα του Χαρακτήρα σου. Μπορείς να βρεις ονόματα στις παρακάτω πηγές:

  • Κάθε Φυλή έχει μια παράγραφο με ονόματα, επίθετα ή παρατσούκλια που συνήθως χρησιμοποιεί η εκάστοτε κοινωνία.
  • Υπάρχουν πολλά χρήσιμα εργαλεία online όπως το “Fantasy Name Generator”.
  • Τέλος, μπορείς να βαφτίσεις τον Χαρακτήρα σου με ό,τι σου έρθει στο κεφάλι!

Class and Level

Εδώ γράψε την Κλάση του Χαρακτήρα σου ακολουθούμενη από το level του, δηλαδή 1.

Background

Εδώ γράψε το όνομα του background σου.

Player Name

Εδώ γράψε το όνομά σου, ο χαρακτήρας είναι μοναδικός και σου ανήκει!

Race

Εδώ γράψε το όνομα της Φυλής του Χαρακτήρα σου.

Alignment

Το alignment συμβολίζει τη φύση της προσωπικότητας του Χαρακτήρα σου. Περιγράφει την ιδιοσυγκρασία του, τη στάση του ως προς τον κόσμο γύρω του και τον τρόπο που αντιμετωπίζει τα καθημερινά του προβλήματα.

Τεχνικά, το alignment είναι αποτέλεσμα δύο παραγόντων: της ηθικής (Καλός, Κακός ή Ουδέτερος) και της στάσης απέναντι στην κοινωνία (Νομότυπος, Χαοτικός ή Ουδέτερος).

Τα alignment σύμφωνα με το Player’s Handbook (Σελίδα 122) είναι:

• Lawful Good (LG) • Lawful Neutral (LN) • Lawful Evil (LE)
• Neutral Good (NG) • True Neutral (N) • Neutral Evil (NE)
• Chaotic Good (CG) • Chaotic Neutral (CN) • Chaotic Evil (CE)


Έλεγξε τι έγραψες στα Personal traits και επίλεξε ανάλογα.

Experience Points

Ο Χαρακτήρας σου ξεκινά με 0 Experience points. Όσο παίζεις θα κερδίζεις πόντους τους οποίους θα προσθέτεις στο προηγούμενο σύνολο. Σε συγκεκριμένα σημεία ανεβαίνεις level (μπαγάσα!), το οποίο ίσως να αυξήσει τα 6 ability scores σου, ή θα σου δώσει νέα χαρακτηριστικά (features) και κινήσεις.

Τέλος

Συγχαρητήρια, έφτιαξες έναν ήρωα έτοιμο να περιπλανηθεί στο multiverse! Ο κ. Πίπης, το Goblin και ιδιοκτήτης της ταβέρνας μας είναι περήφανος για σένα.