Darkest Dungeon: Ένα Stress System που προσφέρει Τρόμο, Αγωνία και Πτώματα

Darkest Dungeon: Ένα Stress System που προσφέρει Τρόμο, Αγωνία και Πτώματα

Πώς να τρελάνεις τους παίκτες σου. Στην κυριολεξία.

Θέλατε ποτέ να δείτε έναν από τους χαρακτήρες του πάρτι να παθαίνει νευρικό κλονισμό; Αναρωτηθήκατε ποτέ γιατί οι χαρακτήρες φαίνονται ακλόνητοι όσο φρικιαστικά θεάματα και να αντικρίσουν; Νιώθετε ότι ο τρόμος δεν εξαπλώνεται σωστά; Σας έχω τη λύση αλάνια μου!

Έχουμε ξανά αναφέρει την αγάπη μας σε σαδιστές Dungeon Masters αλλά η φαντασία τους είναι κάτι πραγματικά που δεν έχει τελειωμό!

Όσοι έχουν παίξει το Darkest Dungeon, το αριστούργημα RPG video game της Red Hook Studios, θα αναγνωρίσουν την ανάγκη για απελπισία και αγωνία σε ένα horror dungeon crawl κάτι που λίγα παιχνίδια, επιτραπέζια και μη, καταφέρνουν. Πάντα είχα μια τάση να στρέφομαι προς το horror και πάντα έχω την αίσθηση ότι κάτι λείπει, ακόμα και σε εξαιρετικά modules όπως το Curse of Strahd.

Darkest Dungeon Insanity

INSTALL το σύστημα stress από το Darkest Dungeon

Βασισμένο στο σύστημα για exhaustion της 5ης έκδοσης του D&D (πληροφορίες θα βρεις στο Player’s Handbook στις σελίδες 291 και 183, καθώς και στο Dungeon Master Guide) με μερικές απαραίτητες αλλαγές και προσθήκες, το stress system είναι σχεδιασμένο να μεταφέρει το στρες και το τρόμο που βιώνουν οι χαρακτήρες σε στατιστικά και penalties. Αν οι παίκτες ξέρουν ότι αυτό μπορεί να επηρεάσει τις πιθανότητες να βγουν ζωντανοί, τότε θα κινητοποιηθούν και θα πάρουν τις απαραίτητες προφυλάξεις.

Exhaustion Banner

Επίσημο σύστημα Exhaustion

Το αρχικό σύστημα του Exhaustion λειτουργεί με τα εξής penalties για κάθε στάδιο:

  1. Ο χαρακτήρα σου έχει Disadvantage σε Ability checks
  2. Το Speed του μειώνεται κατά ήμισυ
  3. Ο χαρακτήρα σου έχει Disadvantage σε Attack Rolls και σε Saving Throws
  4. To Hit point maximum μειώνεται κατά ήμισυ
  5. Το Speed είναι ίσο με 0
  6. Ο χαρακτήρα σου πέφτει νεκρός

Οι λόγοι που προκαλούν exhaustion είναι αρκετοί όπως: Έλλειψη ύπνου, πείνα, υπερβολική ζέστη ή κρύο, αρρώστια ή ακατάσχετη αιμορραγία. Ξόρκια όπως τα restoration, heal, regenerate, τακτικά Long rest αλλά και συχνά γεύματα μπορούν να κατεβάσουν τα επίπεδα exhaustion.

Insane Party

Stress System Banner

Homebrew σύστημα STRESS (oooh boy..)

Stress είναι η ψυχική κούραση και εξαθλίωση που νιώθουν οι χαρακτήρες όσο προχωράει το adventure τα οποία μπορούν να τους οδηγήσουν στη τρέλα.

Τα επίπεδα Stress είναι τα εξής:

  • Disadvantage σε Investigation checks
  • Disadvantage σε Initiative checks
  • Disadvantage σε Intelligence, Wisdom και Charisma σε Ability Checks
  • Μακροχρόνια τρέλα (διάρκεια 1d10 × 10 ώρες), καθορίζεται με d100 roll (βλ. Πίνακα παρακάτω).
  • Κατά την διάρκεια μάχης τα attacks και τα single target spells έχουν 25% πιθανότητα να χτυπήσουν σύμμαχο.
  • Heart attack (Death)

Stress levels ανεβαίνεις με τους εξής τρόπους:

  • Έναρξη μάχης με δυνατότερο εχθρό
  • Μάχη με αδύναμο εχθρό που κρατάει πάνω από 5 rounds
  • Critical hit από εχθρό (και αποτυχία Wisdom save DC 12)
  • Critical saving throw fail (1 στο D20)
  • Αρνητικά αποτελέσματα σε social encounter ή σοκαριστικό θέαμα

Stress levels κατεβαίνεις με τους εξής τρόπους:

  • Μεγάλο Heal από party member
  • Νίκη σε μάχη (ειδικά αν δεν δεχτείτε damage)
  • Πράξη σύμφωνα με το alignment του χαρακτήρα
  • Downtime αφιερωμένη στην αναψυχή (π.χ. ποτό)

Πίνακας Ψυχικής Υγείας

01–10 O χαρακτήρας νιώθει την ανάγκη να επαναλαμβάνει μια συγκεκριμένη δραστηριότητα ξανά και ξανά.
11–20 Ο χαρακτήρας πάσχει από έντονες ψευδαισθήσεις και έχει disadvantage σε όλα τα ability checks.
21–30 O χαρακτήρας υποφέρει από παράνοια και έχει disadvantage σε όλα τα perception checks.
31–40 Ο χαρακτήρας αποκτά μία ασυνήθιστη στάση απέναντι σε ένα μέλος του πάρτι (Antipathy/Sympathy).
41–45 Ο χαρακτήρας νομίζει πως είναι υπό την επήρεια ενός μαγικού φίλτρου.
46–55 Ο χαρακτήρας θεωρεί ένα τυχαίο αντικείμενο "τυχερό φυλακτό" (Disadvantage αν δεν το κρατάει).
56–65 Ο χαρακτήρας είναι Blinded (25%) ή Deafened (75%).
66–75 Σπασμοί: Σε κάθε attack ρίχνει d10. Στο 1 χτυπάει τον πιο κοντινό σύμμαχο.
76–85 Προσωρινή αμνησία: Το proficiency bonus γίνεται μηδέν.
86–90 Όποτε δέχεται damage: DC 15 Wisdom save ή συμπτώματα Confusion για 1 λεπτό.
91–95 Ο Χαρακτήρας δεν μπορεί να μιλήσει.
96–100 Ο χαρακτήρας πέφτει Unconscious και δεν ξυπνάει με damage.

Η όλη ιδέα είναι να σημαδεύονται οι χαρακτήρες από τις δοκιμασίες που περνάνε. Πρέπει να βασίζεσαι στους συντρόφους σου να σε κρατήσουν σώο, όπως και εσύ αυτούς αντίστοιχα. Το stress σύστημα είναι μια ιδέα πού ένας έμπειρος DM μπορεί να την τροποποιήσει ανάλογα τις ανάγκες του.

Κωνσταντίνος Δανιήλ

Κωνσταντίνος Δανιήλ

Είναι απλά το φως του δαυλού που ανακλάται στη γυαλιστερό θόλο του κεφαλιού του επιστάτη. Είναι απλά το φως του δαυλού που ανακλάται στη γυαλιστερό θόλο του κεφαλιού του επιστάτη.

Διαβαστε επίσης

9+1 Λόγοι για να Παίξεις Παιχνίδια ρόλων με τα Παιδιά σου! 9+1 Λόγοι για να Παίξεις Παιχνίδια ρόλων με τα Παιδιά σου!
«Η φαντασία δεν είναι ένας τρόπος απόδρασης από την πραγματικότητα. Είναι ένας τρόπος κατανόησης της» – Lloyd Alexander –
Διαβάστε περισσότερα
Creators’ Corner: Η σκοτεινή Αθήνα Creators’ Corner: Η σκοτεινή Αθήνα
Look at how a single candle can both defy and define the darkness. - Anne Frank
Διαβάστε περισσότερα