Τι θα χρειαστείς
Με αυτό το βιβλίο και το Handler’s Screen που το συνοδεύει, έχετε όλα όσα χρειάζεστε για να παίξετε Delta Green. Σε αυτό το βιβλίο θα βρείτε κανόνες για τη δημιουργία χαρακτήρων καθώς και έξι πρότυπα Πρακτόρων, ακόμα, όλους τους βασικούς κανόνες που μπορεί να χρειαστείτε και τέλος, μια αποστολή έτοιμη για να παίξετε.
Χρειάζεστε επίσης μολύβια για να καταγράφετε τις αλλαγές στο φύλλο του χαρακτήρα σας, χαρτί για να σχεδιάζετε σκίτσα και να κρατάτε σημειώσεις, καθώς και ζάρια.
Το Delta Green χρησιμοποιεί πολυεδρικά ζάρια που είναι συνηθισμένα σε όλα τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων: τετράπλευρα (d4), εξάπλευρα (d6), οκτάπλευρα (d8), δεκάπλευρα (d10), δωδεκάπλευρα (d12) και εικοσάπλευρα (d20). Το παιχνίδι παίζεται καλύτερα όταν έχετε μερικά από το καθένα στο τραπέζι. Εναλλακτικά, μπορείτε να βρείτε αυτοματοποιημένες εφαρμογές ρίψης ζαριών στο διαδίκτυο και σε εφαρμογές για κινητά. (Για τους χρήστες iOS προτείνουμε την εφαρμογή «Mach Dice» της MachWerx).
Ρίχνοντας ζάρια
Όταν οι κανόνες απαιτούν να ρίξετε ζάρια, χρησιμοποιούν μια συγκεκριμένη ορολογία για εξοικονόμηση χρόνου και χώρου της μορφής #D#, για παράδειγμα «1D8» ή «4D6». Ο πρώτος αριθμός συμβολίζει το πλήθος των ζαριών. Το «D» σημαίνει «ζάρια με τον αντίστοιχο αριθμό πλευρών». Ο δεύτερος αριθμός συμβολίζει το πλήθος των πλευρών του ζαριού. Το «1D8» σημαίνει ότι ρίχνεις ένα ζάρι με οκτώ πλευρές. Το «4D6» σημαίνει να ρίξεις τέσσερα ζάρια με έξι πλευρές. Μερικές φορές προσθέτετε ή αφαιρείτε έναν αριθμό από τη ζαριά. Αν για παράδειγμα λέει «1D6+2», αυτό σημαίνει ότι ρίχνεις ένα ζάρι έξι πλευρών και προσθέτεις δύο στο αποτέλεσμα.
Ποσοστιαίο ζάρι – 1d100
Οι ενέργειες (ή actions) στο Delta Green επιλύονται με τη χρήση ποσοστιαίων (ή κατοστάπλευρων) ζαριών. Αυτό σημαίνει ότι ρίχνετε 2D10 (δύο δεκάπλευρα ζάρια) για να λάβετε έναν αριθμό από το 1 έως το 100. Πριν ρίξετε, ορίστε το ένα ζάρι που θα αντιστοιχεί στις δεκάδες και το άλλο που θα αντιστοιχεί στις μονάδες. Το μηδέν (0) στο ζάρι των δεκάδων μετράει ως μηδέν, εκτός εάν το ζάρι των μονάδων είναι ταυτόχρονα 0. Τότε το 0 στο ζάρι των δεκάδων μετράει ως 10, άρα το τελικό αποτέλεσμα είναι 100. Για παράδειγµα:
- Και τα δύο ζάρια φέρνουν 0, το αποτέλεσμα είναι ίσο με: 100.
- Το ζάρι των δεκάδων φέρνει 0 και το ζάρι των μονάδων φέρνει 3, το αποτέλεσμα είναι ίσο με: 3.
- Το ζάρι των δεκάδων φέρνει 3 και το ζάρι των μονάδων φέρνει 0, το αποτέλεσμα είναι ίσο με: 30.
- Το ζάρι των δεκάδων φέρνει 6 και το ζάρι των μονάδων φέρνει 2, το αποτέλεσμα είναι ίσο με: 62.
Πως να είσαι Παίκτης
Ένα παιχνίδι Delta Green ξεκινά με τον Handler να ζητά από τους παίκτες να παρουσιάσουν τους πράκτορές τους. Περιγράψτε πώς είναι η καθημερινή ζωή του πράκτορα σας: δουλειά, φίλοι, οικογένεια, τα τετριμμένα αλλά κρίσιμα πράγματα για τα οποία ο πράκτορας σας είναι πρόθυμος να πεθάνει. Η επόμενη δουλειά του Handler είναι να παρουσιάσει την αποστολή, δηλαδή: τα γεγονότα που θα οδηγήσουν τον πράκτορα σας να αντιμετωπίσει την απόκοσμη φρίκη.
Ως παίκτης, μιλάτε με τη φωνή του πράκτορα σας και συνεργάζεστε με τους φίλους σας στο τραπέζι για να διασφαλίσετε ότι το παιχνίδι θα είναι κάτι που θα το απολαύσουν όλοι.
Περιγράψτε τις Ενέργειες του πράκτορα σας
Πρώτα απ’ όλα, ακούστε τον Handler και αντιδράστε σε αυτά που σας λέει. Ο Handler είναι το παράθυρό σας στον κόσμο του πράκτορα σας. Κάντε ερωτήσεις. Περιγράψτε πώς αντιδρά ο Πράκτορας σας. Ο Handler λέει τι θα συμβεί στη συνέχεια.
Μερικές φορές θέλετε ο πράκτορας σας να προβεί σε πράγματα που μπορεί να μην πετύχουν τελικά. Αυτό είναι πιθανό κατά τη διάρκεια μιας κρίσης ή έκτακτης ανάγκης, όταν τα γεγονότα ξεφεύγουν από τον έλεγχο. Ο Handler μπορεί να σας ζητήσει να ρίξετε ζάρια. Ρίξτε με επιτυχία και κατορθώστε αυτό που θέλατε. Διαφορετικά, δεν θα κατορθώσετε τίποτα. Όπως και να έχει, ο Handler το λαμβάνει υπόψη του για να περιγράψει τι θα συμβεί στη συνέχεια.
Γρήγορη Ανταπόκριση
Μην αφήσετε το παιχνίδι να κολλήσει, ενώ αποφασίζετε τον καλύτερο τρόπο για να βγείτε από μια κακή κατάσταση. Ενεργήστε σύμφωνα με το ένστικτο του πράκτορα σας. Κρατήστε το παιχνίδι σε ρυθμό.
Μιλήστε για τον πράκτορα σας
Ένας τρόπος για να βυθιστείτε σε ένα παιχνίδι όπως το Delta Green είναι να μιλήσετε με τη φωνή του πράκτορα σας. Σκεφτείτε σαν τον πράκτορα σας, υιοθετήστε τρόπους που έχετε επινοήσει για τον πράκτορα σας και φανταστείτε τη φρίκη του παιχνιδιού από την οπτική γωνία του πράκτορα σας. Αν τα πράγματα γίνουν πολύ έντονα, κάντε ένα διάλειμμα. Αλλά να θυμάστε ότι εσείς και οι άλλοι παίκτες είστε εδώ για ένα παιχνίδι τρόμου.
Σεβαστείτε τη Διάθεση
Η διάθεση είναι το παν! Απολαύστε το ζοφερό χιούμορ που συχνά προέρχεται από τη θέαση των προβλημάτων στα οποία πέφτουν οι Πράκτορες, αλλά μην αφήσετε την παρόρμησή σας για να γελάσετε να καταστρέψει το σασπένς και την ανατριχίλα της αντιμετώπισης των κοσμικών τρόμων.
Συνεργαστείτε με τους Υπόλοιπους Παίκτες
Ως παιχνίδι ρόλων, το Delta Green είναι κοινωνικό. Ο τρόπος που συμπεριφέρεστε στο τραπέζι επηρεάζει το πώς όλοι απολαμβάνουν το παιχνίδι. Οι ίδιοι κοινωνικοί κανόνες που ισχύουν σε κάθε συζήτηση ισχύουν εδώ. Μην μιλάτε πάνω από τους άλλους παίκτες και μην προσπαθείτε να τραβάτε όλη την προσοχή. Προσφέρετε ιδέες και προτάσεις, αλλά μην λέτε στους άλλους ότι το κάνουν λάθος. Αποφύγετε τις διαφωνίες. Αν διαφωνείτε με την απόφαση ενός άλλου παίκτη ή με την ερμηνεία των κανόνων από τον Handler, αφήστε το να περάσει. Αν νομίζετε ότι είναι κρίσιμο, μιλήστε με τον Handler γι’ αυτό.
Εμπιστευτείτε τον Handler
Είστε και οι δύο εδώ για τον ίδιο λόγο: ένα συναρπαστικό, τρομακτικό παιχνίδι Delta Green.
Πως να είσαι ο Handler
Η δουλειά του Handler είναι πιο δύσκολη από το ρόλο του πράκτορα, αλλά μπορεί να είναι πολύ πιο ανταποδοτική. Ο καλύτερος Handler έχει έντονη φαντασία, καλή κρίση, προθυμία για αυτοσχεδιασμό και έντονη αίσθηση της διάθεσης και του σωστού χρόνου. Αλλά ακόμη και αν δεν έχετε ξανασυντονίσει ποτέ παιχνίδι ρόλων, μπορείτε να συντονίσετε το Delta Green.
Διατηρήστε τη Διάθεση
Το Delta Green είναι ένα παιχνίδι τρόμου, και όχι οποιουδήποτε είδους τρόμου. Πρόκειται για λοβκραφτιανό κοσμικό τρόμο. Πρόκειται για την αντιμετώπιση απειλών πέρα από την ανθρώπινη κατανόηση. Έχει να κάνει με το τέλος της ανθρωπότητας και τον αγώνα να την κρατήσουμε λίγο ακόμα ζωντανή. Όσο περισσότερο ανακαλέσετε αυτή τη διάθεση στο τραπέζι, με μικρούς και μεγάλους τρόπους, τόσο πιο αξέχαστο και συναρπαστικό θα είναι το παιχνίδι. Αναζητήστε συνεχώς τρόπους για να ενισχύσετε την αίσθηση της απομόνωσης και της αδυναμίας των πρακτόρων σε έναν θηριώδη κόσμο.
Παρουσιάστε έναν Ζωντανό Κόσμο
Οι Πράκτορες των παικτών δρουν σε έναν φανταστικό κόσμο που είναι, από τις περισσότερες απόψεις, όπως ο δικός μας. Αν πείτε ότι βρίσκονται σε μια αποθήκη στο κέντρο της πόλης, οι παίκτες θα ξέρουν ήδη τι εννοείτε. Φροντίστε να συμπληρώσετε λεπτομέρειες που θα σας βοηθήσουν να ζωντανέψετε αυτόν τον κόσμο. Είναι η αποθήκη σκονισμένη από την αχρηστία; Είναι αποπνικτικά ζεστή από τον καύσωνα του καλοκαιριού ή έχει τσουχτερό κρύο από το χιόνι του χειμώνα; Είναι γεμάτη με παλέτες, μηχανήματα και κιβώτια ή είναι μια άδεια αποθήκη; Βοηθήστε τους παίκτες να δουν τον κόσμο μέσα από τα μάτια των πρακτόρων τους.
Παρουσιάστε Ενδιαφέροντες Χαρακτήρες
Παρουσιάστε κάθε χαρακτήρα που δεν αποτελεί παίκτη (ή NPC) ως ένα πλήρως συνειδητοποιημένο ανθρώπινο ον. Κάθε χαρακτήρας έχει μια συγκεκριμένη ατζέντα την οποία οι Πράκτορες πρέπει να προσπαθήσουν να διακρίνουν. Ακόμη και αν ένας χαρακτήρας εμφανίζεται μόνο για λίγα λεπτά, πρέπει να φαίνεται αληθινός και ενδιαφέρον. Αν ένας χαρακτήρας είναι βαρετός, αφιερώστε λίγο χρόνο για να μπείτε στο μυαλό αυτού του χαρακτήρα και να σκεφτείτε πώς θα αντιδρούσε στα γεγονότα του παιχνιδιού και στις ενέργειες των πρακτόρων. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τους χαρακτήρες που είναι οι λιγότερο συμπαθείς, όπως οι άνθρωποι που ασπάζονται πρόθυμα αφύσικες φρικαλεότητες για να πάρουν αυτό που θέλουν. Ούτε καν ο πιο δολοφονικός αιρετικός δεν βλέπει τον εαυτό του ως κακό. Αν καταφέρετε να κάνετε τους παίκτες να συμπάσχουν με τους εχθρούς τους, οι τρόμοι της Delta Green γίνονται πιο έντονοι.
Ερμηνεύστε Δίκαια τους Κανόνες
Μερικές φορές υπάρχει διαφωνία σχετικά με το πώς πρέπει να λειτουργεί ένας κανόνας. Όταν είναι απαραίτητο, είναι δουλειά του Handler να ενεργεί ως διαιτητής. Πρέπει να μάθετε τους κανόνες και να είστε πρόθυμοι να κάνετε μια αναγκαία κρίση προκειμένου να διατηρήσετε την εξέλιξη των πραγμάτων. Μην ξεχνάτε ποτέ ότι εσείς και οι φίλοι σας βρίσκεστε στο τραπέζι για να περάσετε καλά παίζοντας ένα τρομακτικό παιχνίδι. Βεβαιωθείτε ότι ακούτε τι έχουν να πουν οι παίκτες. Αν παρακάμψετε κάποιον, να είστε υπομονετικοί και να δείχνετε σεβασμό. Κερδίστε την εμπιστοσύνη των παικτών και διατηρήστε την. Αλλά πάντα να σφάλλετε με γνώμονα τον φόβο.
Παράδειγμα Παιχνιδιού
Η Amber υποδύεται την ειδική πράκτορα Cornwell του FBI. Η Tabitha υποδύεται την δρ. Palmer, μια καθηγήτρια ανθρωπολογίας που συμβουλεύει το FBI σε ασυνήθιστες υποθέσεις. Ο πράκτορες τους Cornwell και ο Palmer ανήκουν στην Delta Green. Ο Cornwell και ο Palmer αναζητούν το κρησφύγετο μιας αίρεσης που φαίνεται να έχει δεσμούς με αφύσικες, απάνθρωπες δυνάμεις. Κατάλαβαν ότι βρισκόταν κάπου στο κέντρο της πόλης, σε ένα επικίνδυνο σημείο της. Τότε ήταν που άκουσαν στον ασύρματο της αστυνομίας ότι δύο αστυνομικοί πήγαιναν σε μια εγκαταλελειμμένη πολυκατοικία στο κέντρο της πόλης για μια καταγγελία για κραυγές και περίεργους θορύβους. Οι πράκτορες οδήγησαν εκεί γρήγορα και κατευθύνθηκαν μέσα.
HANDLER: «Είναι όλα ετοιμόρροπα και κατεστραμμένα από το νερό. Βρωμάει μούχλα. Είναι πολύ ήσυχα και σκοτεινά.»
TABITHA: «Ψάχνω για οτιδήποτε παράξενο.»
HANDLER: «Τα πράγματα είναι ήσυχα και υπό έλεγχο αυτή τη στιγμή, οπότε δεν χρειάζεται να ρίξεις κάποια ζαριά. Η δεξιότητά σου στην Αναζήτηση (Search) είναι τουλάχιστον 40%, σωστά; Στη δεύτερη πολυκατοικία, βρίσκεις ένα ιδιαιτέρως περίεργο γκράφιτι».
TABITHA: «Περίεργο, πώς; Έχω Ανθρωπολογία στο 70% και Αποκρυφισμό στο 80%».
HANDLER: «Είναι περίεργο, σχεδόν σαν σπηλαιογραφία αλλά με σπρέι. Αναγνωρίζεις ανθρώπινες φιγούρες μέσα σε ένα τετράγωνο σχήμα. Ίσως ένα κτίριο. Χορεύουν γύρω από ένα τρελό μαύρο σχήμα. Είναι σχεδιασμένο σαν
ο καλλιτέχνης είχε πάθει κρίση».
AMBER: «Συνεχίζω. Πρέπει να βρούμε τους μπάτσους».
HANDLER: «Προχωρώντας, ο αέρας αρχίζει να μυρίζει χειρότερα. Σαν αίμα και ακαθαρσίες.»
TABITHA: «Πρέπει να φύγουμε.»
AMBER: «Όχι! Πού είναι οι καταραμένοι μπάτσοι;»
HANDLER: «Τους βρίσκετε δύο πόρτες πιο κάτω, σε ένα σαλόνι όπου το πάτωμα έχει καταρρεύσει. Ο ένας είναι μπρούμυτα, καλυμμένος με αίμα. Νομίζεις ότι αναπνέει. Ο άλλος είναι… παντού. Είναι σαν να εξερράγη. Ρίξτε μου μια ζαριά SANITY. Χάνετε 1D6 SAN (πόντους ψυχικής υγείας) αν αποτύχετε».
AMBER: «Χριστέ μου. Χωρίς πλάκα. Έχω 60 SAN και έριξα… 48. Επιτυχία. Εντάξει, φωνάζω: Palmer!»
TABITHA: «Τρέχω προς τα εκεί. Μη με ρωτήσετε γιατί».
AMBER: «Βγάζω τον ζωντανό από εκεί.»
HANDLER: «Κάτι ξεπηδάει από τα συντρίμμια.»
TABITHA: «Σου είπα ότι πρέπει να φύγουμε!»
HANDLER: «Είναι σαν θρυμματισμένος σοβάς, κομμάτια ξύλου, σπλάχνα και οστά που κολλάνε σε ένα αόρατο σχήμα. Αναδύεται σε κάποιο απροσδιόριστο μοτίβο. Ρίξτε μου μια ζαριά SANITY. Χάνετε 1D6 αν πετύχετε ή 1D10 αν αποτύχετε».
AMBER: «Ρίχνω… 95. Γαμώτο. Εντάξει, το 1D10 λέει 8.»
HANDLER: «Αυτό είναι αρκετό για να τρελαθώ προσωρινά.»
ΑΜΠΕΡ: «Μπορώ να μειώσω την απώλεια SAN προβάλλοντας σε ένα προσωπικό δεσμό μου, σωστά; Το κάνω λοιπόν για τα παιδιά μου αυτό!»
HANDLER: «Φυσικά και το κάνεις. Ρίξε 1D4. Αφαίρεσε τόσους πόντους από τους πόντους Willpower, από τον Δεσμό και από την αρχική απώλεια που είχες στο SAN».
AMBER: «Έριξα…2. Έλα, πάμε! Εντάξει, οπότε ξοδεύω 2 WP και παίρνω 2 από το Bond με τα παιδιά. Υποθέτω ότι θα γίνω χειρότερος γονιός μετά από αυτό. Και αυτό μειώνει την απώλεια SAN σε 6».
HANDLER: «Αυτή η απώλεια εξακολουθεί να είναι αρκετή για προσωρινή παράνοια γνωστό και βάση κανόνων ως «temporary insanity». Χάνεις τον έλεγχο. Palmer, έρχεσαι από τη γωνία και βλέπεις όλη αυτή τη φρίκη. Θα φτάσω στη δική σου απώλεια SAN σε ένα λεπτό. Βλέπεις τον Cornwell να ουρλιάζει και να σηκώνει την καραμπίνα για να πυροβολήσει. Μα Cornwell, το Dexterity σου είναι 11, σωστά; Αυτό είναι χαμηλότερο από το… πράγμα… οπότε αυτό ξεκινάει πρώτο. Έχει 50% πιθανότητα να χτυπήσει και ρίχνει… 12».
AMBER: «Μπορώ να αποφύγω κάνοντας «Dodge»;»
HANDLER: «Ο πράκτορας σου είναι τρελός, θυμάσαι; Συγγνώμη, προσπαθείς να πυροβολήσεις. Η ζαριά της ζημιάς του είναι… αουτς. 17.»
AMBER: «Τι;!»
HANDLER: «Ναι.»
AMBER: «Εντάξει, μπορώ να βγάλω 3 για το αλεξίσφαιρο γιλέκο μου. Αυτό είναι ακόμα 14 damage. Έχω μόνο 12 Hit Points.»
HANDLER: «Ναι. Palmer, βλέπεις το περίεργο σχήμα να χτυπάει τον Cornwell σαν φίδι που επιτίθεται. Αυτό κόβει αμέσως τις κραυγές της. Απλά καταρρέει. Υπάρχει αίμα παντού. Κάποια από αυτά προσκολλώνται στα υπόλοιπα αίματα και τα συντρίμμια γύρω από το σχήμα. Το υπόλοιπο πιτσιλάει πάνω σου και στο δωμάτιο. Το σχήμα παίρνει μια νέα, αδιευκρίνιστη μορφή για μια στιγμή. Μετά γυρίζει προς το μέρος σου. Ρίξε SAN.»
TABITHA: «Ναι. Ρίχνω 22. Επιτυχία.»
HANDLER: «Εντάξει. Θα ρίξω για το πόσο χάνεις. Μόνο 4! Είσαι τυχερή. Τι κάνεις;»
Disclaimer: Το Delta Green RPG είναι πνευματική ιδιοκτησία της Arc Dream Publishing. Τα παραπάνω είναι μεταφράσεις βάση του OGL, που έχουν γίνει από μέλη του Goblin’s Tavern με σκοπό την διάδοση του παιχνιδιού στο ελληνικό κοινό.
Το Φύλλο Χαρακτήρα
Ρίξτε μια ματιά στο φύλλο χαρακτήρα (ή character sheet). Όλα τα συστατικά που χρειάζονται για έναν πράκτορα βρίσκονται εκεί. Παρακάτω αναλύονται τα βασικά μέρη του φύλλου χαρακτήρα ώστε να μπορέσετε να τα συμπληρώσετε κατά την δημιουργία χαρακτήρα:
Name – Όνομα
Ποιο είναι το όνομα του πράκτορα σας; Τα παιχνίδια του Delta Green είναι πιο αποτελεσματικά όταν έχουν την αίσθηση ότι είναι βασισμένα στον πραγματικό κόσμο, γι’ αυτό κάντε το όνομα να ακούγεται αληθινό. Αποφύγετε τα κλισέ και τις ανοησίες.
Profession – Επάγγελμα
Αυτή είναι η μεγαλύτερη απόφασή σας. Το επάγγελμα καθορίζει τις δεξιότητες του πράκτορα σας, το ρόλο του σε μια αποστολή, και μερικές φορές τους πόρους που μπορεί να διαθέσει ο πράκτορας σας, ζητώντας εξοπλισμό. Μια χούφτα βασικά επαγγέλματα συναντώνται συχνότερα μεταξύ των πρακτόρων τέτοια όπως: Ανθρωπολόγος ή ιστορικός, πληροφορικός ή τεχνικός υπολογιστών, ομοσπονδιακός πράκτορας, γιατρός, επιστήμονας και ειδικός πράκτορας. Πολλά άλλα επαγγέλματα περιγράφονται στο Agent’s Handbook.
Employer – Εργοδότης
Για ποια υπηρεσία ή εταιρεία εργάζεται ο πράκτορας σας; Συμπεριλάβετε τον τίτλο εργασίας ή τον βαθμό του πράκτορα σας, εάν χρειάζεται.
Nationality – Εθνικότητα
Η οργάνωση της “Delta Green” υπάρχει στο πλαίσιο της κυβέρνησης των ΗΠΑ, οπότε οι περισσότεροι πράκτορες είναι Αμερικανοί. Αν όμως το παιχνίδι σας διαδραματίζεται σε άλλη χώρα, οι Πράκτορές σας θα μπορούσαν να είναι τοπικοί, ανεπίσημοι «φίλοι» που διεξάγουν επιχειρήσεις της Delta Green υπό την καθοδήγηση ενός αξιωματικού διοίκησης της Delta Green -κάποιος από τη CIA ή το στρατό- που υποδύεται ο Handler.
Sex and Age Φύλο και ηλικία
Η Delta Green στρατολογεί κυρίως πράκτορες στα τριάντα τους χρόνια, αρκετά μεγάλους ώστε να έχουν καθιερωθεί σε απαιτητικές καριέρες. Οι περισσότεροι Πράκτορες παραμένουν στην ομάδα μέχρι την ηλικία συνταξιοδότησης, αν ζήσουν τόσο πολύ. Αν ο πράκτορας σας είναι νεότερος, ποιες ειδικές ικανότητες ή περιστάσεις τον έφεραν στην ομάδα; Αν είναι μεγαλύτερος, τι κάνει τον πράκτορα σας να παραμείνει;
Education and Occupational History – Εκπαίδευση & Επαγγελματική Προϋπηρεσία
Οι περισσότεροι πράκτορες ασκούν επαγγέλματα που απαιτούν τριτοβάθμια εκπαίδευση, πτυχίο ή μεταπτυχιακό τίτλο σπουδών. Περιγράψτε μια εκπαίδευση που ταιριάζει στις δεξιότητες του πράκτορα σας.
Statistics – Στατιστικά
Έξι Βασικά Στατιστικά στοιχεία (Statistics) καθορίζουν σε πολύ γενικές γραμμές σε τι είναι καλός ή κακός ο πράκτορας σας: Strength ή STR (Δύναμη), Constitution ή CON (Σωματική κράση), Dexterity ή DEX (Ευκινησία), Intelligence ή INT (Νοημοσύνη), Power ή POW (Ψυχική Δύναμη) και Charisma ή CHA (Χάρισμα). Αυτά υποδηλώνουν σφαιρικά τις αρετές σας, όχι μια συγκεκριμένη εκπαίδευση. Καθένα έχει βαθμολογία από 3 έως 18. Οι περισσότεροι ενήλικες άνθρωποι έχουν 10 ή 11 σε κάθε ένα από αυτά. Στατιστικά χαμηλότερα από 6 ή υψηλότερα από 15 είναι σπάνια.
Κάθε στατιστικό έχει χώρο για την βαθμολογία “×5”. Πολλαπλασιάστε το Στατιστικό επί 5 και συμπληρώστε αυτόν τον αριθμό στο πλαίσιο. Αυτή είναι η ποσοστιαία πιθανότητα που έχει ο πράκτορας σας να χρησιμοποιήσει το στατιστικό με επιτυχία κατά την διάρκεια μιας κρίσης που απαιτεί μια ζαριά.
Κάθε στατιστικό στοιχείο έχει χώρο για τα «Διακριτικά χαρακτηριστικά» (ή Distinguishing Features). Εάν το στατιστικό είναι κάτω από 9 ή πάνω από 12, ξεχωρίζει με κάποιο τρόπο. Γράψτε ένα επίθετο ή ένα σύντομο κείμενο για να το περιγράψετε. Για παράδειγμα αν το INT είναι 15, μπορείτε να γράψετε “Πολύ έξυπνος”.
Derived Attributes – Παραγόμενα Χαρακτηριστικά
Τα Παραγόμενα Χαρακτηριστικά (ή Derived Attributes) είναι πόντοι που αλλάζουν κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Τα Hit Points ή HP (Πόντοι Ζωής) υποδεικνύουν τη φυσική υγεία. Τα Willpower Points ή WP (Πόντοι Ψυχικής Δύναμης) υποδηλώνουν το ψυχικό σθένος και την ενεργητικότητα. Τα Sanity Points ή SAN (Πόντοι Ψυχικής Υγείας) υποδηλώνουν τη σύνδεση με την ανθρωπότητα και την πραγματικότητα, όπως την αντιλαμβάνονται οι περισσότεροι άνθρωποι. Το Breaking Point (Σημείο Κατάρρευσης) είναι το ακριβές σημείο SAN στο οποίο ο πράκτορας σας έχει φθαρεί αρκετά από το τραύμα ώστε να αναπτύξει μια νέα, μακροχρόνια ψυχική διαταραχή. Αν το SAN φτάσει σε αυτό το σημείο ή και χαμηλότερα, αφαιρέστε το POW του πράκτορα σας από το νέο SAN. Αυτό είναι το νέο Breaking Point του πράκτορα σας.
Bonds – Δεσμοί
Το Bond (ή Δεσμός) αντιπροσωπεύει τις πιο σημαντικές ανθρώπινες σχέσεις στη ζωή του πράκτορα σας. Πρόκειται είτε για ένα συγκεκριμένο πρόσωπο (σύζυγος, γιος ή κόρη, καλύτερος φίλος) είτε για μια ομάδα ανθρώπων που είναι αρκετά στενά συνδεδεμένοι ώστε η σχέση σας με τον έναν να επηρεάζει τις σχέσεις σας με τους άλλους (η διμοιρία από τον πόλεμο, σύζυγος και παιδιά, ομάδα υποστήριξης). Κάθε Bond έχει ένα σκορ που ξεκινάει να είναι ίσο με το στατιστικό Charisma του πράκτορα σας. Όταν το σκορ ενός Bond πέφτει, η σχέση αυτή υποφέρει. Τα απαιτητικά επαγγέλματα επιτρέπουν λιγότερα Bonds.
Motivations and Mental Disorders – Κίνητρα και Ψυχικές Διαταραχές
Ο πράκτορας σας ξεκινά με πέντε κίνητρα από τα εξείς: προσωπικές πεποιθήσεις (personal beliefs), κίνητρα (drives) ή έμμονες ιδέες (obsessions). Τα κίνητρα δεν είναι τόσο ισχυρά όσο τα Bonds, οπότε δεν έχουν βαθμολογία. Αναπτύξτε τα στο παιχνίδι για να φανερώσετε τι παρακινεί και υποστηρίζει τον πράκτορα σας και δίνει αξία στη ζωή του. Κάθε φορά που το SAN φτάνει στο Breaking Point, αντικαταστήστε ένα κίνητρο με τη νέα Ψυχική Διαταραχή του πράκτορα σας.
Incidents of SAN Loss Without Going Insane – Περιστατικά Απώλειας SAN χωρίς Παραφροσύνη
Υπάρχουν τρία κουτάκια ελέγχου για τη Βία (Violence) και την Απελπισία (Helplessness) αντίστοιχα. Καταγράφουν πόσο κοντά βρίσκεται ο πράκτορας σας στο να προσαρμοστεί ψυχολογικά στο κάθε είδος τραύματος. Εάν ο πράκτορας σας χάσει 1 ή περισσότερα SAN λόγω Violence ή Helplessness, αλλά δεν τρελαίνεται, σημειώστε το αντίστοιχο κουτάκι. Αν ο πράκτορας σας τρελαθεί λόγω αυτού του είδους τραύματος, σβήστε όλα τα μαρκαρίσματα. Ανατρέξτε στην ενότητα «Προσαρμογή στην Απώλεια Sanity» παρακάτω για λεπτομέρειες.
Skills – Ικανότητες
Μια Ικανότητα (ή skill) είναι ένα σύνολο εξειδικευμένων γνώσεων που χρειάζονται μήνες ή χρόνια για να μάθει κανείς και δεκαετίες για να την κατακτήσει πλήρως. Κάθε Ικανότητα έχει μια ποσοστιαία βαθμολογία, από το 0 έως το 99. Αυτή είναι η ποσοστιαία πιθανότητα του πράκτορα σας να μπορεί να χρησιμοποιήσει επιτυχώς τη συγκεκριμένη Ικανότητα σε μια κατάσταση κρίσης που απαιτεί ρίψεις ζαριών. Οι Ικανότητες ορίζονται λεπτομερώς στο βιβλίο «Agent’s Handbook». Είναι σε γενικές γραμμές αυτονόητες με μερικές εξαιρέσεις:
- Η Χειροτεχνία (ή craft) είναι η γνώση κάποιου δύσκολου επαγγέλματος, όπως η ηλεκτρονική, η ξυλουργική ή η υδραυλική.
- HUMINT είναι η ανθρώπινη νοημοσύνη, που μελετά και αποκρυπτογραφεί την συμπεριφορά και τα κίνητρα που οδηγούν τους ανθρώπους.
- SIGINT είναι η δεξιότητα της κρυπτογράφησης, της αποκρυπτογράφησης αναλογικών και ψηφιακών σημάτων.
- Η δεξιότητα Unnatural υποδηλώνει τη γνώση των Πραγμάτων που ο Άνθρωπος Δεν Έπρεπε να Γνωρίζει, τα πιο τρομερά μυστικά της πραγματικότητας.
Τι Αντιπροσωπεύουν οι Διαβαθμίσεις Ικανοτήτων
Κάθε Ικανότητα έχει μια βασική τιμή σε παρένθεση, όπως για παράδειγμα «Αθλητισμός (30%)». Κάθε Πράκτορας της Delta Green ξεκινάει με τουλάχιστον αυτή την τιμή της παρένθεσης για κάθε Ικανότητα. Το να έχεις μια Ικανότητα πάνω από τη βασική τιμή αντικατοπτρίζει μια ασυνήθιστη εκπαίδευση και εμπειρία που έχεις πάνω στο θέμα.
Διαβάθμιση των Ικανοτήτων (Skill) | Αναγκαία Εκπαίδευση |
---|---|
1% έως 19% | Αρχάριος (υποθέτοντας ότι η ικανότητα ξεκίνησε στο 0%) |
20% έως 29% | Χομπίστας |
30% έως 39% | Βασική εκπαίδευση ή φοιτητής μικρού έτους σε κάποιο πανεπιστήμιο |
40% έως 59% | Έτη εμπειρίας ή τελειόφοιτος σε πανεπιστήμιο |
60% έως 79% | Δεκαετή εμπειρία ή πτυχίο |
80% έως 99% | Η γνώση μιας ολόκληρης ζωής |
Wounds and Ailments – Πληγές και Ασθένειες
Αν ο πράκτορας σας έχει πληγωθεί, σημειώστε το εδώ. Περιγράψτε τις επιπτώσεις καθώς παίζετε. Δώστε αρκετές λεπτομέρειες για να το κάνετε ενδιαφέρον.
Armor and Gear – Θωράκιση και εξοπλισμός
Ο Handler μπορεί να θεωρήσει ότι ο πράκτορας σας διαθέτει όποιο εξοπλισμό είναι τυπικός για το επάγγελμα του. Γράψτε συγκεκριμένα αντικείμενα εδώ. Αν ο πράκτορας σας φέρει κάποια θωράκιση όπως αλεξίσφαιρο κτλ, γράψτε την τιμή των Armor Points (Πόντων Θωράκισης) την οποία θα βρείτε στο βιβλίο «Agent’s Handbook».
Weapons – Όπλα
Το ποσοστό του “Skill” που αναφέρεται σε κάποιο όπλο είναι η ικανότητα του πράκτορα σας που έχει αποκτήσει με αυτό το είδος όπλου. Αντιγράψτε το από το μπροστινό μέρος του φύλλου: Πυροβόλα όπλα (Firearms), βαριά όπλα (Heavy Weapons), όπλα εξ’ επαφής (Melee Weapons), άοπλη μάχη (Unarmed Combat) ή ό,τι άλλο ισχύει. Πάρτε τις υπόλοιπες καταχωρήσεις από το Agent’s Handbook. Η «Βασική Εμβέλεια» (ή Base Range) είναι η απόσταση στην οποία ο πράκτορας σας μπορεί να χρησιμοποιήσει το όπλο χωρίς να υπάρξει ποινή που μειώνει την ικανότητα του. Το «Damage» (ή Ζημιά) είναι η τιμή των πόντων που μειώνει τα Hit Points του στόχου σας. Το «Armor Piercing» (ή Ζημιά Διάτρησης) είναι το ποσό που μειώνει τα Armor Points του στόχου. «Lethality» (ή Θανατηφόρα) είναι η πιθανότητα για ένα βαρύ όπλο να σκοτώσει έναν στόχο άμεσα. Το «Kill Radius» (ή Ακτίνα θανάτου) ορίζει το πόσο μακριά μπορεί να είναι θανατηφόρα η βολή του όπλου σας.
Personal Details & Notes – Προσωπικά Στοιχεία & Σημειώσεις
Μην παραβλέπετε τα άυλα στοιχεία που κάνουν έναν Πράκτορα ξεχωριστό. Ποιο είναι το στοιχείο που είναι αξιοθαύμαστο στον πράκτορα σας; Ποιο είναι αυτό που οι άνθρωποι συχνά αντιπαθούν στον πράκτορα σας; Τι έφερε τον πράκτορα σας στη Delta Green; Γιατί η Delta Green εμπιστεύεται τον πράκτορα σας; Γιατί ο πράκτορας σας βοηθάει τη Delta Green παρά τους τρομερούς κινδύνους που συχνά αντιμετωπίζει;
Developments Which Affect Home and Family – Εξελίξεις που Επηρεάζουν το Σπίτι και την Οικογένεια
Εδώ σημειώστε αν ο πράκτορας σας έχει προβλήματα στη δουλειά, αν υποστεί μείωση ενός Bond, αν αποκτήσει μια νέα διαταραχή, αν υποστεί μόνιμο τραυματισμό ή οποιαδήποτε άλλη σημαντική αλλαγή. Εξερευνήστε τις λεπτομέρειες και τις επιπτώσεις που έχουν πάνω του στον χρόνο που μεσολαβεί μεταξύ των αποστολών.
Special Training – Ειδική Εκπαίδευση
Ορισμένα γνωστικά αντικείμενα δεν είναι κοινά για κάθε πράκτορα, αλλά δεν απαιτούν την εκτεταμένη δέσμευση ικανοτήτων. Για παράδειγμα, ο πράκτορας σας μπορεί να γνωρίζει πώς να παραβιάζει κλειδαριές χωρίς πολυετή εκπαίδευση στη Χειροτεχνία (Κλειδαράς). Κάθε είδος ειδικής εκπαίδευσης βασίζεται σε ένα υπάρχον Στατιστικό ή Ικανότητα όπως για παράδειγμα: DEX για την παραβίαση κλειδαριών, Swim για εξοπλισμό SCUBA, Athletics για αλεξίπτωτο ή για ρίψη χειροβομβίδων κ.ο.κ. Αν ο Handler σας πει πως ο πράκτορας σας έχει ένα συγκεκριμένο είδος «Ειδικής Εκπαίδευσης», γράψτε το σε ένα από αυτά τα πεδία μαζί με την αντίστοιχη Ικανότητα ή Στατιστικό που του δίνουν τη δυνατότητα να την χρησιμοποιεί.
Δημιουργώντας έναν Πράκτορα
Η δημιουργία ενός νέου πράκτορα στο Delta Green διαρκεί μόνο λίγα λεπτά.
Επιλέξτε ένα Επάγγελμα
Τι είδους χαρακτήρα θέλετε να παίξετε; Αν σας ενδιαφέρει περισσότερο η εξερεύνηση παράξενων πολιτισμών και αρχαίας ιστορίας, παίξτε έναν Ανθρωπολόγο ή έναν Ιστορικό. Αν σας ενδιαφέρουν περισσότερο οι ποινικές έρευνες και η αποκάλυψη αιρέσεων και συνωμοσιών, παίξτε έναν Ομοσπονδιακό Πράκτορα. Αν αγαπάτε την τεχνολογία, παίξτε έναν Πληροφορικό ή Τεχνικό Υπολογιστών. Αν σας αρέσουν οι αιματηρές λεπτομέρειες για το τι κάνει το αφύσικο στην ανθρώπινη ανατομία, παίξτε έναν Γιατρό. Αν σας ενδιαφέρει να κατανοήσετε τα παράξενα φαινόμενα που ενδεχομένως να συναντήσετε, παίξτε έναν Επιστήμονα. Αν θέλετε να παίξετε έναν στρατιώτη με εκτεταμένη εκπαίδευση στον πόλεμο κατά της τρομοκρατίας, παίξτε έναν Ειδικό Πράκτορα. Σκεφτείτε τις λεπτομέρειες καθώς προχωράτε. Ο ομοσπονδιακός σας πράκτορας εργάζεται για το FBI (Ομοσπονδιακό Γραφείο Ερευνών), την DEA (Οργανισμός Καταπολέμησης Ναρκωτικών), τους U.S. Marshals ή κάποια άλλη υπηρεσία; Είναι ο επιστήμονας που επιλέξατε να παίξετε είναι μήπως καθηγητής πανεπιστημίου ή ειδικός της EPA (Υπηρεσία Προστασίας Περιβάλλοντος); Ο γιατρός σας είναι χειρουργός, παθολόγος ή κάτι άλλο; Ρωτήστε τον Handler αν υπάρχουν συγκεκριμένα επαγγέλματα που είναι κατάλληλα με την αποστολή που είναι έτοιμος να σας τρέξει.
Επιλέξτε Στατιστικά
Δημιουργήστε τα στατιστικά στοιχεία του πράκτορα σας ώστε να ταιριάζουν στο επάγγελμα. Αν παίζετε έναν γιατρό, πιθανότατα θέλετε υψηλό INT- ένας Ειδικός Πράκτορας χρειάζεται υψηλό CON. (Φυσικά, μπορείτε να κάνετε το CON χαμηλό και να πείτε ότι ένας τραυματισμός ανάγκασε τον πράκτορα σας να αποσυρθεί). Οι Ομοσπονδιακοί Πράκτορες πρέπει να είναι καλά ισορροπημένοι. Διαλέξτε ένα από τα παρακάτω σύνολα αριθμών και αντιστοιχίστε κάθε σκορ σε ένα στατιστικό στοιχείο.
Επιλογή: | Stat 1 | Stat 2 | Stat 3 | Stat 4 | Stat 5 | Stat 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
no.1: | 13 | 13 | 12 | 12 | 11 | 11 |
no.2: | 15 | 14 | 12 | 11 | 10 | 10 |
no.2: | 17 | 14 | 13 | 10 | 10 | 8 |
Υπολογισμός Παραγόμενων Χαρακτηριστικών
Τα παράγωγα χαρακτηριστικά (ή derived attributes) βασίζονται στα Βασικά Στατιστικά, οπότε είναι εύκολο να τα υπολογίσετε.
- Hit Points (HP): Ο μέσος όρος των STR και CON (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω).
- Willpower Points (WP): Ίσο με το POW.
- Sanity Points (SAN): Ίσο με το POW × 5.
- Breaking Point: Ίσο με το SAN μείον το POW.
Παράδειγμα: Ένας πράκτορας με στατιστικά STR: 12, CON: 13 και POW: 14 προκύπτει πως θα έχει Hit Points=13, Willpower Points=14, Sanity Points=70 και Breaking Point=56.
Καθορισμός των Bonds
Το επάγγελμα καθορίζει πόσους Δεσμούς (ή Bonds) μπορεί να έχει ο πράκτορας σας. Περιγράψτε κάθε Δεσμός τι σημαίνει για τον πράκτορα σας. Σε αυτό το πρώιμο στάδιο, οι Δεσμοί δεν χρειάζονται πολλές λεπτομέρειες, αλλά ο καθένας θα πρέπει να έχει ένα όνομα και να προσδιορίζει τη σχέση: «Πρώην σύζυγος, Τέιλορ» ή «Ειδικός πράκτορας Γουέιτ, συχνός συνεργάτης του FBI». Κάθε δεσμός ξεκινάει με βαθμολογία ίση με το CHARISMA του πράκτορα σας. Αν το CHARISMA του πράκτορα σας μειωθεί, κάθε δεσμός μειώνεται κατά την ίδια τιμή.
Πλήθος Δεσμών
- Ανθρωπολόγος ή ιστορικός: 4
- Πληροφορικός ή τεχνικός υπολογιστών: 3
- Ομοσπονδιακός πράκτορας: 3
- Γιατρός: 3
- Επιστήμονας: 4
- Ειδικός πράκτορας: 2
Παραδείγματα Δεσμών
- Σύζυγος ή πρώην σύζυγος
- Γιος ή κόρη
- Αγαπημένος γονιός, παππούς ή γιαγιά
- Καλύτερος φίλος
- Μακροχρόνιος συνάδελφος ή συνεργάτης
- Ψυχολόγος ή θεραπευτής
- Σύζυγος και παιδιά
- Γονείς
- Αδέλφια
- Συνάδελφοι σε μια έντονη, δύσκολη δραστηριότητα ή επάγγελμα
- Εκκλησία ή ομάδα υποστήριξης
- Συνάδελφοι επιζώντες ενός κοινού τραύματος
Καθορίστε τα Κίνητρα
Εκτός από τους Δεσμούς, τι κάνει τον πράκτορα σας να δραστηριοποιείται; Διανοητική περιέργεια; Η αγάπη ενός αφοσιωμένου κατοικίδιου; Ένα παθιασμένο χόμπι; Κάτι άλλο; Σημειώστε τα κίνητρα (ή motivations) καθώς η προσωπικότητα του πράκτορα σας αναδύεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ένας πράκτορας μπορεί να έχει έως και πέντε συνολικά. Κάθε φορά που ο πράκτορας σας φτάνει στο Σημείο Κατάρρευσης (ή Breaking Point), αφαιρέστε ένα κίνητρο ως σύμπτωμα του τραύματος.
Καθορισμός Επαγγελματικών Ικανοτήτων
Κάθε επάγγελμα συνοδεύεται από ένα σύνολο Ικανοτήτων. Καταγράψτε τις τιμές τους στο φύλλο χαρακτήρα. Αυτοί οι πόντοι αντικαθιστούν τις προκαθορισμένες τιμές που υπάρχουν στις παρενθέσεις. Ακολουθούν κάποια από τα πιο δημοφιλή επαγγέλματα του παιχνιδιού:
Ανθρωπολόγος ή Ιστορικός
- Anthropology 50% ή Archaeology 50%
- Bureaucracy 40%
- Foreign Language (διάλεξε μια) 50%
- Foreign Language (διάλεξε μια επιπλέον) 30%
- History 60%
- Occult 40%
- Persuade 40%
Επιλέξτε δύο από αυτά που δεν έχετε ήδη:
- Anthropology 40%
- Archeology 40%
- HUMINT 50%
- Navigate 50%
- Ride 50%
- Search 60%
- Survival 50%
Πληροφορικός ή Τεχνικός Υπολογιστών
- Computer Science 60%
- Craft (Ηλεκτρονικός) 30%
- Craft (Μηχανικός) 30%
- Craft (Μικροηλεκτρονική) 40%
- Science (Μαθηματικά) 40%
- SIGINT 40%
Επιλέξτε δύο από αυτά που δεν έχετε ήδη:
- Accounting 50%
- Bureaucracy 50%
- Craft (διάλεξε μια) 40%
- Foreign Language (διάλεξε μια) 40%
- Heavy Machinery 50%
- Law 40%
- Science (διάλεξε μια) 40%
Ομοσπονδιακός Πράκτορας
- Alertness 50%
- Bureaucracy 40%
- Criminology 50%
- Drive 50%
- Firearms 50%
- Forensics 30%
- HUMINT 60%
- Law 30%
- Persuade 50%
- Search 50%
- Unarmed Combat 60%
Επιλέξτε ένα από αυτά:
- Accounting 60%
- Computer Science 50%
- Foreign Language (διάλεξε μια) 50%
- Heavy Weapons 50%
- Pharmacy 50%
Γιατρός
- Bureaucracy 50%
- First Aid 60%
- Medicine 60%
- Persuade 40%
- Pharmacy 50%
- Science (Βιολογία) 60%
- Search 40%
Επιλέξτε δύο από αυτά που δεν έχετε ήδη:
- Forensics 50%
- Psychotherapy 60%
- Science (διάλεξε μια) 50%
- Surgery 50%
Επιστήμονας
- Bureaucracy 40%
- Computer Science 40%
- Science (διάλεξε μια) 60%
- Science (διάλεξε μια επιπλέον) 50%
- Science (διάλεξε μια επιπλέον) 50%
Επιλέξτε τρία από αυτά:
- Accounting 50%
- Craft (διάλεξε μια) 40%
- Foreign Language (διάλεξε μια) 40%
- Forensics 40%
- Law 40%
- Pharmacy 40%
Ειδικός Πράκτορας
- Alertness 60%
- Athletics 60%
- Demolitions 40%
- Firearms 60%
- Heavy Weapons 50%
- Melee Weapons 50%
- Military Science (Επιχειρήσεις Ξηράς) 60%
- Navigate 50%
- Stealth 50%
- Survival 50%
- Swim 50%
- Unarmed Combat 60%
Επιλέξτε Bonus Skills
Επιλέξτε οκτώ οποιεσδήποτε ικανότητες και προσθέστε 20% σε καθεμία από αυτές. Μπορείτε να αυξήσετε μια ικανότητα παραπάνω από μία φορά, αλλά καμία δεν μπορεί να είναι υψηλότερη από 80% κατά το ξεκίνημα σας. Βάλτε τους περισσευούμενους πόντους σε μια άλλη ικανότητα.
Τι σας έφερε στη Delta Green;Εάν ο πράκτορας σας είναι νέος στο Delta Green, είστε έτοιμοι. Αν ο πράκτορας σας είναι βετεράνος, επιλέξτε ένα ««Τραυματικό Υπόβαθρο» από τον πίνακα που θα βρείτε παρακάτω και τροποποιήστε τα στατιστικά, τις δεξιότητες και το SAN του πράκτορα σας αναλόγως τις οδηγίες που θα βρείτε εκεί. Συνεργαστείτε με τον Handler για να καθορίσετε τις λεπτομέρειες του τι συνέβη και πώς αυτό το περιστατικό έφερε τον πράκτορα σας στο Delta Green.
Παραδείγματα Χαρακτήρων
Ακολουθούν έξι δείγματα πρακτόρων, έτοιμοι να παίξουν. Όλοι μπορούν να προσαρμοστούν.
Ειδικός Πράκτορας Cornwell
Ένας πράκτορας του FBI που είναι ειδικός στο να διαβάζει και να χειραγωγεί τους ανθρώπους. Bonus skills: Criminology, Dodge, HUMINT, Law, Melee Weapons, Occult, Persuade, Psychotherapy.
Τραυματικό ιστορικό: «Σκληρή Προϋπηρεσία», με bonus στα Alertness, Drive, Forensics και Occult
Dr. Kamaroff
Ένας λαμπρός ιατροδικαστής του FBI. Bonus skills: Firearms, First Aid, Foreign Language (Λατινικά, διπλό), Forensics, Law, Medicine, Occult.
Τραυματικό ιστορικό: «Σκληρή Προϋπηρεσία», με bonus στα First Aid, Forensics, Medicine και Occult.
Kurtz
Επιστήμονας πληροφορικής με επικίνδυνα ενδιαφέροντα. Bonus skills: Computer Science, Craft (Μικροηλεκτρονική), Dodge, Occult, Science (Μαθηματικά), SIGINT, Stealth (διπλό), Unarmed Combat.
Τραυματικό ιστορικό: «Αιχμαλωσία ή φυλάκιση».
McMurtry
Ένας συνταξιούχος ειδικός πράκτορας με εκτεταμένη εμπειρία στη μάχη (πιθανότατα από μια υπηρεσία όπως οι Rangers του αμερικανικού στρατού), που τώρα εργάζεται ως εργολάβος ασφάλειας. Bonus skills: Dodge (διπλό), First Aid, Foreign Language (Αραβικά), Foreign Language (Pashto-Αυγανικά), Foreign Language (Urdu-Πακιστανικά), Persuade, Stealth.
Τραυματικό ιστορικό: «Ακραία βία».
Dr. Palmer
Καθηγητής ανθρωπολογίας και ερασιτέχνης φωτογράφος με βαθιά εμπειρία στον αποκρυφισμό. Bonus skills: Anthropology, Art (Φωτογραφία, διπλό), Dodge, History, HUMINT, Occult, Search.
Τραυματικό ιστορικό: «Πράγματα που ο Άνθρωπος δεν Έπρεπε να Γνωρίζει».
Dr. Schell
Ένας αστροφυσικός στιγματισμένος από την έκθεση σε αφύσικες δυνάμεις. Bonus skills: Craft (Δημιουργία οπτικών φακών), Navigate (διπλό), Occult (διπλό), Science (Αστρονομία), SIGINT (διπλό).
Τραυματικό ιστορικό: «Πράγματα που ο Άνθρωπος δεν Έπρεπε να Γνωρίζει».
>> Τι σας έφερε στη Delta Green;
Τραυματικό ιστορικό | Occult Skill | SAN πέναλτι | Σημειώσεις |
---|---|---|---|
Ακραία βία | +10% | -5 San | -3 CHARISMA. Η απώλεια 3 CHA σημαίνει -3 από κάθε Δεσμό. Είστε επιρρεπείς στη Βία (Violence) |
Αιχμαλωσία ή Φυλάκιση | +10% | -5 San | -3 POWER (αυτό δεν επηρεάζει το SAN). Είστε επιρρεπής στην Απελπισία (Helplessness). |
Σκληρή Προϋπηρεσία | +10% | -5 San | +10% σε τέσσερις οποιεσδήποτε ικανότητες (εκτός από το Unnatural). Αφαίρεση ενός Δεσμού. |
Πράγματα που ο Άνθρωπος δεν Έπρεπε να Γνωρίζει | +20% | Μείωση SAN ίση με το POW | +10% Unnatural skill. Επαναφορά του Breaking Point ίσο με το νέο SAN μείον POW. Αποκτήστε μια διαταραχή που προκαλείται από το αφύσικο (Unnatural). |
Disclaimer: Το Delta Green RPG είναι πνευματική ιδιοκτησία της Arc Dream Publishing. Τα παραπάνω είναι μεταφράσεις βάση του OGL, που έχουν γίνει από μέλη του Goblin’s Tavern με σκοπό την διάδοση του παιχνιδιού στο ελληνικό κοινό.
Μάχη
Η μάχη μπορεί να βγάλει τον πράκτορα σας από το παιχνίδι γρήγορα και μόνιμα. Μην εμπλακείτε ελαφρά τη καρδία.
Μια Ενέργεια ανά Γύρο
Η μάχη διεξάγεται σε γύρους. Κατά κανόνα κάθε γύρος διαρκεί συνήθως μερικά δευτερόλεπτα, όμως, ένας συγκεκριμένος γύρος μπορεί να αντιπροσωπεύει ακόμα και ένα κλάσμα ενός δευτερολέπτου βίας. Κάθε χαρακτήρας ενεργεί μία φορά ανά γύρο. Η σειρά που θα ενεργήσουν οι παίκτες καθορίζεται με το DEX όσων συμμετέχουν, με τον χαρακτήρα που έχει το υψηλότερο να ξεκινά πρώτος. Στη συνέχεια, ο χαρακτήρας με το αμέσως υψηλότερο DEX, στη συνέχεια ο επόμενος κ.ο.κ. μέχρι να δράσουν όλοι. Όταν έρθει η σειρά σας, μπορείτε να επιλέξτε μια ενέργεια από τις ακόλουθες:
➧ Aim (Στόχος): Με αυτή την ενέργεια μπορείτε κατά τη διάρκεια αυτού του γύρου να προσηλωθείτε στον στόχο που θα επιχειρήσετε να επιτεθείτε στον επόμενο γύρο. Αν πραγματοποιήσετε αυτή την ενέργεια προσθέστε +20% στην ζαριά επίθεσης του επόμενου γύρου σας.
➧ Attack (Επίθεση): Με αυτή την ενέργεια επιχειρείτε να επιτεθείτε σε έναν αντίπαλο με στόχο να του προακλέσετε ζημιά. Μια ζαριά επίθεσης (attack roll) και ζημιάς (damage) αντιπροσωπεύει συνήθως ταυτόχρονα μια σειρά χτυπημάτων και δύο ή τρεις βολές με ένα όπλο στον γύρο. Στη μάχη σώμα με σώμα (εξ’ επαφής δηλαδή), η επίθεση περιλαμβάνει επίσης την αυτοάμυνα- δείτε ζαριές άμυνας για λεπτομέρειες.
➧ Called Shot (Προσχεδιασμένο χτύπημα): Το προσχεδιασμένο χτύπημα είναι μια επίθεση που στοχεύει σε ένα συγκεκριμένο μέρος του σώματος, με την ελπίδα να αποκομίσει κάποιο επιπλέον αποτέλεσμα από την επίθεση. Αυτό μπορεί να γίνει είτε σε μάχη σώμα με σώμα είτε με όπλα εξ ΄αποστάσεως. Όσο μικρότερη ή καλύτερα φυλασσόμενη είναι η περιοχή, τόσο πιο δύσκολο είναι το προσχεδιασμένο χτύπημα. Πρόκειται για μια επίθεση που αγνοεί την φυσική κάλυψη από κάποιο εμπόδιο (cover) ή τη θωράκιση του σώματος (armor) που ενδεχομένως να έχει ο πράκτορας σας με κάποιο αλεξίσφαιρο, αλλά με ποινή -20%, ή και -40% για μια ιδιαίτερα δύσκολη βολή.
➧ Disarm (Αφοπλισμός): Με αυτή την ενέργεια επιχειρείτε να αφοπλίσετε τον αντίπαλο σας από κάποιο όπλο που κρατάει. Για να το κάνετε πρέπει να ρίξετε μια ζαριά Ικανότητας σε Unarmed Combat (Άοπλη Μάχη) για να αναγκάσετε τον αντίπαλο σας να ρίξει το όπλο ή κάποιο άλλο αντικείμενο που κρατάει. Δείτε τις «Ζαριές άμυνας» παρακάτω για λεπτομέρειες.
➧ Dodge (Αποφυγή): Με αυτή την ενέργεια επιχειρείτε να κάνετε μια αποφυγή. Για να το πραγματοποιήσετε ρίξετε μια ζαριά Dodge ενάντια σε μια επίθεση, αφοπλισμό ή ακινητοποίηση. Δείτε τις «Ζαριές άμυνας» παρακάτω για λεπτομέρειες.
➧ Escape (Απόδραση): Για να αποφύγετε την ακινητοποίηση πρέπει να ρίξετε μια ζαριά που είναι ίση ή μικρότερη από το: STR×5 εναλλακτικά να ρίξετε μια ζαριά Ικανότητας στο Unarmed Combat (Άοπλη Μάχη), όποιο από τα δύο είναι καλύτερο για εσάς. Αυτό λειτουργεί ως Ζαριά Άμυνας εναντίον του χαρακτήρα που προσπαθεί να ακινητοποιήσει τον πράκτορα σας (δείτε τις «Ζαριές άμυνας» παρακάτω για λεπτομέρειες). Αν ο χαρακτήρας που έχει ακινητοποιήσει τον πράκτορα σας δεν του επιτίθεται, η ζαριά διαφυγής σας είναι αντίθετη στην ζαριά Ικανότητας Unarmed Combat του αντιπάλου σας ή STR×5, ότι είναι καλύτερο για εκείνον. Αν η ζαριά διαφυγής πετύχει, ο πράκτορας σας δεν είναι πλέον καθηλωμένος – και η ζαριά διαφυγής παρέχει άμυνα έναντι των υπολοίπων επιθέσεων μέχρι την σειρά της επόμενης ενέργειας του πράκτορα σας. Αν αποτύχει, ο πράκτορας σας παραμένει ακινητοποιημένος και δεν μπορεί να αμυνθεί έναντι επιθέσεων.
➧ Fight Back (Αντεπίθεση): Για να αντεπιτεθείτε την στιγμή που δέχεστε μια επίθεση ρίξε μια ζαριά στην Ικανότητα που έχετε στα στα Melee Weapons ή Unarmed Combat (Όπλα εξ’ επαφής ή στην Άοπλη μάχη) για να αποκρούσετε μια επίθεση. Δείτε τις «Ζαριές άμυνας» παρακάτω για λεπτομέρειες.
➧ Move (Κίνηση): Μπορείτε να κάνετε τζόκινγκ για 10 μέτρα, ή τρέξιμο για 20 μέτρα, ή σπριντ για 30 μέτρα (Συνήθως, ο πράκτορας σας μπορεί να διανύσει περίπου 3 μέτρα υπό φυσιολογικές συνθήκες ως μέρος μιας ενέργειας).
➧ Pin (Ακινητοποίηση): Κρατήστε κάποιον στο έδαφος. Περιλαμβάνει την Αυτοάμυνα – δείτε τις «Ζαριές άμυνας» παρακάτω για λεπτομέρειες. Ο πράκτορας σας μπορεί να επιτεθεί στον καθηλωμένο στόχο σε μεταγενέστερους γύρους. Οι άοπλες επιθέσεις και οι επιθέσεις με όπλα εξ’ επαφής σε έναν ακινητοποιημένο στόχο αυξάνονται κατά +20%. Ένας ακινητοποιημένος χαρακτήρας δεν μπορεί να κάνει καμία ενέργεια εκτός από την προσπάθεια διαφυγής. Ενώ ακινητοποιείτε έναν στόχο, αποφασίζετε αν και πότε ο στόχος μπορεί να μιλήσει.
➧ Wait (Αναμονή): Μπορείτε να ενεργήστε μετά την ενέργεια κάποιου άλλου μέσα στον συγκεκριμένο γύρο
➧ Οτιδήποτε άλλο: Οτιδήποτε χρειάζεται στιγμιαία συγκέντρωση.
Defense rolls – Ζαριές Άμυνας
Η αποφυγή με χρήση της Ικανότητας Dodge και η μάχη σώμα με σώμα (είτε μιλάμε για άοπλη μάχη (unarmed combat) είτε για μάχη με όπλα εξ’ επαφής (melee weapons)), είναι δοκιμασίες με ζαριές που μπορούν να προστατεύσουν τον πράκτορα σας από τις αντίπαλες ζαριές επίθεσης (attack rolls). Ο πράκτορας σας μπορεί να αποφύγει (dodge) ή να αντεπιτεθεί (fight back) σε μια επερχόμενη επίθεση ακόμη και πριν από την σειρά των DEX του πράκτορα σας σε έναν γύρο. Αν το κάνετε αυτό, γίνεται η μοναδική ενέργεια του πράκτορα σας για εκείνο το γύρο. Ένας πράκτορας που έχει ήδη κάνει άλλη ενέργεια σε αυτόν τον γύρο δεν μπορεί να αποφύγει ή να αντεπιτεθεί μέχρι τον επόμενο γύρο. Για να αποφύγει ή να αντεπιτεθεί, ο πράκτορας σας πρέπει να γνωρίζει ότι δέχεται επίθεση και να είναι σωματικά ικανός να την αποκρούσει ή να την αποφύγει. Ένας πράκτορας που είναι ακινητοποιημένος ή δεν έχει επίγνωση της επίθεσης δεν μπορεί να την αποφύγει ή να αντεπιτεθεί.
DODGING (ΑΠΟΦΥΓΗ): Η ενέργεια αυτή μπορεί να αντιμετωπίσει όλες τις επιθέσεις εξ’ επαφής που συμβαίνουν σε αυτό τον γύρο. Ακόμα επιτρέπει στον πράκτορα σας να «βουτήξει» πίσω από κάποιο φυσικό εμπόδιο για να καλυφθεί από επιθέσεις εξ’ αποστάσεως που συμβαίνουν εντός του γύρου (με την προϋπόθεση πως το σημείο που θα χρησιμοποιηθεί για κάλυψη πρέπει να βρίσκεται σε απόσταση περίπου τριών μέτρων – αρκετά κοντά για να κρυφτείτε πίσω από αυτό). Η αποφυγή αυτή σας προστατεύει όλες τις επιθέσεις εφόσον ρίξετε μια επιτυχημένη ζαριά Dodge. Τέλος, η αποφυγή δεν προκαλεί ποτέ ζημιά.
ATTACKING OR FIGHTING BACK (ΕΠΙΘΕΣΗ Ή ΑΝΤΕΠΙΘΕΣΗ): Η ενέργεια αυτή αντιμάχεται κάθε επίθεση εξ’ επαφής σε αυτόν τον γύρο. Δεν μπορεί να προστατεύσει από επιθέσεις που γίνονται εξ’ αποστάσεως, εκτός αν ο πράκτορας σας μπορεί να φτάσει το όπλο και έχει φυσική επαφή μαζί του. Όταν αντεπιτίθεστε (fight back), επιλέξτε μια ενέργεια όπως: επίθεση (attack), προσχεδιασμένο χτύπημα (called shot), αφοπλισμός (disarm) ή ακινητοποίηση (pin). Αν η ζαριά σας επικρατήσει της επίθεσης εναντίον εναντίον σας, η ενέργεια του επιτιθέμενου δεν έχει αποτέλεσμα και η ενέργεια του πράκτορα σας επηρεάζει τον αντίπαλο. Τέλος, ενώ η ζαριά άμυνας προστατεύει από όλους τους επιτιθέμενους, η επιθετική ενέργεια επηρεάζει μόνο έναν στόχο.
Damage and Death
Μια επιτυχημένη επίθεση προκαλεί ζημιά στο σώμα του θύματος, η οποία μειώνει τα Hit Points του. Η ζημία εξαρτάται από το όπλο.
Στα 2 ΗΡ ή και χαμηλότερα, ο πράκτορας σας χάνει τις αισθήσεις του για μία ώρα ή μέχρι να θεραπευτεί για τουλάχιστον 3 ΗΡ. Ένας πράκτορας που τραυματίζεται τόσο σοβαρά πρέπει να ρίξει μια ζαριά CON. Αν αποτύχει, κρατήστε το χαμηλότερο ζάρι από τα δύο ζάρια που συνθέτουν το κατοστάπλευρο της ζαριάς ως ένα κοινό D10. Ο Πράκτορας χάνει τόσους πόντους από ένα στατιστικό της επιλογής του Handler, μόνιμα, με ελάχιστο σκορ να είναι 3.
Στα 0 Hit Points, ο πράκτορας σας πεθαίνει – εκτός αν ο Handler πει το αντίθετο. Ο Handler έχει μεγάλη ελευθερία κινήσεων. Μερικές φορές η κοινή λογική λέει ότι ένας χαρακτήρας μπορεί να διατηρηθεί στη ζωή με άμεση ιατρική φροντίδα, όπως Χειρουργείο ή Πρώτες Βοήθειες. Άλλες φορές είναι ξεκάθαρο ότι δεν υπάρχει ελπίδα. Τα Hit Points δεν πέφτουν ποτέ κάτω από το 0.
Μια ζαριά Ικανότητας στις Πρώτες Βοήθειες (First Aid) αποκαθιστά 1D4 HP. Μπορεί να επιχειρηθεί μόνο μία φορά κάθε φορά που ένας πράκτορας τραυματίζεται. Ένας Πράκτορας που ξεκουράζεται με ασφάλεια μπορεί να ρίξει μια ζαριά CON ανά ημέρα για να ανακτήσει 1 HP. Μια ζαριά Ιατρικής ή Χειρουργικής Ικανότητας, όποια από τις δύο είναι η καταλληλότερη, αποκαθιστά 1D4 HP μία φορά την εβδομάδα.
Lethality Rating – Δείκτης Θνησιμότητας
Μερικές φορές μια απειλή είναι τόσο ολέθρια που μια συνηθισμένη Ζαριά Ζημιάς (damage) δεν είναι αρκετή. Ένα πολυβόλο όπλο, εκρηκτικά, δηλητήριο ή βαρέα όπλα έχουν Lethality Rating (ή Δείκτη Θνησιμότητας). Αυτή είναι η εκατοστιαία πιθανότητα που έχει η απειλή να μειώσει ακαριαία το θύμα σε μηδέν Hit Points. Αν αυτό αποτύχει, το θύμα εξακολουθεί να υφίσταται ζημιά ίση με τα δύο εκατοστιαία ζάρια που προστίθενται μαζί ως μεμονωμένα δεκάπλευρα ζάρια.
Kill Radius – Ακτίνα Θανάτου
Ένα θανατηφόρο όπλο που μπορεί να επηρεάσει πολλούς στόχους ταυτόχρονα έχει «Kill Radius» (ή Ακτίνα θανάτου). Εάν πρόκειται περί εκρηκτικών, αυτό προσθέτει +20% στην πιθανότητα επιτυχίας. Επιλέξτε το κέντρο της ακτίνας πριν επιτεθείτε. Το αποτέλεσμα εξαρτάται από τη ζαριά επίθεσης (attack roll).
➧ Hit (Χτύπημα): Ρίξτε τη ζαριά Lethality για όλους όσους βρίσκονται εντός της ακτίνας. (Ο Handler αποφασίζει αν κάποιοι στόχοι εξαιρούνται.) Όποιος επιζεί καταστέλλεται.
➧ Miss (Αστοχία): Όλοι όσοι βρίσκονταν στην ακτίνα θανάτου καταστέλλονται.
➧ Suppression (Καταστολή): Εάν ο πράκτορας σας κατασταλεί, ο πράκτορας σας πρέπει είτε να κρυφτεί πίσω από μια φυσική κάλυψη είτε να πέσει σε ύπτια θέση. Αν ο πράκτορας σας αρνηθεί να κρυφτεί ή να πέσει σε ύπτια θέση, χάνει 1 SAN, αλλά μπορεί να ενεργήσει κανονικά.
Armor and Cover – Θωράκιση και Κάλυψη
Αν κάτι συμπαγές στέκεται ανάμεσα στον πράκτορα σας και μια αιτία που προκαλεί βλάβη, τότε η κάλυψη αυτή λειτουργεί ως θωράκιση και αντιστοιχεί σε κάποιο «Armor value» (ή Βαθμό Θωράκισης). Το τελικό αποτέλεσμα καθορίζεται από το είδος της προστασίας αλλά και το είδος της επίθεσης.
Body armor (Θωράκιση σώματος): Η θωράκιση του σώματος του Πράκτορα σας μπορεί για παράδειγμα να επιτευχθεί με ένα αλεξίσφαιρο γιλέκο. Δεν προστατεύει με κάποιο τρόπο ενάντια σε έναν αντίπαλο που έριξε μια επιτυχημένη ζαριά Lethality (Ζαριά Θνησιμότητας). Υπό φυσιολογικές συνθήκες μειώνει τη ζημιά μιας συνηθισμένης επίθεσης (εκτός αν πρόκειται για Called Shot που ισχύουν οι αντίστοιχοι κανόνες).
Cover (Φυσική Κάλυψη): Υποχρεώνει τη ζαριά Lethality να αποτύχει αυτόματα, αλλά να θυμάστε ότι μια αποτυχημένη ζαριά Lethality εξακολουθεί να προκαλεί ζημιά προκαλώντας μείωση των Hit Point. Η φυσική κάλυψη μειώνει τη ζημιά από οποιαδήποτε επίθεση εκτός από τα Called Shot (Προσχεδιασμένα Χτυπήματα).
Armor-piercing weapons (Διατρητικά όπλα): Εάν ένα όπλο που έχει «Armor Piercing rating» (Βαθμό Διάτρησης), μειώνει σε αντίστοιχη τιμή το «Armor rating» του θύματος*, δηλαδή την θωράκιση του πράκτορα σας κατά την εν λόγω επίθεση.
Παραδείγματα ζαριών Damage
➧ Unarmed (άοπλη επίθεση): 1D4−1
➧ Small club or knife (μικρό ρόπαλο ή μαχαίρι): 1D4
➧ Large club or knife (μεγάλο ρόπαλο ή μαχαίρι): 1D6
➧ Pistol (πιστόλι): 1D10
➧ Rifle (τουφέκι): 1D12
➧ Shotgun (καραμπίνα): 2D8; μισή ζημιά για μεγαλύτερη απόσταση από το base range, διπλασιάζει το armor rating του αντιπάλου
➧ Submachine gun, short burst (Πιστόλι υποπολυβόλου, μικρής εμβέλειας): Lethality 10%, Kill Radius 1 μέτρο.
➧ Hand grenade (χειροβομβίδα): Lethality 15%, Kill Radius 10 μέτρα.
Strength και Damage
Η υψηλή ή χαμηλή τιμή στο στατιστικό STR τροποποιεί τις ζαριές ζημιάς κατά την διάρκεια των άοπλων μαχών (Unarmed Combat) και όταν χρησιμοποιούνται όπλα εξ’ επαφής (Melee Weapons), με ελάχιστη επιτρεπόμενη τιμή το 0. Συγκεκριμένα:
➧ -2 για STR 3 έως 4
➧ -1 για STR 5 έως 8
➧ +1 για STR 13 έως 16
➧ +2 για STR 17 έως 18
Sanity
Οι πράκτορες της Delta Green είναι τόσο ευάλωτοι σε ψυχικά τραύματα όσο και σε σωματικές απειλές. Παρακολουθούμε αυτή την αδυναμία σε Πόντους Ψυχικής Υγείας και συγκεκριμένα σε «Sanity ή SAN». Όταν τα SAN πέφτουν απότομα, ο πράκτορας χάνει τον αυτοέλεγχο του μυαλού του, έτσι κατά συνέπεια και ο παίκτης χάνει τον έλεγχο του πράκτορα του.
Απειλές Κατά του Sanity
Οι τρεις τύποι απώλειας SAN είναι η Βία ή αλλιώς Violence (τόσο όταν την υφίστασαι όσο και όταν την προκαλείς), η Απελπισία ή αλλιώς Helplessness και το τέλος το Αφύσικο ή αλλιώς Unnatural.
Κάθε απειλή συνοδεύεται από δύο πιθανές απώλειες SAN, η μία πιο σοβαρή από την άλλη. Όταν ο πράκτορας σας αντιμετωπίζει μια από αυτές τις απειλές, ρίξτε μια ζαριά SAN. Αυτό σημαίνει ότι ρίχνετε μια ζαριά (d100) με στόχο το τρέχον SAN του πράκτορα σας ή χαμηλότερο. Αν επιτύχετε στην ζαριά καταφέρνοντας ένα Critical Success (γνωστό και ως Κρίσιμη Επιτυχία), ο πράκτορας σας υφίσταται την ελάχιστη δυνατή απώλεια. Αν αποτύχετε στην ζαριά καταφέρνοντας ένα Critical Failure (γνωστό και ως Κρίσιμη Αποτυχία), ο πράκτορας σας υφίσταται τη μέγιστη δυνατή απώλεια.
Ακολουθούν παραδείγματα απωλειών SAN. Αριστερά της καθέτου γραμμής είναι η περίπτωση της επιτυχημένης ζαριάς, ενώ δεξιά η περίπτωση αποτυχίας.
Παθητική βία (Violence) | Απώλεια |
---|---|
Ενέδρα ή χτύπημα από πυροβολισμούς | 0/1 |
Αιφνιδιασμός από ένα πτώμα | 0/1 |
Σοκ από το πτώμα κάποιου που αγαπάς | 0/1D4 |
Αιφνιδιαστικό μαχαίρωμα ή στραγγαλισμός | 0/1D4 |
Μείωση σε 2 HP ή λιγότερο | 0/1D6 |
Βασανισμοί | 0/1D10 |
Πρόκληση βίας (Violence) | Απώλεια |
---|---|
Να εξουδετερώσετε ή να σακατέψετε έναν αθώο | 0/1D4 |
Να καταστρέψετε το σώμα ενός συμπαίκτη σας για να ματαιώσετε την έρευνα* | 0/1D4 |
Να σκοτώσετε σε αυτοάμυνα* | 0/1D4 |
Να σκοτώσετε εν ψυχρώ ένα δολοφόνο αντίπαλο* | 0/1D6 |
Να βασανίσετε κάποιον | 0/1D8 |
Να σκοτώσετε κατά λάθος έναν αθώο* | 0/1D8 |
Να Σκοτώστε εν ψυχρώ έναν αθώο, ακόμη και για σοβαρό λόγο* | 0/1D10 |
* Για μια αποτυχημένη ζαριά, προσθέστε 1 ανά θύμα μέχρι τη μέγιστη δυνατή ζαριά. Για παράδειγμα: 1 έως 4 θύματα ισχύει το 1D4, 5 ή 6 θύματα ισχύει το 1D6, κ.λπ.
Απελπισία ή Helplessness | Απώλεια |
---|---|
Απολύεστε από τη δουλειά σας | 0/1 |
Ένας φίλος σας υφίσταται μόνιμη βλάβη ή τρελαίνεται επ’ αόριστον | 0/1 |
Το σκορ ενός Bond μειώνεται στο μηδέν | 0/1D4 |
Καταδικάζεστε σε φυλάκιση | 0/1D4 |
Ξυπνάτε παράλυτος ή τυφλός | 0/1D4 |
Βρίσκετε τα λείψανα ενός φίλου | 0/1D4 |
Σας ρίχνουν σε ένα λάκκο με πτώματα | 0/1D4 |
Ένα από τα Bonds υφίσταται μόνιμη βλάβη ή τρελαίνεται επ’ αόριστον | 1/1D4 |
Βλέπετε ή ακούτε έναν φίλο να σκοτώνεται με φρικτό τρόπο | 0/1D6 |
Ένα από τα Bonds πεθαίνει | 1/1D6 |
Βλέπετε ή ακούτε έναν Bond να σκοτώνεται με φρικτό τρόπο | 1/1D8 |
Αφύσικο ή Unnatural | Απώλεια |
---|---|
Προσπάθεια ψυχοθεραπείας σε χαρακτήρα που έχασε SAN από υπερφυσικού φαινόμενο | 0/1 |
Μάρτυρας ενός υπερφυσικού φαινομένου που είναι εκ πρώτης όψεως καλόβουλο | 0/1 |
Μάρτυρας ενός βίαιου υπερφυσικού φαινομένου | 0/1D6 |
Θέαση ενός πτώματος να περπατάει | 0/1D6 |
Μάρτυρας σε ένα φανερά υπερφυσικό φαινόμενο | 0/1D6 |
Να υποστεί βίαιη υπερφυσική επίθεση | 1/1D8 ή περισσότερο |
Insanity
Η παράνοια είναι αυτό που συμβαίνει όταν χάνεις υπερβολικά πολλά Sanity Points. Υπάρχουν τρία είδη παραφροσύνης στο Delta Green: προσωρινή παραφροσύνη (ή temporary insanity) που προκαλείται από σύντομα, συντριπτικά σοκ, αορίστου διάρκειας παραφροσύνη (ή indefinite insanity) που προκαλείται από συσσωρευμένες πιέσεις και τέλος μόνιμη παραφροσύνη (ή permanent insanity) όταν ο πράκτορας σας έχει ξεφύγει τελείως από κάθε λογική.
Temporary Insanity – Προσωρινή Παραφροσύνη
Αν ο πράκτορας σας χάσει 5 ή περισσότερα SAN από ένα μόνο συμβάν, τότε τρελαίνεται προσωρινά. Αυτό σημαίνει ότι επικρατεί η αντίδραση μεταξύ «ίστατης μάχης ή φυγής»: ο πράκτορας σας είτε τρέχει μακριά (flee), είτε εξαπολύει ανεξέλεγκτες επιθέσεις (struggle), είτε κουλουριάζεται ανήμπορος σαν μπάλα (submit). Το είδος της αντίδρασης και η διάρκεια είναι κάτι που καθορίζει ο Handler ανάλογα με το τι ταιριάζει περισσότερα στη σκηνή και ισχύει μέχρι να πει ότι ο Πράκτορας συνέρχεται -συνήθως αυτό συμβαίνει λίγα λεπτά αφότου εξαφανιστεί η πηγή της απώλειας SAN.
Disorder – Διαταραχή
Ένας πράκτορας του οποίου η βαθμολογία SAN φτάνει το Breaking Point (ή Σημείο Κατάρρευσης) αποκτά μια μακροχρόνια ψυχική διαταραχή (ή Disorder). Η φύση και τα συμπτώματά της εξαρτώνται από το είδος του τραύματος που ώθησε τον Πράκτορα στο Σημείο Κατάρρευσης: Violence (Βία), Helplessness (Απελπισία) ή το Unnatural (Αφύσικο).
Τα συμπτώματα συνήθως δεν εκδηλώνονται αμέσως. Όταν ο πράκτορας σας φτάσει στο Breaking Point, σημειώστε στο φύλλο χαρακτήρα ότι έχετε αποκτήσει μια νέα διαταραχή και αν αυτή προήλθε από τη Violence (Βία), την Helplessness (Απελπισία) ή το Unnatural (Αφύσικο). Τώρα αλλάξτε το Breaking Point στη νέα του τιμή που είναι: το τρέχον SAN του πράκτορα σας μείον το POW. Ο Handler θα καθορίσει τις λεπτομέρειες της νέας διαταραχής του πράκτορα σας αργότερα κατά την διάρκεια της αποστολής στην οποία δουλεύει ή ίσως μεταξύ αυτής της αποστολής και της επόμενης.
ACUTE EPISODES (ΟΞΕΙΑ ΕΠΕΙΣΟΔΙΑ): Μόλις ένας πράκτορας αποκτήσει μια διαταραχή (ή disorder), οι περαιτέρω στρεσογόνες καταστάσεις μπορεί να την φέρουν στο προσκήνιο. Κάθε φορά που ο πράκτορας σας χάνει 2+ SAN ή έρχεται αντιμέτωπος με κάποιο τραυματικό ερέθισμα που σχετίζεται άμεσα με τη διαταραχή, ο πράκτορας σας υφίσταται ένα οξύ επεισόδιο. Μέχρι να εξαφανιστεί η πηγή του στρες, η διαταραχή δεν μπορεί να ελεγχθεί. Ο Handler αποφασίζει πάντα τις ακριβείς επιπτώσεις, και αν θα συμβεί άμεσα ή θα χτιστεί σταδιακά, στον απόηχο του τραύματος.
Παραδείγματα Διαταραχών
Ακολουθούν παραδείγματα διαταραχών για κάθε είδος τραύματος. Όσες είναι πιο ψηλά στη λίστα είναι οι πιο συνηθισμένες. Ορίζονται λεπτομερώς στο Agent’s Handbook, αλλά πολλές από αυτές είναι αυτονόητες.
Διαταραχές από Βία (Violence)
PTSD
Κατάθλιψη
Εθισμός
Διαταραχή ύπνου
Παράνοια
Διαλείπουσα εκρηκτική διαταραχή
Φωνοφοβία
Τοτεμικός καταναγκασμός
Διαταραχές από Απελπισία (Helplessness)
Κατάθλιψη
Ιδεοψυχαναγκαστική/καταναγκαστική διαταραχή
Αγχώδης διαταραχή
Εθισμός
Ψυχαναγκασμός
Φοβία που σχετίζεται με τον εγκλεισμό
Διαταραχή μετατροπής (Ιστορικός όρος: Υστερία)
Διαταραχή αποσχιστικής ταυτότητας (Ιστορικός όρος: διαταραχή πολλαπλής προσωπικότητας)
Διαταραχές από το Αφύσικο (Unnatural)
Διαταραχή αποπροσωποποίησης
Κατάθλιψη
Διαταραχή ύπνου
Αμνησία
Διασχιστική Φούγκα
Παράνοια
Μεγαλομανία
Διαταραχή αποσχιστικής ταυτότητας (Ιστορικός όρος: διαταραχή πολλαπλής προσωπικότητας)
Permanent Insanity
Αν το SAN του πράκτορα σας φτάσει το 0, ο πράκτορας σας τρελαίνεται ανεπανόρθωτα. Ο Πράκτορας γίνεται χαρακτήρας που διαχειρίζεται ο Handler και ήρθε η ώρα να φτιάξετε έναν καινούργιο.
Διατηρώντας την Ψυχική Υγεία (Sanity)
Reducing Sanity Loss
Περιορισμός της Μείωσης του Sanity: Όταν υπάρχει απώλεια SAN, ο πράκτορας σας μπορεί να προσπαθήσει να τη μειώσει προβάλλοντάς την σε μια κρίσιμη προσωπική σχέση, καταστρέφοντας έναν Bond. Ξοδέψτε 1D4 Willpower. Αν ο πράκτορας σας έχει ακόμα τουλάχιστον 1 Willpower, μειώστε την απώλεια SAN κατά το ποσό των WP που ξοδεύτηκε (σε ελάχιστο μηδέν) και επίσης μειώστε την τιμή ενός Δεσμού κατά το ίδιο ποσό.
Την επόμενη φορά που ο πράκτορας σας θα αλληλεπιδράσει με αυτό το Bond, αποφασίστε τι μορφή θα πάρει η ζημιά. Μήπως ο πράκτορας σας γίνεται εχθρικός και θυμωμένος, κατηγορώντας παράλογα το αγαπημένο σας πρόσωπο για φανταστικά λάθη; Μήπως ο πράκτορας σας εγκαταλείπει το αγαπημένο σας πρόσωπο προς όφελος σχέσεων με λιγότερη σημασία και νόημα; Οι πιέσεις που αντιμετωπίζουν οι πράκτορες της Delta Green συχνά καταστρέφουν τις οικογένειες και τις φιλίες που τους δίνουν δύναμη.
Adapted to Sanity Loss
Προσαρμογή στην Απώλεια Sanity: Ένας πράκτορας που χάνει SAN από μια απειλή τρεις φορές χωρίς να τρελαθεί, προσαρμόζεται. Αν ο πράκτορας σας χάνει SAN λόγω Helplessness (Απελπισίας) ή Violence (Βίας), μαρκάρετε ένα από τα τρία κουτάκια για αυτή την απειλή στο φύλλο χαρακτήρα στο πεδίο «INCIDENTS OF SAN LOSS WITHOUT GOING INSANE». Αν ο πράκτορας σας τρελαθεί ή φτάσει στο Breaking Point λόγω αυτής της απειλής, διαγράψτε όλα τα μαρκαρίσματα του.
Εάν μαρκάρετε και τα τρία κουτάκια για μια απειλή, ο πράκτορας σας προσαρμόζεται στην εν λόγω απειλή. Όταν προσαρμόζεται σε μια απειλή, οι ζαριές SAN ενός Πράκτορα για αυτήν συγκεκριμένα είναι πάντα επιτυχείς – αλλά η προσαρμογή σε μια απειλή αλλάζει τον πράκτορα σας, και όχι προς το καλύτερο. Κανένας πράκτορας δεν μπορεί να προσαρμοστεί στο αφύσικο.
- Adapting to Violence (Προσαρμογή στη Βία): Χάνετε μόνιμα 1D6 CHA και την ίδια τιμή από κάθε Bond. Ακόμα, ένας χαρακτήρας που έχει προσαρμοστεί στη Βία (adapted to Violence) δεν χάνει SAN για την αγνόηση του Suppression (βλ. KILL RADIUS/Suppression στη ενότητα «Τραυματισμός & θάνατος» του 3ου κεφαλαίου).
- Adapting to Helplessness (Προσαρμογή στην Απελπισία): Χάνετε μόνιμα 1D6 POW.
Repressing Symptoms of Insanity
Καταστολή των Συμπτωμάτων της Παραφροσύνης: Όταν πάσχει από Temporary Insanity (Προσωρινή Παραφροσύνη) ή ένα Acute Episode (Οξύ Επεισόδιο) μιας διαταραχής, ο πράκτορας σας μπορεί να προσπαθήσει να το καταστείλει εστιάζοντας στους ανθρώπους που εξαρτώνται από αυτόν. Ξοδέψτε 1D4 WP και μειώστε ένα Bond κατά την ίδια τιμή. Τώρα μπορείτε να επιχειρήσετε μια δοκιμασία SAN. Αν πετύχει, ο πράκτορας σας καταπνίγει τα συμπτώματα της παραφροσύνης και εσείς εξακολουθείτε να έχετε τον έλεγχο του χαρακτήρα σας. Την επόμενη φορά που ο πράκτορας σας θα αλληλεπιδράσει με τον εν λόγω Δεσμό, περιγράψτε πώς επιδεινώθηκε η σχέση τους.
Ανάκτηση Πόντων Sanity
Οι πράκτορες κερδίζουν SAN αναζητώντας θεραπεία μεταξύ των επιχειρήσεων (η οποία μπορεί να αυξήσει το SAN όχι υψηλότερα από το POW×5 του πράκτορα) αλλά και ξεπερνώντας αφύσικες (unnatural) απειλές (οι οποίες μπορούν να αυξήσουν το SAN έως και 99 μείον την ικανότητα Unnatural του πράκτορα). Αυτές οι επιλογές περιγράφονται λεπτομερώς στο βασικό εγχειρίδιο κανόνων.
Willpower
Οι πράκτορες χρειάζονται Willpower (WP) πόντους. Αυτοί εκφράζουν την Δύναμη της Θέλησης των πρακτόρων και είναι σε θέση να αντέχουν την σωματική εξάντληση, τα ψυχικά τραύματα και να αντιστέκονται στην ανάκριση (interrogation), την πειθώ των συνομιλητών τους (persuasion) και να εκτελούν αφύσικες (unnatural) τελετουργίες.
Χαμηλό Willpower
Στο 1 ή 2 WP ο πράκτορας σας παθαίνει συναισθηματική κατάρρευση, με αποτέλεσμα να υφίσταται ποινή -20% σε όλες τις ενέργειες που πραγματοποιεί έως ότου το WP ξεπεράσει πάλι το 2. Στο 0 WP ο πράκτορας σας καταρρέει, ανίκανος και ίσως αναίσθητος, και δεν μπορεί να επιτύχει σε καμία δοκιμασία – συμπεριλαμβανομένων των ζαριών SAN.
Ανάκτηση Willpower
Η εκπλήρωση ενός προσωπικού κινήτρου με τρόπο που ο Handler βρίσκει συναρπαστικό αποκαθιστά 1 WP. Ένας πλήρης νυχτερινός ύπνος αποκαθιστά 1D6 WP.
Exhaustion – Σωματική εξάντληση
Την πρώτη φορά που ο πράκτορας σας θα προσπαθήσει να κοιμηθεί αφού υποστεί Temporary Insanity (Προσωρινή Παραφροσύνη) ή φτάσει στο Breaking Point (Σημείο Κατάρρευσης), θα πρέπει να ρίξετε μια ζαριά Sanity για να μπορέσει να ξεκουραστεί. Εάν δεν καταφέρει να κοιμηθεί καλά ή εάν δουλέψει ένα σύνολο ωρών όσο είναι το CON χωρίς διάλειμμα, ο Πράκτορας χάνει 1D6 WP και εξαντλείται. Ένας εξαντλημένος πράκτορας υφίσταται ποινή -20% σε όλες τις ζαριές Ικανότητας, των Στατιστικών και του SAN. Μια πλήρης νυχτερινή ανάπαυση αφαιρεί αυτή την ποινή.
- Χρήση ηρεμιστικών: Το αλκοόλ ή τα υπνωτικά χάπια δίνουν στον πράκτορα σας +20% μπόνους στη δοκιμασία SAN για να κοιμηθεί. Αν η δοκιμασία εξακολουθεί να αποτυγχάνει, ο Πράκτορας εξαντλείται τελικά την επόμενη μέρα.
- Χρήση διεγερτικών: Τα διεγερτικά ή το ακατάπαυστο κάπνισμα αντισταθμίζουν την ποινή εξάντλησης κατά 10% για 2D6 ώρες ή κατά 20% για σκληρά ναρκωτικά.
- Εθισμός: Η συχνή χρήση ηρεμιστικών ή διεγερτικών κάνει τον εθισμό πιθανό αποτέλεσμα την επόμενη φορά που ο πράκτορας σας θα αποκτήσει μια διαταραχή.
Συναισθηματική Σύνδεση με τη Delta Green
Εφόσον κάποιος από την ομάδα Delta Green του πράκτορα σας υποστεί ένα καταστροφικό τραύμα, όπως το να τρελαθεί ή να τραυματιστεί σοβαρά, ρίξτε για μια ζαριά SAN. Η επιτυχία δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Αν όμως αποτύχει, δημιουργούνται συναισθηματικοί δεσμοί, γνωστοί και ως Bonds -ακολουθήστε αυτή τη διαδικασία για κάθε συμπαίκτη σας, μέχρι πέντε φορές:
ΑΝ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ BOND: Αν ο πράκτορας σας δεν έχει ήδη Bond με τον συμπαίκτη, αποκτήστε έναν νέο Bond ίσο με το μισό CHA του πράκτορα σας. Γράψτε ” Delta Green” δίπλα στο νέο Bond. Ο πράκτορας σας χάνει αμέσως 1D4 πόντους από έναν άλλο (μη-Delta Green) Bond.
ΑΝ ΥΠΑΡΧΕΙ BOND: Αν ο πράκτορας σας έχει ήδη Bond με τον συμπαίκτη σας, προσθέστε 1D4 σε αυτόν (μέχρι το CHA του πράκτορα σας). Αφαιρέστε 1 πόντο από έναν άλλο (μη-Delta Green) Bond, αν ο πράκτορας σας έχει ακόμα κάποιον.
Σπίτι
Ορισμένες σκηνές επικεντρώνονται στη ζωή των πρακτόρων μεταξύ των επιχειρήσεων της υπηρεσίας. Χρησιμοποιήστε τις για να εξερευνήσετε τα πράγματα που είναι σημαντικά για τον πράκτορα σας και το κόστος της ανάμειξης του στη Delta Green.
Προσωπικές Επιδιώξεις
Επιλέξτε μια προσωπική επιδίωξη. Περιγράψτε τον τρόπο με τον οποίο την κυνηγάει ο πράκτορας σας και ρίξτε την κατάλληλη ζαριά για την επίλυσή της. Ορισμένες επιδιώξεις βλάπτουν τα Bonds (αλλά μόνο τους μη-Delta Green Bonds), καθώς ο πράκτορας σας αφήνει τις σχέσεις να λήξουν. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα.
- Εκπλήρωση Αρμοδιοτήτων: Επιλέξτε ένα Bond και ρίξτε μια ζαριά SAN. Επιτυχία: +1D6 στον Bond. Αποτυχία: +1 στον Bond. Fumble: -1D4 από το Bond και -1 SAN.
- Πηγαίνετε σε Θεραπεία αλλά πείτε Ψέματα για τα Αφύσικα (Unnatural) Τραύματά σας: Μειώστε ένα Bond κατά 1. Κάντε μια ζαριά Luck. Επιτυχία: +1D4 SAN. Αποτυχία: -1 SAN.
- Πήγαινε σε Ψυχοθεραπεία και πες την Τρομερή Αλήθεια: Ρίξτε μια ζαριά Luck. Αν ο θεραπευτής πιστεύει ότι οι συναντήσεις σας με το αφύσικο είναι ψευδαισθήσεις, η ζαριά είναι στο -20%. Αν ο θεραπευτής σας πιστέψει, μπορεί να χάσει και ο ίδιος SAN. Επιτυχία: +1D6 SAN. Αποτυχία: +1 SAN. Fumble: -1 SAN.
- Βελτίωση Στατιστικού ή Ικανότητας: Μειώστε δύο Bonds κατά 1 πόντο. Ρίξτε ζαριές για να δοκιμάσετε δύο στατιστικά ή ικανότητες. Αν η ζαριά αποτύχει, προσθέστε +3D6 στην ικανότητα ή +1 στο στατιστικό.
- Μελέτη του Αφύσικου (Unnatural): Μείωση ενός Bond κατά 1D4. Ρωτήστε τον Handler τι άλλο συμβαίνει.
Disclaimer: Το Delta Green RPG είναι πνευματική ιδιοκτησία της Arc Dream Publishing. Τα παραπάνω είναι μεταφράσεις βάση του OGL, που έχουν γίνει από μέλη του Goblin’s Tavern με σκοπό την διάδοση του παιχνιδιού στο ελληνικό κοινό.