
Κανείς δεν γνωρίζει με σιγουριά από πού πηγάζει η μαγεία. Κάποιοι πιστεύουν ότι είναι δύναμη πνευμάτων απάνθρωπων και ενάντιων στη λογική, ενώ άλλοι τη θεωρούν θεμελιώδη δύναμη του κόσμου. Οι απόψεις και οι θεωρίες ποικίλουν ανάλογα με τη σχολή, τη σέκτα, τη θρησκεία ή την κουλτούρα. Οι περισσότεροι άνθρωποι πιστεύουν στην ύπαρξή της και, από αυτούς, οι περισσότεροι τη φοβούνται. Όπως και να ‘χει πάντως, η μαγεία είναι μια δύναμη υπαρκτή και ικανή να επέμβει στον κόσμο.
Ο ρόλος της μαγείας στον κόσμο
Το χάρισμα της μαγικής ικανότητας δεν είναι κάτι το συνηθισμένο: οι μάγοι είναι δυσεύρετοι, με τους πραγματικά ισχυρούς ανάμεσά τους να είναι ακόμα πιο σπάνιοι. Στις περισσότερες κοινωνίες οι χρήστες της μαγείας αντιμετωπίζονται με επιφύλαξη και φόβο κι αυτοί με τη σειρά τους τείνουν να είναι απόμακροι και διστακτικοί στο να μοιράζονται τη γνώση που κατέχουν.Για τους λόγους αυτούς δεν θα πρέπει να φαντάζεται κανείς πως η μαγεία έχει στην κοινωνία ρόλο ανάλογο με αυτόν της επιστήμης. Ο τρόπος ζωής των ανθρώπων συνεχίζει να είναι τυπικός της προβιομηχανικής εποχής, παρά την ύπαρξη των μάγων. Κοινώς, η χρήση ξορκιών στην παραγωγή, τη μετακίνηση, τον πόλεμο ή τη θεραπεία των ασθενειών αποτελεί εξαίρεση και όχι κανόνα.
Όσον αφορά το συνάφι των τυχοδιωκτών, θα έλεγε κανείς πως οι μάγοι αντιπροσωπεύονται σε δυσανάλογα μεγάλο αριθμό. Οι λόγοι γι’ αυτό ποικίλουν: ορισμένοι έλκονται από τις προοπτικές για την αύξηση της δύναμης και της γνώσης τους, κάποιοι νιώθουν ότι τα ταλέντα τους μπορούν να αξιοποιηθούν στο έπακρο σε επικίνδυνες περιπέτειες, ενώ άλλοι, απόκληροι από τις κοινωνίες τους, απλά καταλήγουν τυχοδιώκτες.
Απόκτηση νέων ξορκιών
Νέα ξόρκια με την απόκτηση επιπέδων
Κάθε φορά που ο σοφός αποκτά ένα καινούριο επίπεδο, μαθαίνει και καταγράφει στο γριμόριό του ένα νέο, τυχαίο ξόρκι της μεγαλύτερης βαθμίδας που μπορεί να εκτελέσει. Υποθέτουμε πως αυτό είναι αποτέλεσμα της μελέτης και των παρατηρήσεων που έκανε μέχρι να αποκτηθεί το επίπεδο.
Μεταγραφή ξορκιών στο γριμόριο
Ένας σοφός μπορεί επίσης να προσθέσει καινούρια ξόρκια στη συλλογή του, μεταγράφοντάς τα είτε από μαγικές περγαμηνές είτε από άλλα γριμόρια που θα βρει στις περιπέτειές του. Καινούρια ξόρκια που ανακαλύπτονται μπορούν να μεταγραφούν στο γριμόριο του μάγου, εφόσον αυτός είναι αρκετά μεγάλου επιπέδου ώστε να μπορεί να τα εκτελέσει.
Όταν ο σοφός μεταγράφει ένα ξόρκι, αυτό μεταφέρεται στο γριμόριό του αλλά εξαφανίζεται από την αρχική του πηγή. Η μεταγραφή από γριμόριο σε γριμόριο έχει πιθ. 2 στις 6 να αποτύχει και το ξόρκι να χαθεί και από τα δύο βιβλία. Απαιτείται εργασία μίας ώρας για κάθε βαθμίδα του ξορκιού που μεταγράφεται.
Μαγική έρευνα
Με αρκετή έρευνα, μελέτη και πειραματισμό, ένας σοφός μπορεί:
- Να προσθέσει στο γριμόριό του κάποιο ξόρκι το οποίο δεν γνωρίζει, ούτε διαθέτει σε γραπτή μορφή.
- Να επινοήσει ένα τελείως καινούριο ξόρκι και να το προσθέσει στο γριμόριό του.
Αρχικά, ο παίκτης θα πρέπει να καθορίσει το ποιό ξόρκι διερευνά.
Αν προσπαθεί να δημιουργήσει ένα καινούριο, θα πρέπει επίσης να περιγράψει στον διαιτητή με ακρίβεια τη λειτουργία και τις παραμέτρους του. Σε αυτή την περίπτωση το ξόρκι θα πρέπει να εγκριθεί από τον διαιτητή και, αν χρειαστεί, να ρυθμιστεί κατάλληλα. Η βαθμίδα του ξορκιού θα πρέπει να αντιστοιχεί στη δύναμη και την πολυπλοκότητά του. Τα ξόρκια που παρουσιάζονται στο βιβλίο μπορούν να χρησιμεύσουν ως οδηγός.
Δύο είναι οι βασικές προϋποθέσεις για την διερεύνηση ενός ξορκιού. Πρώτον, ο σοφός να έχει πρόσβαση σε ένα χώρο με βιβλιοθήκη και εργαστήριο μάγου όπου θα εκτελέσει την έρευνά του. Δεύτερον, το ξόρκι που διερευνάται θα πρέπει να είναι βαθμίδας που ο σοφός μπορεί να εκτελέσει.
Για να ολοκληρωθεί η διερεύνηση του ξορκιούθα χρειαστούν τουλάχιστον 500 αργυρά νομίσματα ανά βαθμίδα, με το κόστος αυτό να δίνει πιθανότητα επιτυχίας 1 στις 6. Για κάθε πολλαπλάσιο αυτού του ποσού που θα ξοδευτεί, η πιθανότητα επιτυχίας αυξάνεται ανάλογα (με 3.000 αργυρά νομίσματα ανά βαθμίδα η επιτυχία θα είναι σίγουρη). Το κόστος αυτό αντιπροσωπεύει τα διάφορα σπάνια υλικά όπως και τα συγγράμματα που πρέπει να αναζητηθούν για να ολοκληρωθεί η έρευνα.
Ο χρόνος που χρειάζεται η ολοκλήρωση της διερεύνησης ενός ξορκιού είναι γενικά μία εβδομάδα ανά βαθμίδα.
Ξόρκια, γριμόρια & περγαμηνές
Οι μάγοι επεμβαίνουν στην πραγματικότητα χαλιναγωγώντας τις δυνάμεις της μαγείας. Αυτό το πετυχαίνουν επιστρατεύοντας επωδούς και κινήσεις τελετουργικού χαρακτήρα, εκτελώντας δηλαδή ξόρκια.
Τα ξόρκια, που χωρίζονται σε έξι βαθμίδες ανάλογα με την ισχύ και την πολυπλοκότητά τους, ο μάγος τα καταγράφει στο μαγικό κώδικα που διαθέτει, γνωστό ως γριμόριο.
Οι έξι βαθμίδες της μαγείας
Ευχές (1η βαθμίδα): Ξόρκια διακριτικά ως προς την εκδήλωση και τα αποτελέσματά τους. Είναι τα πιο προσβάσιμα και εύκολα που μπορεί να μάθει κανείς, γι’ αυτό και οι αρχάριοι μάγοι ονομάζονται ευχίτες.
Μέθοδοι (2η βαθμίδα): Ενώ ορισμένα από τα ξόρκια της βασικής ευχετικής μπορούν χρησιμοποιηθούν και από απλούς σπουδαστές με επιπόλαια γνώση της μαγείας, μόνο ένας αληθινός μάγος μπορεί να εκτελέσει μεθόδους. Αυτά είναι ξόρκια πιο άμεσα και ισχυρά από τις ευχές, αν και παραμένουν σχετικά απλά ως προς την εκτέλεσή τους.
Δυνάμεις (3η βαθμίδα): Οι δυνάμεις είναι ξόρκια αξιοσημείωτης ισχύος και πολυπλοκότητας. Μπορούν να επιδράσουν βίαια στη πραγματικότητα, αλλάζοντας τις ιδιότητες της ύλης ή προκαλώντας καταστροφές.
Θαύματα (4η και 5η βαθμίδα): Δεν καταφέρνουν όλοι οι μάγοι να φτάσουν στο επίπεδο ικανότητας που απαιτεί η τέλεση θαυμάτων. Αυτά τα ξόρκια έχουν μεγάλη ισχύ και μπορούν να πραγματοποιήσουν πράγματα τελείως παράλογα, όπως να νικήσουν το θάνατο ή να μετουσιώσουν την ύλη. Τα θαύματα χωρίζονται σε δύο βαθμίδες, την ελάσσονα και τη μείζονα.
Ρωγμές (6η βαθμίδα): Το τελικό στάδιο της μαγικής τέχνης, οι ρωγμές, είναι η μαγεία του απόλυτου: μπορούν να σκοτώσουν με μια λέξη, να προκαλέσουν σεισμούς, ακόμα και να καλέσουν στρατιές δαιμόνων. Ελάχιστοι μάγοι διαθέτουν τέτοιες τρομερές δυνάμεις.
Οι σοφοί, ανάλογα με το επίπεδό τους, μπορούν κάθε μέρα να εκτελούν ορισμένο αριθμό ξορκιών από κάθε βαθμίδα.
Γριμόρια
Κάθε σοφός θα πρέπει να διαθέτει ένα προσωπικό γριμόριο, δηλαδή έναν κώδικα στον οποίο καταγράφει τα ξόρκια που ανακαλύπτει κατά τη διάρκεια των περιπλανήσεών του.
Τα ξόρκια δεν εκτελούνται κατευθείαν από τις σελίδες των γριμορίων: ο μάγος τα μελετά, απομνημονεύοντας τις κινήσεις και τις επωδούς τους, έτσι ώστε να μπορεί να τα εκτελέσει από μνήμης. Όταν το ξόρκι εκτελεστεί, χάνεται από τη μνήμη του μάγου.
Τα γριμόρια είναι αυστηρώς προσωπικά. Ένας μάγος δεν μπορεί να απομνημονεύσει ξόρκια από ξένα γριμόρια ή περγαμηνές, χωρίς πρώτα να τα μεταγράψει στο δικό του γριμόριο.
Περγαμηνές
Τα ξόρκια που περιέχονται σε περγαμηνές λειτουργούν διαφορετικά: εκτελούνται απευθείας, όταν ο μάγος διαβάσει τη μαγική τους επωδό. Τα ξόρκια αυτά είναι μιας χρήσης και αμέσως μόλις εκτελεστούν το κείμενό τους εξαφανίζεται από την περγαμηνή. Εκτελούνται κατ’ ελάχιστον σα να τα εκτελεί σοφός 6ου επιπέδου. Ξόρκια υψηλών βαθμίδων εκτελούνται στο ελάχιστο δυνατό επίπεδο που θα χρειαζόταν κάποιος για να τα εκτελέσει.
Αρχικά ξόρκια για τον σοφό
Ο σοφός ξεκινά το παιχνίδι έχοντας στην κατοχή του ένα γριμόριο που περιέχει καταγεγραμμένα τρία τυχαία ξόρκια της πρώτης βαθμίδας.
Απομνημόνευση ξορκιών για εκτέλεση
Για να είναι ένα ξόρκι διαθέσιμο για εκτέλεση, θα πρέπει πρώτα να απομνημονευτεί. Η απομνημόνευση ξορκιών μπορεί να γίνει μία φορά την ημέρα. Απαιτεί ξεκούραση και ύπνο τουλάχιστον 6 ωρών, κι έπειτα μελέτη 2 ωρών (συνολικά 8 ώρες).
Διαθέσιμα ξόρκια ανά βαθμίδα και επίπεδο
Επίπεδο | 1η | 2η | 3η | 4η | 5η | 6η |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | |||||
2 | 2 | |||||
3 | 2 | 1 | ||||
4 | 3 | 2 | ||||
5 | 4 | 2 | 1 | |||
6 | 4 | 2 | 2 | |||
7 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||
9 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
11 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
12 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 |
13 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
14 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
15 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
16 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Η κάθε καταχώρηση στον πίνακα δείχνει τον αριθμό ξορκιών κάθε βαθμίδας που μπορεί να απομνημονεύσει ο σοφός από το γριμόριό του ανά ημέρα, έτσι ώστε να μπορεί να τα εκτελέσει.
Για παράδειγμα, ένας σοφός 2ου επιπέδου, έχει καταγεγραμμένα στο γριμόριό του τα εξής τέσσερα ξόρκια: Ύπνωση, Ανίχνευση Μαγείας, Γητεία και Διαταγή. Έχοντας 2 ευχές ανά ημέρα, επιλέγει να απομνημονεύσει την Ύπνωση και τη Γητεία. Κατά τη διάρκεια της ημέρας θα μπορεί να εκτελέσει από μία φορά το κάθε ξόρκι. Εναλλακτικά, θα μπορούσε να απομνημονεύσει δύο φορές, λόγου χάρη, την Ύπνωση, έτσι ώστε να έχει δυο εκτελέσεις του ίδιου ξορκιού.
Αν ένα ξόρκι που ο σοφός έχει απομνημονεύσει χαθεί από το γριμόριό του (λόγω μεταγραφής, καταστροφής του γριμορίου κτλ.), τότε χάνεται και από τη μνήμη του.
Σημειώσεις σχετικά με την εκτέλεση μαγείας
Ζαριές αποφυγής
Όταν η μαγεία προκαλεί ανεπιθύμητα αποτελέσματα σε κάποιο πλάσμα, τότε του δίνεται συνήθως η ευκαιρία να τα αποφύγει με μια ζαριά αποφυγής. Αν η ζαριά πετύχει, τα αποτελέσματα του ξορκιού ακυρώνονται (ή, σε κάποιες περιπτώσεις, απλά μετριάζονται). Όταν ένα ξόρκι δεν επιτρέπει ζαριά αποφυγής, τότε αυτό διευκρινίζεται στην περιγραφή του.
Η Αρχή της Επικάλυψης
Δύο ή περισσότερα ξόρκια που έχουν την ίδια η παρόμοια λειτουργία δεν μπορούν να δράσουν συνδυαστικά. Σε τέτοιες περιπτώσεις επικρατεί το ισχυρότερο ξόρκι έναντι των υπολοίπων.
Κόστος εκτέλεσης ξορκιών από χαρακτήρες του διαιτητή
Οι παίκτες είναι πιθανό ν’ αναζητήσουν τις υπηρεσίες κάποιου μάγου. Οι μάγοι είναι μυστικοπαθείς και δύσκολα θα μοιραστούν τις γνώσεις που φυλάνε στη βιβλιοθήκη τους, ίσως όμως δεχτούν να εκτελέσουν κάποιο ξόρκι που γνωρίζουν έναντι αμοιβής. Η αμοιβή τους μπορεί φυσικά να παζαρευτεί, όπως και να ρυθμιστεί κατάλληλα από τον διαιτητή, παρακάτω όμως δίνεται και ένας πίνακας με ενδεικτικά κόστη ανά βαθμίδα ξορκιού, ως οδηγός.
Βαθμίδα ξορκιού | Κόστος εκτέλεσης |
---|---|
1η | 100 |
2η | 400 |
3η | 900 |
4η | 1.600 |
5η | 2.500 |
6η | 5.000 |
Ξόρκια με ειδικές προϋποθέσεις και μακροσκελείς τελετές, όπως η Νεκρανάσταση, θα κοστίζουν το διπλάσιο ή και περισσότερο.
Δημιουργία περγαμηνής ξορκιών
Ένας σοφός 11ου ή μεγαλύτερου επιπέδου μπορεί να δημιουργήσει μαγικές περγαμηνές που περιέχουν ξόρκια. Ο σοφός θα πρέπει να διαθέτει στο γριμόριό του το ξόρκι που θέλει να συμπεριλάβει στην περγαμηνή, όπως και να είναι ικανός να το εκτελέσει.
Η δημιουργία μιας μαγικής περγαμηνής χρειάζεται μία εβδομάδα και 500 αργυρά νομίσματα ανά βαθμίδα του ξορκιού.
Περισσότερα για τις μαγικές περγαμηνές και τη λειτουργία τους μπορούν να βρεθούν στο κεφάλαιο IX, στα μαγικά αντικείμενα.
Λίστες ξορκιών ανά βαθμίδα
Εδώ παρουσιάζονται ορισμένα από τα πιο γνωστά ξόρκια. Η λίστα μπορεί φυσικά να εμπλουτιστεί από τον διαιτητή ή κι από τους ίδιους τους σοφούς που πιθανόν να θελήσουν να επινοήσουν τα δικά τους ξόρκια μέσω μαγικής έρευνας.
d66 | 1η Βαθμίδα | 2η Βαθμίδα | 3η Βαθμίδα |
---|---|---|---|
11-12 | Αλλαγή Όψης | Αιώρηση | Ακινητοποίηση |
13-14 | Ανίχνευση Κακόβουλων Δυνάμεων | Ανίχνευση Σκέψεων | Ακύρωση Μαγείας |
15-16 | Ανίχνευση Μαγείας | Αορατότητα | Αποτροπαϊκός Κύκλος |
21-22 | Αποκρυπτογράφηση | Εντοπισμός Αντικειμένου | Βραδύτητα |
23-24 | Αποτροπαϊκή Επωδός | Ηρωισμός | Γλωσσολαλία |
25-26 | Ασφαλής Πτώση | Ήχος | Επικοινωνία με Πνεύμα Νεκρού |
31-32 | Αφανής Αρωγός | Θηριολαλία | Ερυθρόραση |
33-34 | Γητεία | Ιστός | Ίαση Νόσων |
35-36 | Διαταγή | Κάλεσμα Οικείου | Κεραυνοπληξία |
41-42 | Εγγαστριμυθία | Μαγικό Άνοιγμα | Προστασία από Βλήματα |
43-44 | Εξορκισμός | Μαγικό Κλείδωμα | Πτήση |
45-46 | Κλείσιμο Πληγής | Όραση Αοράτων | Πύρινη Σφαίρα |
51-52 | Κράτημα Πύλης | Πολλαπλά Είδωλα | Σπάσιμο Κατάρας |
53-54 | Μαγική Προστασία | Ρώμη | Σφαίρα Αορατότητας |
55-56 | Μαγικός Μύδρος | Σιωπή | Ταχύτητα |
61-62 | Σκαρφάλωμα Αράχνης | Σκοτάδι | Τηλαισθησία |
63-64 | Ύπνωση | Τύφλωση | Υποβολή |
65-66 | Φως | Φασματική Εκδήλωση | Υποβρύχια Αναπνοή |
d66 | 4η Βαθμίδα | 5η Βαθμίδα | 6η Βαθμίδα |
---|---|---|---|
11-12 | Αόρατο Μάτι | Ακινητοποίηση Θηρίου | Αληθινή Όραση |
13-14 | Γητεία Θηρίου | Αναγέννηση | Αόρατος Διώκτης |
15-16 | Διαστατική Πύλη | Αποκατάσταση | Απώθηση |
21-22 | Εξουδετέρωση Δηλητηρίων | Ατσάλινο Τείχος | Δαιμονική Φρουρά |
23-24 | Επούλωση Τραυμάτων | Επικοινωνία με Ανώτερα Πεδία | Δέσμευση |
25-26 | Θέριεμα Φυτών | Κάλεσμα Στοιχειακού Όντος | Έλεγχος Καιρού |
31-32 | Μαγεμένο Όπλο | Κρετινισμός | Εμφύσηση Ζωής |
33-34 | Μαζική Απόκρυψη | Κώνος Ψύχους | Εξαΰλωση |
35-36 | Μεταμόρφωση Άλλου | Μετουσίωση Πέτρας σε Λάσπη | Κακοδαίμονας |
41-42 | Μεταμόρφωση Εαυτού | Νεκρανάσταση | Κατοπτρική Προβολή |
43-44 | Μίασμα | Ξύπνημα Νέρτερων | Μετακίνηση Εδάφους |
45-46 | Παγοθύελλα | Όνειρο | Μετεμψύχωση |
51-52 | Παραισθησιακό Τοπίο | Πέρασμα από Τοίχο | Μετουσίωση Πέτρας σε Σάρκα |
53-54 | Πύρινο Τείχος | Πέτρινο Τείχος | Ξιφοθύελλα |
55-56 | Σύγχυση | Τηλεκίνηση | Ξόρκι Θανάτου |
61-62 | Τείχος Πάγου | Τηλεμεταφορά | Σεισμός |
63-64 | Τρόμος | Τοξικό Νέφος | Φραγμός Μαγείας |
65-66 | Ψευδής Τοίχος | Ψυχοδοχείο | Φυλάκιση |
Απομνημόνευση ξορκιών
Μπορεί να γίνει μία φορά την ημέρα. Απαιτεί συνολικά 8 ώρες (ξεκούραση και ύπνο τουλάχιστον 6 ωρών, κι έπειτα μελέτη 2 ωρών).
Μεταγραφή ξορκιών στο γριμόριο
Ξόρκια μπορούν να μεταγραφούν στο προσωπικό γριμόριο ενός σοφού είτε από περγαμηνές είτε από άλλα γριμόρια. Τα ξόρκια αυτά, όταν μεταγραφούν, εξαφανίζονται από την αρχική τους πηγή. Η μεταγραφή από γριμόριο σε γριμόριο έχει πιθ. 2 στις 6 να αποτύχει και το ξόρκι να χαθεί και από τα δύο βιβλία. Η μεταγραφή απαιτεί εργασία μίας ώρας για κάθε βαθμίδα του ξορκιού που μεταγράφεται.
Εκτέλεση ξορκιών από περγαμηνές
Τα ξόρκια που εκτελούνται από περγαμηνές εξαφανίζονται αμέσως μετά την εκτέλεσή τους. Εκτελούνται κατ’ ελάχιστον σαν να τα εκτελεί σοφός 6ου επιπέδου. Ξόρκια υψηλών βαθμίδων εκτελούνται στο ελάχιστο δυνατό επίπεδο που θα χρειαζόταν ένας σοφός για να τα εκτελέσει.
Επεξηγήσεις Ξορκιών
1η Βαθμίδα – Ευχές
Αλλαγή Όψης (Απόσταση: —, Διάρκεια: 10-30 λεπτά)
Παραισθησιακή μαγεία που αλλάζει την όψη του μάγου, κάνοντάς τον να φαίνεται σαν κάποιος άλλος άνθρωπος, ανάνθρωπος ή ανθρωποειδές πλάσμα. Το ξόρκι αλλάζει τα χαρακτηριστικά του προσώπου, όπως και το ύψος και το βάρος, αυξάνοντας ή μειώνοντάς τα μέχρι και κατά 20%. Εκτός από την όψη του σώματος αλλάζουν τα ρούχα, η φωνή, και γενικά ολόκληρη η παρουσία του ατόμου. Το ξόρκι δεν μπορεί να αντιγράψει ακριβώς τα χαρακτηριστικά κάποιου άλλου. Η μαγεία επιδρά ως οφθαλμαπάτη και δεν αλλάζει το άτομο σε φυσικό επίπεδο, οπότε αν κάποιος αγγίξει το μάγο μπορεί να υποπτευθεί κάτι.
Ανίχνευση Κακόβουλων Δυνάμεων (Απόσταση: Ακτίνα 20 μ., Διάρκεια: 20 λεπτά)
Αυτό το ξόρκι ανιχνεύει την παρουσία κακόβουλων δυνάμεων και μοχθηρών όντων, και τα φανερώνει στο μάγο με μια κόκκινη φωσφορίζουσα αύρα. Καταδεικνύει δαιμονικά και νέρτερα τέρατα, εχθρικές προθέσεις, στοιχειώματα, την παρουσία βλαβερής μαγείας σε έναν χώρο ή αντικείμενο κτλ.
Ανίχνευση Μαγείας (Απόσταση: Ακτίνα 20 μ., Διάρκεια: 20 λεπτά)
Το ξόρκι αυτό ανιχνεύει την ύπαρξη μαγείας σε αντικείμενα, πλάσματα ή περιοχές. Η παρουσία μαγείας καταδεικνύεται στο μάγο με μια γαλάζια φωσφορίζουσα αύρα.
Αποκρυπτογράφηση (Απόσταση: —, Διάρκεια: 10 λεπτά)
Επιτρέπει στο μάγο να διαβάσει και να κατανοήσει κάποιο μαγικά ή συμβατικά κρυπτογραφημένο κείμενο ή κάποιο κείμενο γραμμένο σε άγνωστη γλώσσα. Διαρκεί 10 λεπτά και αφορά ένα μόνο αντικείμενο (επιγραφή, περγαμηνή, χάρτη, κώδικα κτλ.).
Αποτροπαϊκή Επωδός (Απόσταση: —, Διάρκεια: 1 ώρα)
Το ξόρκι αυτό αποτρέπει τα εξωκοσμικά πλάσματα από το να αγγίξουν ή να επιτεθούν στο μάγο εκ του συστάδην. Τέτοια πλάσματα είναι οι δαίμονες (όχι όμως οι δαιμονογενείς), τα στοιχειακά όντα, οι αόρατοι διώκτες και γενικά, οποιοδήποτε πλάσμα προέρχεται ή έχει καλεστεί από άλλο κόσμο ή διάσταση. Επιπρόσθετα, το ξόρκι προστατεύει το μάγο δίνοντας -1 στις επιθέσεις κάθε κακόβουλου πλάσματος, όπως και +1 στις ζαριές αποφυγής σχετικές με τα πλάσματα αυτά.
Η αποτροπαϊκή δράση του ξορκιού σπάει αν ο προστατευόμενος πλησιάσει με επιθετική διάθεση τα πλάσματα τα οποία αποτρέπονται. Στην περίπτωση αυτή, οι τροποποιήσεις στις ζαριές επιθέσεων και αποφυγής παραμένουν κανονικά.
Ασφαλής Πτώση (Απόσταση: 20 μέτρα, Διάρκεια: 10 λεπτά)
Η επίδραση αυτού του ξορκιού επιτρέπει σε ένα πλάσμα να πέφτει αργά και με ασφάλεια από ύψη. Η ταχύτητα της πτώσης του θα είναι σταθερή και ίση με μισό μέτρο το δευτερόλεπτο (ή περίπου 5 μέτρα το γύρο). Το ξόρκι μπορεί να εκτελεστεί στιγμιαία, επιτρέποντας στο μάγο να αποτρέψει επικίνδυνες πτώσεις μέχρι και την τελευταία στιγμή.
Αφανής Αρωγός (Απόσταση: 10 μέτρα, Διάρκεια: 1 ώρα)
Το ξόρκι αυτό καλεί και δεσμεύει ένα αόρατο πνεύμα που υπακούει και υπηρετεί το μάγο. Ο αφανής αρωγός μπορεί να ανοίξει πόρτες, να τραβήξει μοχλούς, να μεταφέρει μικρά αντικείμενα κτλ. Το πεδίο δράσης του είναι μέχρι και 10 μέτρα από τον μάγο. Δεν είναι πολύ δυνατός: μπορεί να σηκώσει μέχρι και 10 κιλά ή να σύρει τα διπλάσια σε πέτρινο πάτωμα. Οι συμβατικές επιθέσεις δεν τον βλάπτουν, αλλά μπορεί να ακυρωθεί με μαγεία ή να καταστραφεί αν δεχτεί 6 πόντους μαγικής ζημιάς.
Γητεία (Απόσταση: 40 μέτρα, Διάρκεια: * )
Μαγεία που γοητεύει κάποιον και τον κάνει να θεωρεί το μάγο στενό φίλο και σύμμαχο, ώστε γενικά να τον σέβεται και να τον υπακούει. Αν εκτελεστεί κατά τη διάρκεια μάχης, τότε ο αντίπαλος κερδίζει +2 στην αποφυγή. Το ξόρκι λειτουργεί μόνο σε ανθρώπους, ανανθρώπους, και νοήμονα ανθρωποειδή μικρότερα σε μέγεθος από ογρίονα. Διαρκεί τουλάχιστον μία εβδομάδα. Στην αρχή κάθε επόμενης εβδομάδας το θύμα έχει μία ευκαιρία να αποφύγει με ζαριά: αν αυτή αποτύχει, θα συνεχίσει να βρίσκεται υπό την επήρεια του ξορκιού.
Διαταγή (Απόσταση: 40 μέτρα, Διάρκεια: 1 γύρος )
Ο μάγος δίνει μια απλή, σύντομη διαταγή μίας μόνο λέξης, την οποία το πλάσμα στο οποίο απευθύνεται πρέπει να υπακούσει. Μπορεί να είναι οτιδήποτε, αρκεί να είναι συγκεκριμένη και σαφής. Το πλάσμα πρέπει να είναι νοήμον και να καταλαβαίνει τη γλώσσα στην οποία δόθηκε η διαταγή. Το ξόρκι αυτό εκτελείται στιγμιαία και επιδρά άμεσα κερδίζοντας την πρωτοβουλία στο γύρο. Δεν δίδεται αποφυγή, εκτός κι αν ο στόχος είναι 6ου ή μεγαλύτερου επιπέδου.
Τυπικά παραδείγματα διαταγών: πλησίασε, φύγε, πέσε, σταμάτα, κοιμήσου, παραδώσου. Διαταγές άμεσα βλαβερές όπως το «αυτοκτόνα» είναι τόσο θεμελιωδώς αντίθετες στο ένστικτο του πλάσματος που αγνοούνται. Αν κάποιος διαταχθεί να «πεθάνει», απλά θα λιποθυμήσει για όσο διαρκεί το ξόρκι.
Εγγαστριμυθία (Απόσταση: 20 μέτρα, Διάρκεια: 20 λεπτά )
Το ξόρκι αυτό «στέλνει» τη φωνή του μάγου σε κάποιο άλλο σημείο, έτσι ώστε να φαίνεται πως πηγάζει από το σημείο εκείνο. Αν η φωνή σταλθεί σε κάποιο άλλο πλάσμα ή σε κάποιο άγαλμα, δημιουργείται επίσης η εντύπωση ότι το στόμα του κινείται κανονικά καθώς μιλάει. Μόνο με προσεκτική παρατήρηση μπορεί κανείς να αντιληφθεί ότι αυτό δεν ισχύει στ’ αλήθεια.
Εξορκισμός (Απόσταση: 40 μέτρα, Διάρκεια: 20-70 λεπτά )
Το ξόρκι αυτό μπορεί να εκδιώξει ή ακόμα και να καταστρέψει νέρτερα πλάσματα εντός του οπτικού πεδίου του μαγου, λύνοντας τη μαγεία τους. Η αποτελεσματικότητα του ξορκιού εξαρτάται από το επίπεδο των τεράτων που εξορκίζονται σε σχέση με το επίπεδο του εξορκιστή:
Επίπεδο Νέρτερου | Εκδίωξη | Καταστροφή |
---|---|---|
Μικρότερο κατά 5 | Αυτόματη | 7+ |
Μικρότερο κατά 4 | Αυτόματη | 8+ |
Μικρότερο κατά 3 | Αυτόματη | 9+ |
Μικρότερο κατά 2 | 3+ | 10+ |
Μικρότερο κατά 1 | 5+ | 11+ |
Ίσο με το επ. του σοφού | 7+ | 12+ |
Μεγαλύτερο κατά 1 | 9+ | – |
Μεγαλύτερο κατά 2 | 11+ | – |
Μεγαλύτερο κατά 3 | Αδύνατη | – |
Ακόμα κι αν εξορκίζονται ταυτόχρονα διαφορετικών επιπέδων νέρτεροι, ρίχνεται μονάχα μια ζαριά και εφαρμόζεται σε όλους. Σε κάθε περίπτωση εξορκίζονται 2-12 νέρτερα πλάσματα, με αυτά του χαμηλότερου επιπέδου να επηρεάζονται πρώτα.
Οι νέρτεροι που εξορκίζονται επιτυχώς, αν δεν καταστραφούν, τρέπονται σε φυγή και απομακρύνονται από το μάγο με όποιον τρόπο μπορούν για 20-70 λεπτά. Αν ο εξορκισμός αποτύχει, οι νέρτεροι που δεν εξορκίστηκαν είναι απρόσβλητοι σε περεταίρω προσπάθειες εξορκισμού από τον ίδιο χαρακτήρα, για μία μέρα. Δεν επιτρέπεται αποφυγή.
Κλείσιμο Πληγής (Απόσταση: Άγγιγμα, Διάρκεια: – )
Αυτό το ξόρκι μαγικής ίασης αποκαθιστά 2-7 χαμένους πόντους αντοχής με ένα άγγιγμα.
Κράτημα Πύλης (Απόσταση: 20 μέτρα, Διάρκεια: 20-120 λεπτά )
Κρατά μια πόρτα κλειστή με μαγικό τρόπο. Ακυρώνεται με μαγεία ή με την καταστροφή της πόρτας.
Μαγική Προστασία (Απόσταση: —, Διάρκεια: 20 λεπτά )
Δημιουργεί ένα αόρατο μαγικό πεδίο προστασίας που χαρίζει στο μάγο θωράκιση 3ου βαθμού ενάντια σε εκ του συστάδην επιθέσεις και 4ου βαθμού ενάντια σε βλήματα. Επιπλέον, εξουδετερώνει τελείως τους Μαγικούς Μύδρους που βάλλονται κατά του μάγου.
Μαγικός Μύδρος (Απόσταση: 50 μέτρα, Διάρκεια: — )
Αυτό το ξόρκι υλοποιεί και εκτοξεύει ένα μαγικό βλήμα. Το βλήμα έχει αλάθητο στόχο και προκαλεί 2-7 πόντους ζημιάς σε όποιον χτυπήσει. Για κάθε 5 επίπεδα που έχει κερδίσει ο μάγος μπορεί να υλοποιήσει 2 επιπλέον βλήματα: στο 6ο επίπεδο θα έχει 3, στο 11ο θα έχει 5, κ.ο.κ. Κάθε βλήμα μπορεί να σταλθεί για να πλήξει τον ίδιο ή διαφορετικό στόχο.
Σκαρφάλωμα Αράχνης (Απόσταση: Άγγιγμα, Διάρκεια: 20 λεπτά )
Επιτρέπει στον δέκτη να σκαρφαλώσει με άνεση αράχνης σε οποιαδήποτε επιφάνεια, ακόμα και στο ταβάνι. Η ταχύτητα κίνησής του θα είναι η μισή από την κανονική.
Ύπνωση (Απόσταση: 40 μέτρα, Διάρκεια: 30-180 λεπτά )
Ρίχνει σε βαθύ ύπνο πλάσματα 2-12 συνολικών επιπέδων, που βρίσκονται στα όρια κυκλικής περιοχής, ακτίνας 5 μέτρων. Ο μάγος μπορεί να εξαιρέσει τους συμμάχους του από τα αποτελέσματα του ξορκιού. Αφού καθοριστεί το πόσα επίπεδα πλασμάτων θα κοιμηθούν, τα πλάσματα επηρεάζονται αρχίζοντας από αυτά του χαμηλότερου επιπέδου. Δεν επιδρά σε πλάσματα 5ου ή μεγαλύτερου επιπέδου, ούτε και πλάσματα που δεν κοιμούνται (όπως οι νέρτεροι). Ο ύπνος θα διαρκέσει από 30 μέχρι 180 λεπτά, εκτός κι αν τα πλάσματα ξυπνήσουν από βίαιο ταρακούνημα, από κάποιον δυνατό θόρυβο κτλ. Χωρίς αποφυγή.
Φως (Απόσταση: 40 μέτρα, Διάρκεια: 1 ώρα )
Δημιουργεί φως σε ένα σημείο του χώρου ή πάνω σε ένα αντικείμενο. Η ένταση τους φωτός είναι παρόμοια με ενός πυρσού (ακτίνα φωτισμού 12 μέτρα). Εάν ριχθεί κατευθείαν στα μάτια κάποιου πλάσματος θα το δυσκολεύει στη μάχη δίνοντάς του -1 στις ζαριές μάχης και χαρίζοντας +1 στις επιθέσεις εναντίον του. Αν το πλάσμα αποφύγει επιτυχώς, το ξόρκι θα αστοχήσει και το φως θα εμφανιστεί σε κάποιο σημείο πίσω του.
2η Βαθμίδα – Μέθοδοι
Αιώρηση
Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Επιτρέπει στο μάγο να αιωρείται προς τα πάνω ή προς τα κάτω με ταχύτητα 10 μέτρα το γύρο. Το ξόρκι δεν επιτρέπει την οριζόντια αιώρηση, αλλά ο μάγος μπορεί να κινηθεί κατά μήκος ενός τοίχου ή ταβανιού χρησιμοποιώντας τα χέρια του.
Ανίχνευση Σκέψεων | Απόσταση: | Ημικύκλιο 20 μ. |
Διάρκεια: | 2 ώρες |
Αυτό το ξόρκι δίνει στο μάγο την ικανότητα να ανιχνεύει τις σκέψεις κοντινών πλασμάτων, ακόμα κι αν αυτά βρίσκονται πίσω από τοίχο πάχους μέχρι και μισού μέτρου. Η ανίχνευση χρειάζεται συγκέντρωση για 3 λεπτά και αφορά μια ημικυκλική περιοχή ακτίνας 20 μέτρων, προς την κατεύθυνση που είναι στραμμένος ο μάγος.
Αν ανιχνευθεί ένα πλάσμα, οι επιφανειακές του σκέψεις θα γίνουν κατανοητές ανεξαρτήτως από το αν ο μάγος μιλά τη γλώσσα του ή όχι. Αν ανιχνευθούν περισσότερα από ένα πλάσματα οι σκέψεις τους θα ακούγονται μπερδεμένες: ο μάγος μπορεί να συγκεντρωθεί ξανά για άλλα 3 λεπτά ώστε να διαβάσει τις σκέψεις ενός από αυτά. Το διάβασμα των σκέψεων είναι πιθανό να δώσει κάποια χρήσιμη πληροφορία για το είδος των πλασμάτων.
Ζώα και τέρατα ζωώδους νοημοσύνης θα αποκαλύπτουν μονάχα πολύ βασικές ενστικτώδεις σκέψεις. Άμυαλα πλάσματα, όπως οι νέρτεροι, δεν έχουν σκέψεις για να ανιχνευθούν. Μια λεπτή στρώση μόλυβδου είναι αρκετή για να μπλοκάρει το ξόρκι.
Αορατότητα | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | 24 ώρες |
Ένας χαρακτήρας γίνεται αόρατος μαζί με αυτά που φορά ή κρατά. Το ξόρκι λύνεται αν ο χαρακτήρας επιτεθεί με οποιονδήποτε τρόπο ή επιχειρήσει να εκτελέσει κάποιο ξόρκι. Επιθέσεις που γίνονται ενάντια σε έναν αόρατο χαρακτήρα τροποποιούνται με -2.
Εντοπισμός Αντικειμένου | Απόσταση: | * |
Διάρκεια: | 20 λεπτά |
Αυτό το ξόρκι μπορεί να εντοπίσει ένα αντικείμενο, καταδεικνύοντας την κατεύθυνση (όχι όμως την απόσταση) στην οποία βρίσκεται. Αν ζητηθεί ο εντοπισμός κάποιου γενικού αντικειμένου (νόμισμα, σκάλες, σεντούκι) το ξόρκι θα καταδείξει το κοντινότερο αντικείμενο που ταιριάζει στην περιγραφή. Όσο καλύτερη γνώση της μορφής του αντικειμένου (διαστάσεις, χρώμα, υλικό κτλ.) έχει ο μάγος, τόσο ακριβέστερο θα είναι και το ξόρκι. Η ακτίνα στην οποία το ξόρκι εντοπίζει αντικείμενα είναι 20 μέτρα + 3 μέτρα ανά επίπεδο του μάγου.
Ηρωισμός | Απόσταση: | Ακτίνα 10 μ. |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Το ξόρκι αυτό προσδίδει στο μάγο και στους συμμάχους του γενναιότητα και πολεμική ορμή. Οι ζαριές μάχης και ηθικού τους τροποποιούνται με +1. Το ξόρκι δεν έχει αποτέλεσμα σε κάποιον που έχει ήδη εμπλακεί σε εκ του συστάδην μάχη.
Ήχος | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | Έως 20 λεπτά |
Δημιουργεί μια ηχητική ψευδαίσθηση της επιλογής του μάγου. Μπορεί να είναι οτιδήποτε, ένας μοναδικός ήχος ή σύνολο από ήχους, με ένταση μέχρι και δυνατής ανθρώπινης κραυγής (περίπου 90 dB). Ο ήχος μπορεί να ακούγεται πως πλησιάζει, πως απομακρύνεται ή πως παραμένει σταθερός. Παραδείγματα: ανθρώπινες ομιλίες, βρυχηθμός θηρίου, ποδοβολητά, χτύπημα κυμβάλου, θόρυβος συμπλοκής.
Θηριολαλία | Απόσταση: | 10 μέτρα |
Διάρκεια: | 10 λεπτά |
Το ξόρκι επιτρέπει στο μάγο να συνομιλήσει με κάποιο θηλαστικό ή ερπετό. Τα ζώα διαφέρουν στο ταπεραμέντο και την πολυπλοκότητα της σκέψης τους, ανάλογα με τη φύση τους: η αλεπού θα είναι επιφυλακτική και πονηρή, το βόδι απλοϊκό και αδιάφορο κτλ.
Ιστός | Απόσταση: | 3 μέτρα |
Διάρκεια: | 8 ώρες |
Δημιουργεί έναν γερό, κολλώδη ιστό. Ο ιστός καταλαμβάνει μια σφαιρική περιοχή διαμέτρου τριών μέτρων και είναι πολύ ανθεκτικός. Ένας άνθρωπος συνηθισμένης δύναμης θα χρειαστεί 20 με 120 λεπτά για να τον σκίσει. Πλάσματα με υπεράνθρωπη δύναμη όπως ογρίονες, σμερδαλέοι και γίγαντες, μπορούν να τον καταστρέψουν μέσα σε 2 γύρους. Ο ιστός είναι εύφλεκτος και από τη στιγμή που θα αρπάξει φωτιά διαλύεται μέσα σε 2 γύρους.
Μαγικό Άνοιγμα | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | – |
Το ξόρκι αυτό ανοίγει ορθάνοιχτη μία κλειστή, κλειδωμένη, σφηνωμένη, αμπαρωμένη, μπλοκαρισμένη, ακόμα και μυστική πόρτα. Ανοίγει επίσης σεντούκια, δεσμά και οποιονδήποτε τύπο κλειδαριάς. Κατανικά το Μαγικό Κλείδωμα για δέκα λεπτά.
Μαγικό Κλείδωμα | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Το ξόρκι αυτό κλειδώνει με μαγικό τρόπο μια πόρτα. Ο μάγος που εκτέλεσε το ξόρκι μπορεί να ανοίγει ελεύθερα την πόρτα, όπως και άλλοι μάγοι, αρκεί να είναι τουλάχιστον τρία επίπεδα ισχυρότεροι. Η μαγεία παραμένει μέχρι να ακυρωθεί με ξόρκι Ακύρωσης Μαγείας. Το Μαγικό Άνοιγμα θα ανοίξει μια μαγικά κλειδωμένη πόρτα για δέκα λεπτά, χωρίς όμως να ακυρώσει το ξόρκι.
Κάλεσμα Οικείου | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Το ξόρκι αυτό καλεί ένα φιλικό «οικείο δαιμόνιο» σε μορφή μικρού ζώου και το δεσμεύει στην υπηρεσία του μάγου. Το ζώο αυτό είναι ασυνήθιστα έξυπνο, έχοντας νοημοσύνη συγκρίσιμη με ενός παιδιού. Είναι επίσης πολύ πιστό στον αφέντη του, ακολουθώντας κάθε του εντολή όσο καλύτερα μπορεί και λαμβάνοντας +2 σε ζαριές ηθικού. Ένας οικείος γνωρίζει τηλεπαθητικά την τοποθεσία στην οποία βρίσκεται ο αφέντης του, ώστε αν
χαθεί να επιστρέψει σ’ αυτόν. Ο μάγος μπορεί να συνομιλήσει με τον οικείο του χωρίς να χρειάζεται το ξόρκι της Θηριολαλίας.
Ο οικείος διαθέτει ½ ζάρι αντοχής και Θ2. Στη μάχη προκαλεί μόνο 1 πόντο ζημιάς, αλλά δεν επιτίθεται εκτός κι αν δεν έχει άλλη επιλογή.
Ένας μόνο οικείος μπορεί να υπηρετεί το μάγο ανά πάσα στιγμή. Αν το ξόρκι σβηστεί από το γριμμόριο του μάγου, ο οικείος θα αποδεσμευθεί. Αν ο οικείος σκοτωθεί, αυτό σημαίνει κακή τύχη για το μάγο, ο οποίος θα έχει -1 στις ζαριές αποφυγής του για ένα μήνα. Το ξόρκι απαιτεί τελετή μίας ώρας και μπορεί να εκτελεστεί μονάχα μία φορά το χρόνο. Ο οικείος που θα κληθεί, εμφανίζεται στο σημείο 1-6 ώρες μετά το πέρας της τελετής.
Ο τύπος του οικείου που καλείται καθορίζεται με τον πίνακα:
d66 | Τύπος οικείου |
11-13 | Αλεπού |
14-16 | Αρουραίος |
21-23 | Γάτα, μαύρη |
24-26 | Γεράκι |
31-33 | Κοράκι |
34-36 | Κουκουβάγια |
41-43 | Νυφίτσα |
44-46 | Νυχτερίδα |
51-53 | Φίδι |
54-56 | Φρύνος |
61-66 | Δεν εμφανίζεται οικείος |
Όραση Αοράτων | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Το ξόρκι αυτό επιτρέπει στο μάγο να βλέπει κανονικά κάθε αόρατο πλάσμα ή αντικείμενο. Η ακτίνα επίδρασης του ξορκιού είναι 5 μέτρα για κάθε επίπεδο του μάγου.
Πολλαπλά Είδωλα | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Ο μάγος αποκτά 1 με 4 πανομοιότυπα είδωλα που κινούνται γύρω του. Κάθε επίθεση ή ξόρκι που έχει ως αποδέκτη το μάγο στοχεύει τυχαία ένα από τα είδωλα ή τον ίδιο. Αν ένα είδωλο δεχτεί επίθεση, καταστρέφεται άμεσα.
Ρώμη | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | * |
Χαρίζει σε κάποιον σπουδαία δύναμη, όμοια με ενός ογρίονα. Αυτός στον οποίο επιδρά το ξόρκι θα κερδίζει +2 στη ζημιά που προκαλεί στις εκ του συστάδην επιθέσεις. Αν ο χαρακτήρας ήδη λαμβάνει +1 λόγω εξαιρετικής ρώμης, η τροποποίηση αυτή απλά επικαλύπτεται. Το ξόρκι διαρκεί μία ώρα για κάθε επίπεδο του μάγου.
Σιωπή | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | 2 ώρες |
Καταπνίγει κάθε ήχο που παράγεται σε μια σφαιρική περιοχή ακτίνας 5 μέτρων, με επίκεντρο κάποιο σημείο, πλάσμα ή αντικείμενο. Εμποδίζει την εκτέλεση των περισσότερων ξορκιών, καθώς απαιτούν μαγική επωδό. Αν ριχθεί σε κάποιο πλάσμα κι
αυτό αποφύγει με ζαριά, τότε η σφαίρα της σιωπής έχει επίκεντρο λίγα εκατοστά πίσω του και όχι πάνω στο ίδιο το πλάσμα.
Σκοτάδι | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Δημιουργεί μαγικό σκοτάδι σε μια σφαιρική περιοχή ακτίνας 5 μέτρων. Το μαγικό αυτό σκοτάδι είναι αδιαπέραστο από κάθε φυσικό και μαγικό φως. Επηρεάζονται ακόμα και πλάσματα που κανονικά βλέπουν στο σκοτάδι ή διαθέτουν ερυθρόραση. Το ξόρκι του Σκοταδιού σπάει με Ακύρωση Μαγείας ή και με ένα ξόρκι Φωτός.
Τύφλωση | Απόσταση: | 10 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Τυφλώνει τελείως τα μάτια ενός πλάσματος με μαγικό τρόπο. Το πλάσμα πολεμά στα τυφλά, έχοντας -2 στις ζαριές μάχης του και +2 στις ζαριές μάχης εναντίον του. Διαρκεί μέχρι να ακυρωθεί με μαγεία. Η αιτία της τύφλωσης είναι μαγική και όχι οργανική και ξόρκια όπως Αναγέννηση ή Ίαση Νόσων δεν βοηθούν.
Φασματική Εκδήλωση | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | Συγκέντρωση |
Ο μάγος δημιουργεί μια ψευδαισθησιακή οπτασία κάποιου πλάσματος ή αντικειμένου. Η οπτασία ελέγχεται πλήρως από το μάγο και είναι γενικά απολύτως πειστική. Διαρκεί όσο ο μάγος παραμένει απόλυτα συγκεντρωμένος πάνω της, ακυρώνεται όμως άμεσα αν κάποιος την αγγίξει. Αν η ψευδαίσθηση αφορά κάποιου είδους επίθεση, αυτή θα έχει αποτέλεσμα αν ο στόχος της είναι πεπεισμένος ότι η οπτασία είναι αληθινή. Η ζημιά όμως που θα υποφέρει δεν θα είναι κανονική, αλλά πλασματική: κάποιος που «σκοτώνεται» από μια ψευδαίσθηση, στην πραγματικότητα πέφτει σε κατατονική κατάσταση για 10 λεπτά κι έπειτα ξυπνά αβλαβής.
3η Βαθμίδα – Δυνάμεις
Ακινητοποίηση | Απόσταση: | 60 μέτρα |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Κρατά 1-3 ανθρώπους ή ανανθρώπους τελείως ακίνητους. Στον καθένα επιτρέπεται κανονικά ζαριά αποφυγής, αν όμως ριχτεί σε έναν και μόνο στόχο τότε αυτός αποφεύγει με -1. Δεν επηρεάζει ογρίονες ή πιο μεγαλόσωμους ανανθρώπους.
Ακύρωση Μαγείας | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | – |
Επηρεάζει μια περιοχή ακτίνας 10 μέτρων, ακυρώνοντας κάθε ξόρκι που επιδρά με κάποια διάρκεια σε οποιοδήποτε αντικείμενο, πλάσμα ή χαρακτήρα. Εάν το ξόρκι που πρόκειται να ακυρωθεί έχει ριχτεί από ίσου ή μικρότερου επιπέδου μάγο, τότε η ακύρωση είναι πάντα επιτυχής. Αν όμως ο αντίπαλος μάγος είναι μεγαλύτερου επιπέδου, για κάθε παραπάνω επίπεδο που διαθέτει υπάρχει 1 πιθανότητα στις 6 η ακύρωση να αποτύχει. Για παράδειγμα, ένας μάγος 4ου επιπέδου που προσπαθεί να ακυρώσει ένα ξόρκι που ρίχτηκε από μάγο 6ου επιπέδου, έχει 2 στις 6 πιθανότητες να αποτύχει.
Περιορισμοί: Αυτό το ξόρκι δεν μπορεί να σπάσει κατάρες (αυτό γίνεται με το ξόρκι σπασίματος κατάρας), να ακυρώσει τη μαγεία μόνιμα μαγικών αντικειμένων ή να αντιστρέψει μια μετουσίωση (αντιστρέφεται με την αντίστροφη μετουσίωση).
Αποτροπαϊκός Κύκλος | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | 2 ώρες |
Αυτό το ξόρκι λειτουργεί όπως η Αποτροπαϊκή Επωδός, με τη διαφορά ότι περικλείει μια περιοχή ακτίνας τριών μέτρων με επίκεντρο το μάγο, προστατεύοντας όλους όσους βρίσκονται εντός. Ο κύκλος κινείται μαζί με το μάγο.
Βραδύτητα | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | 30 λεπτά |
Το ξόρκι αυτό κάνει μέχρι και 24 πλάσματα σε ένα κύκλο ακτίνας 10 μέτρων να κινούνται με τη μισή από το κανονικό ταχύτητα. Στη μάχη, αυτά τα πλάσματα θα έχουν -1 στις ζαριές τους. Ένα ξόρκι Βραδύτητας μπορεί να ακυρωθεί από ένα ξόρκι Ταχύτητας, και αντίστροφα.
Γλωσσολαλία | Απόσταση: | Ακτίνα 20 μ. |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Το ξόρκι αυτό χαρίζει στο μάγο την ικανότητα να καταλαβαίνει και να μιλά με ευχέρεια τις γλώσσες κάθε πλάσματος που βρίσκεται σε απόσταση μέχρι και 20 μέτρων. Το ξόρκι αφορά κανονικές γλώσσες και δεν καθιστά δυνατή την επικοινωνία με ζώα ή πλάσματα που δεν διαθέτουν γλώσσα όπως την εννοούν οι άνθρωποι.
Επικοινωνία με Πνεύμα Νεκρού | Απόσταση: | 1 μέτρο |
Διάρκεια: | * |
Επιτρέπει σύντομη επικοινωνία με το πνεύμα ενός νεκρού. Το κουφάρι ή τα οστά του νεκρού πρέπει να βρίσκονται κοντά στο μάγο για να λειτουργήσει το ξόρκι. Το πνεύμα μιλά σε κάποια γλώσσα που γνωρίζει, ενώ οι γνώσεις του περιορίζονται στην ζωή του μέχρι και τη στιγμή του θανάτου του. Ο μέγιστος χρόνος θανάτου του νεκρού, όπως και η διάρκεια της επικοινωνίας εξαρτώνται από το επίπεδο του σοφού που εκτελεί το ξόρκι:
Επίπεδο σοφού | Μέγιστος χρόνος από τον θάνατο | Διάρκεια επικοινωνίας |
1-5 | 1 εβδομάδα | 1 λεπτό |
6-7 | 1 μήνας | 5 λεπτά |
8-9 | 1 χρόνος | 10 λεπτά |
10-11 | 10 χρόνια | 20 λεπτά |
12-13 | 100 χρόνια | 30 λεπτά |
14+ | 1.000 χρόνια | 1 ώρα |
Ερυθρόραση | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | 1 μέρα |
Ο μάγος ή αυτός στον οποίο θα ριχτεί το ξόρκι, μπορεί να δει στο σκοτάδι, ανιχνεύοντας τις διαφορές της θερμοκρασίας. Βλέπει σε ένα διχρωματικό φάσμα, με τα θερμά αντικείμενα να φαίνονται κόκκινα ενώ τα ψυχρά μπλε. Η ερυθρόραση λειτουργεί μόνο στο σκοτάδι και σε ακτίνα 20 μέτρων. Διαρκεί μία ολόκληρη μέρα.
Ίαση Νόσων | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | – |
Γιατρεύει άμεσα κάθε είδους ασθένεια, συνηθισμένη ή μαγική (εκτός κι αν αναφέρεται κάτι διαφορετικό).
Κεραυνοπληξία | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | – |
Εκτοξεύει έναν κεραυνό από τα δάχτυλα του μάγου. Ο κεραυνός έχει πλάτος 2 μέτρων και μήκος 20, ενώ ταξιδεύει μέχρι και 80 μέτρα μακριά. Διαπερνά τα πλάσματα που συναντά και προκαλεί ζάρια ζημιάς όσα τα επίπεδα του μάγου. Αν κάποιο πλάσμα αποφύγει επιτυχώς, η ζημιά μειώνεται στο μισό. Σε περίπτωση που ο χώρος είναι περιορισμένος και ο κεραυνός χτυπήσει σε κάποια συμπαγή επιφάνεια προτού φτάσει το μέγιστο μήκος του (20 μέτρα), τότε ανακλάται μέχρι να το συμπληρώσει. Η γωνία της ανάκλασης θα καθοριστεί από την κλίση της επιφάνειας.
Προστασία από Βλήματα | Απόσταση: | 10 μέτρα |
Διάρκεια: | 2 ώρες |
Αυτό το ξόρκι καθιστά το άτομο στο οποίο θα ριχτεί τελείως άτρωτο από βλητικές επιθέσεις: βέλη, μύδροι, ακόντια, πέτρες κτλ. που επρόκειτο να το χτυπήσουν, απλά αδρανοποιούνται και πέφτουν στα πόδια του. Δεν προστατεύει από μαγικά βλήματα.
Πτήση | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | * |
Χαρίζει στο μάγο την ικανότητα να πετά, με ταχύτητα 40 μέτρα το γύρο. Διαρκεί για 10 λεπτά ανά επίπεδο του μάγου, συν 10 λεπτά επί το αποτέλεσμα ενός ζαριού. Το ζάρι αυτό το ρίχνει ο διαιτητής κρατώντας το κρυφό από το μάγο.
Πύρινη Σφαίρα | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | – |
Το ξόρκι αυτόδημιουργεί και εκτοξεύει ένα πυρακτωμένο βλήμα. Στο σημείο όπου θα προσκρούσει, το βλήμα θα εκραγεί δημιουργώντας μια πύρινη σφαίρα φλεγόμενου αέριου όγκου ακτίνας 5 μέτρων. Κάθε πλάσμα στην περιοχή θα δεχτεί ζημιά σε ζάρια όσα και τα επίπεδα του μάγου. Η αποφυγή δεν ακυρώνει τη ζημιά, αλλά τη μειώνει στο μισό.
Σπάσιμο Κατάρας | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | – |
Εξουδετερώνει με ένα άγγιγμα μια μαγική κατάρα που επιδρά σε κάποιο αντικείμενο ή πλάσμα. Όταν χρησιμοποιείται για να σπάσει την κατάρα κάποιου μαγικού όπλου, το όπλο αυτό χάνει ολοκληρωτικά τη μαγεία του.
Σφαίρα Αορατότητας | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | 24 ώρες |
Το ξόρκι αυτό λειτουργεί όπως η Αορατότητα, με τη διαφορά ότι επηρεάζει όλους όσους βρίσκονται σε μια σφαιρική περιοχή που έχει ως επίκεντρο τον δέκτη του ξορκιού και ακτίνα τριών μέτρων. Όποιος απομακρυνθεί από την περιοχή επίδρασης του ξορκιού γίνεται ορατός και δεν είναι δυνατόν να ξαναγίνει αόρατος επιστρέφοντας πάλι εντός της. Κάποιος που θα επιτεθεί θα σπάσει την αορατότητα μονάχα για τον εαυτό του, εκτός κι αν είναι ο κεντρικός φορέας του ξορκιού, οπότε η αορατότητα ακυρώνεται για όλους.
Ταχύτητα | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | 30 λεπτά |
Το ξόρκι αυτό κάνει μέχρι και 24 πλάσματα εντός κύκλου ακτίνας 10 μέτρων να κινούνται με τη διπλάσια ταχύτητα. Στη μάχη αυτά τα πλάσματα κερδίζουν +1 στις ζαριές τους, ενώ οι εχθροί τους έχουν -1 εναντίον τους. Ένα ξόρκι Ταχύτητας μπορεί να ακυρωθεί από ένα ξόρκι Βραδύτητας και αντίστροφα.
Τηλαισθησία | Απόσταση: | Ακτίνα 20 μ. |
Διάρκεια: | 20 λεπτά |
Με το ξόρκι αυτό ο μάγος «στέλνει» τις αισθήσεις της όρασης και της ακοής του σε ένα διαφορετικό σημείο. Όσο μένει συγκεντρωμένος, μπορεί να βλέπει και να ακούει από το σημείο αυτό. Το ξόρκι μπορεί να διαπεράσει τοίχο μέχρι και μισό μέτρο σε πάχος, αλλά μια λεπτή στρώση μόλυβδου είναι ικανή να το μπλοκάρει.
Υποβολή | Απόσταση: | 10 μέτρα |
Διάρκεια: | 7 μέρες |
Αυτό το ξόρκι, βασιζόμενο στην αρχή του υπνωτισμού, κάνει τον στόχο να ενστερνιστεί μία πρόταση που θα του υπαγορέψει ο μάγος. Αν το ξόρκι πετύχει, το θύμα θα αναλάβει αυτόβουλα δράση, ώστε να φέρει εις πέρας τα ζητούμενα. Η πρόταση της υποβολής θα πρέπει να είναι σχετικά απλή ώστε να περιγράφεται μέσα σε μισό λεπτό. Δεν μπορεί να είναι άμεσα βλαπτική για τον στόχο.
Υποβρύχια αναπνοή | Απόσταση: | 10 μέτρα |
Διάρκεια: | 2 ώρες |
Προσδίδει στον δέκτη την ικανότητα να αναπνέει κανονικά μέσα στο νερό.
4η Βαθμίδα – Ελάσσονα θαύματα
Αόρατο Μάτι | Απόσταση: | 1 μέτρο |
Διάρκεια: | 20 λεπτά |
Με το ξόρκι αυτό, ο μάγος υλοποιεί ένα αιωρούμενο και αόρατο μαγικό μάτι, μέσα από το οποίο μπορεί να βλέπει όσο κρατά τα δικά του μάτια κλειστά. Το μάτι μπορεί να αιωρείται σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, με ταχύτητα 10 μέτρα το γύρο, και κατευθύνεται με τη βούληση του μάγου. Ο μάγος μπορεί να το κινεί και να το χρησιμοποιεί όσο βρίσκεται σε απόσταση μέχρι και 80 μέτρων. Στο σκοτάδι, το μάτι βλέπει με ερυθρόραση μέχρι και σε απόσταση 10 μέτρων.
Γητεία Θηρίου | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | * |
Λειτουργεί όπως ακριβώς η γητεία, με τη διαφορά πως επιδρά σε μη-ανθρώπινα πλάσματα. Αν ριχθεί σε πλάσματα 3ου ή μικρότερου επιπέδου, επηρεάζονται 3-18 απ’ αυτά. Όπως είναι φυσικό, νέρτεροι και άλλα άμυαλα πλάσματα όπως μαγικά αγάλματα, δεν είναι δυνατόν να γητευτούν.
Διαστατική Πύλη | Απόσταση: | 3 μέτρα |
Διάρκεια: | – |
Αυτό το ξόρκι μπορεί να τηλεμεταφέρει το μάγο, ένα πλάσμα (με αποφυγή εάν δεν είναι πρόθυμο) ή ένα αντικείμενο σε οποιοδήποτε σημείο αυτός θελήσει, μέχρι και 120 μέτρα μακριά. Η κατεύθυνση και η απόσταση του σημείου μπορεί να καταδειχθεί με ακρίβεια από το μάγο. Αν το σημείο που θα προσδιοριστεί καταλαμβάνεται από στέρεα ύλη, το ξόρκι αποτυχαίνει.
Εξουδετέρωση Δηλητηρίων | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | – |
Εξουδετερώνει άμεσα το δηλητήριο, είτε αυτό βρίσκεται στον οργανισμό κάποιου πλάσματος, είτε σε κάποιο αντικείμενο. Το ξόρκι μπορεί να ριχθεί και σε δηλητηριώδη πλάσματα: αν χάσουν τη ζαριά αποφυγής, το δηλητήριο στους αδένες τους θα εξουδετερωθεί μέχρι να παραχθεί καινούριο.
Επούλωση Τραυμάτων | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | – |
Αναπληρώνει αντοχή διπλάσια από το κλείσιμο πληγής, δηλαδή 4-14 πόντους (2d6 + 2), με ένα άγγιγμα.
Θέριεμα Φυτών | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμο |
Με αυτό το ξόρκι ο μάγος κάνει συνηθισμένα φυτά, όπως θάμνους και δέντρα, να θεριέψουν και να πυκνώσουν, γεμίζοντας αγκάθια, κλωνάρια, αναδεντράδες και κισσούς. Η βλάστηση θα γίνει τόσο πυκνή που θα κάνει τη διέλευση από την περιοχή αδύνατη. Το ξόρκι επηρεάζει μια σφαιρική περιοχή ακτίνας μέχρι και 10 μέτρων. Διαρκεί μέχρι να ακυρωθεί με μαγεία.
Μαγεμένο Όπλο | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | 10 λεπτά |
Αυτό το ξόρκι εμποτίζει ένα μη-μαγικό όπλο με μαγεία, κάνοντάς το θανατηφόρο στη μάχη και καθιστώντας το ικανό να βλάψει τέρατα απρόσβλητα από φυσικές επιθέσεις. Ένα αγχέμαχο όπλο στο οποίο θα ριχθεί το ξόρκι γίνεται προσωρινά μαγικό +3, προσδίδοντας +3 στις ζαριές ζημιάς. Αν το ξόρκι ριχθεί σε βλήματα (βέλη, μύδρους ή σφαιρίδια) θα επηρεάσει τρία από αυτά, δίνοντας στο καθένα τους μαγική τροποποίηση +3.
Μαζική Απόκρυψη | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Αυτό το ξόρκι επιδρά σε μια περιοχή ακτίνας 20 μέτρων και αλλάζει τη μορφή μιας ομάδας μέχρι και 100 ατόμων, έτσι ώστε να μοιάζουν με δέντρα παρόμοια με της περιοχής όπου βρίσκονται. Αν κάποιοι περάσουν ανάμεσά τους, ακόμα κι αν τους αγγίξουν, δεν θα τους ξεχωρίσουν από κανονικά δέντρα. Αν όμως κάποιος δεχτεί επίθεση, η μεταμφίεσή του θα σπάσει. Οποιοσδήποτε απομακρυνθεί από το πεδίο που επιδρά το ξόρκι, παύει να αποκρύπτεται. Κατά τα άλλα το ξόρκι διαρκεί μέχρι να το ακυρώσει ο μάγος ή να ακυρωθεί με μαγεία. Επηρεάζει άτομα ανθρώπινου ή μικρότερου μεγέθους.
Μεταμόρφωση Άλλου | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Μεταμορφώνει ένα πλάσμα σε οποιοδήποτε άλλο πλάσμα μέχρι και διπλάσιου επιπέδου. Σε αντίθεση με το ξόρκι της Μεταμόρφωσης Εαυτού, η μεταμόρφωση είναι πλήρης και τέλεια, δίνοντας στο δέκτη όλες τις ιδιότητες του πλάσματος στο οποίο μεταμορφώνεται. Αυτός που μεταμορφώνεται γίνεται στην ουσία ένα καινούριο πλάσμα, με διαφορετική προσωπικότητα και συμπεριφορά. Αν είναι χαρακτήρας παίκτη, ο έλεγχός του περνά στον διαιτητή. Αν ο δέκτης του ξορκιού είναι απρόθυμος να μεταμορφωθεί, μπορεί να αντισταθεί με αποφυγή. Η μεταμόρφωση διαρκεί μέχρι να ακυρωθεί με μαγεία ή μέχρι το πλάσμα να πεθάνει.
Μεταμόρφωση Εαυτού | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | 2 ώρες |
Επιτρέπει στο μάγο να αλλάξει τη μορφή του, παίρνοντας τη μορφή οποιουδήποτε πλάσματος επιθυμεί. Οι ζαριές μάχης και αποφυγής, όπως και η αντοχή του μάγου δεν μεταβάλλονται, ούτε κερδίζει τις ιδιαίτερες ιδιότητες του πλάσματος στο οποίο μεταμορφώνεται όταν αυτές δεν έχουν άμεση σχέση με την εξωτερική του φυσική μορφή. Για παράδειγμα, ένας μάγος που θα μεταμορφωθεί σε δράκοντα θα μπορεί να πετά, όχι όμως να φτύνει φωτιά. Η μεταμόρφωση δεν είναι μόνιμη, αλλά διαρκεί 2 ώρες.
Μίασμα | Απόσταση: | 30 μέτρα |
Διάρκεια: | – |
Με το ξόρκι αυτό ο μάγος μολύνει κάποιον με βαριά ασθένεια. Αν ο στόχος του ξορκιού χάσει τη ζαριά αποφυγής, θα εμφανίσει άμεσα συμπτώματα όπως πυρετό, τραχύ βήχα, πόνους, εξάντληση και φλύκταινες που πυορροούν.
Στη μάχη, το θύμα θα λαμβάνει -1 σε ζαριές μάχης και ζημιάς, ενώ η αντοχή του θα είναι μειωμένη κατά 1 για κάθε ζάρι που διαθέτει. Όσον αφορά τους χαρακτήρες, όλα τα αριθμημένα γνωρίσματά τους θα λογίζονται κατά 2 μονάδες χαμηλότερα.
Η ασθένεια μπορεί να γιατρευτεί άμεσα με ένα ξόρκι Ίασης Νόσων. Σε διαφορετική περίπτωση χρειάζονται 1-3 εβδομάδες
ανάρρωσης με πλήρη ξεκούραση. Αν ο ασθενής παραμελήσει την ανάρρωση για πάνω από μία μέρα, υπάρχει κίνδυνος η ασθένεια να χειροτερεύσει και μακροχρόνια να οδηγήσει μέχρι και στον θάνατο. Ο διαιτητής θα κρίνει κατάλληλα ανά περίπτωση.
Παγοθύελλα | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | * |
Το ξόρκι αυτό μπορεί να εκτελεστεί με δύο τρόπους. Ο πρώτος προκαλεί μια έντονη χαλαζοθύελλα σε μια σφαιρική περιοχή ακτίνας 5 μέτρων, όπου ένας καταιγισμός από χοντρούς χαλαζόκοκκους στροβιλίζονται με ταχύτητα. Κάθε πλάσμα στην περιοχή θα δεχτεί 4 ζάρια ζημιάς χωρίς να έχει δυνατότητα αποφυγής.
Ο δεύτερος τρόπος εκτέλεσης δημιουργεί μια έντονη θύελλα χιονόνερου σε μια σφαιρική περιοχή ακτίνας 10 μέτρων και διάρκειας ενός γύρου ανά επίπεδο του μάγου. Τα πλάσματα που βρίσκονται στο πεδίο επίδρασης του ξορκιού θα τυφλωθούν για όσο μαίνεται η θύελλα. Επιπλέον, όλες οι επιφάνειες στην περιοχή αυτή θα καλυφθούν με παγετό και θα γίνουν εξαιρετικά ολισθηρές: τα πλάσματα που κινούνται εκεί θα έχουν τη μισή ταχύτητα, έχοντας επίσης 50% πιθανότητα να γλιστρήσουν και να πέσουν. Ο παγετός θα παραμείνει στην περιοχή μέχρι να λιώσει (περίπου μία ώρα σε θερμοκρασία 20ºC).
Παραισθησιακό Τοπίο | Απόσταση: | Ακτίνα 80 μ. |
Διάρκεια: | * |
Αυτό το ξόρκι μπορεί να δημιουργήσει παραίσθηση που θα αλλάξει την όψη ενός φυσικού τοπίου, επηρεάζοντας μια περιοχή ακτίνας 80 μέτρων. Μπορεί να εμφανίσει ή να εξαφανίσει λόφους, δάση, έλη, χάσματα κτλ. Το ξόρκι μπορεί να ακυρωθεί οικειοθελώς από το μάγο, αν όμως κάποιος εισέλθει στη μαγεμένη περιοχή το ξόρκι σπάει.
Πύρινο Τείχος | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | Συγκέντρωση |
Το ξόρκι αυτό δημιουργεί ένα αδιαφανές τείχος από φλόγες. Πλάσματα μικρότερα του 4ου επιπέδου δεν μπορούν να το διαπεράσουν, ενώ τα υπόλοιπα υποφέρουν ζημιά ενός ζαριού όταν το διαπερνούν, με τους νέρτερους να υποφέρουν δύο ζάρια ζημιάς. Tο ύψος του τείχους φτάνει τα 6 μέτρα, ενώ στο σχήμα μπορεί να είναι είτε ευθύ και να φτάνει τα 20 μέτρα μήκος, είτε κυκλικό με ακτίνα 5 μέτρων. Το τείχος διατηρείται όσο ο μάγος συγκεντρώνεται απόλυτα πάνω του.
Σύγχυση | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | 12 γύροι |
Προκαλεί σύγχυση σε 3-18 πλάσματα, με τα πιο αδύναμα να επηρεάζονται πρώτα. Επιδρά σε μια κυκλική περιοχή ακτίνας 10 μέτρων. Μόνο πλάσματα 3ου επιπέδου ή περισσότερο επιτρέπεται να αποφύγουν, τα οποία και θα πρέπει να ελέγχουν ξανά για αποφυγή στην αρχή κάθε γύρου που παραμένουν στην περιοχή επίδρασης του ξορκιού. Τα πλάσματα που επηρεάζονται λειτουργούν σπασμωδικά και τυχαία, χωρίς να έχουν ακριβή συναίσθηση του τί συμβαίνει γύρω τους. Η συμπεριφορά του κάθε πλάσματος σε σύγχυση καθορίζεται σε κάθε γύρο με τη χρήση του πίνακα:
2d6 | Συμπεριφορά πλάσματος σε σύγχυση |
2-5 | Επιτίθεται στο μάγο και τους συντρόφους του |
6-8 | Μένει αδρανές και μπερδεμένο |
9-12 | Επιτίθεται στους δικούς του συντρόφους |
Τείχος Πάγου | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | Συγκέντρωση |
Δημιουργεί ένα αδιαφανές τείχος πάγου. Τέρατα μικρότερα του 4ου επιπέδου δεν μπορούν να το περάσουν, ενώ τα υπόλοιπα το κάνουν υποφέροντας ένας ζάρι ζημιάς. Πλάσματα βασισμένα στη φωτιά, όπως για παράδειγμα διάπυρα στοιχειακά ή κόκκινοι γίγαντες, θα δεχτούν 2 ζάρια ζημιάς διαπερνώντας το. Το τείχος αυτό εξουδετερώνει κάθε επίθεση φωτιάς, όπως για παράδειγμα την ανάσα δράκοντα. Το ύψος του τείχους φτάνει τα 6 μέτρα, ενώ στο σχήμα μπορεί να είναι είτε ευθύ με 20 μέτρα μήκος, είτε κυκλικό με ακτίνα 5 μέτρων. Απαιτεί πλήρη συγκέντρωση από το μάγο, έχοντας και την ανάλογη διάρκεια.
Τρόμος | Απόσταση: | * |
Διάρκεια: | * |
Το ξόρκι αυτό σπέρνει τον τρόμο σε κάθε πλάσμα που βρίσκεται σε μια κωνικού σχήματος περιοχή που ξεκινά από το μάγο, έχει μήκος 20 μέτρων και τελικό πλάτος 10. Κάθε πλάσμα στην περιοχή πρέπει να περάσει μια ζαριά αποφυγής, αλλιώς τρέπεται σε άτακτη φυγή. Ο πανικός αυτός διαρκεί τόσους γύρους, όσα τα επίπεδα του μάγου. Ένα πλάσμα που τρομοκρατείται έχει 50% πιθανότητα να ρίξει κάτω ό,τι κρατά.
Ψευδής Τοίχος | Απόσταση: | 30 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Δημιουργεί μια παραισθησιακή εικόνα ενός τοίχου, πατώματος ή χτιστής επιφάνειας μεγέθους μέχρι και 3 x 3 μέτρων και πλάτους 30 εκατοστών. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κρύψει περάσματα, πόρτες ή παγίδες. Η ψευδαίσθηση είναι καθαρά οπτική και μπορεί κανείς να κινηθεί διαμέσου της, χωρίς να την επηρεάσει. Διαρκεί μέχρι να ακυρωθεί με μαγεία.
5η Βαθμίδα – Μείζονα θαύματα
Ακινητοποίηση Θηρίου | Απόσταση: | 60 μέτρα |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Λειτουργεί όπως ακριβώς η απλή ακινητοποίηση, επηρεάζει όμως οποιοδήποτε ζωντανό πλάσμα, θηρίο ή τέρας, εκτός των νέρτερων. Κρατά από ένα έως και τρία πλάσματα τελείως ακίνητα. Στο καθένα επιτρέπεται κανονικά ζαριά αποφυγής, αλλά αν ριχτεί σε ένα και μόνο πλάσμα, τότε αυτό αποφεύγει με -1 στη ζαριά.
Αναγέννηση | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Κάνει ένα χαμένο μέλος να μεγαλώσει ξανά μέσα από την πληγή. Ακρωτηριασμένα άκρα, βγαλμένα μάτια, κατεστραμμένο δέρμα, αναγεννούνται και αποκαθίστανται. Το ξόρκι μπορεί να εκτελεστεί μόνο σε ζωντανούς. Η διαδικασία της αναγέννησης διαρκεί περίπου μία ώρα.
Αποκατάσταση | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Αυτό το ξόρκι αποκαθιστά ένα επίπεδο που χάθηκε λόγω απομύζησης ενέργειας από νέρτερα πλάσματα. Ο χαρακτήρας κερδίζει το χαμένο του επίπεδο και θα έχει όσους ακριβώς πόντους φήμης απαιτεί η απόκτησή του. Περισσότερες από μία εκτελέσεις του ξορκιού θα αποκαταστήσουν επιπλέον χαμένα επίπεδα. Για να έχει το ξόρκι αποτέλεσμα, θα πρέπει να εκτελεστεί εντός μίας ημέρας ανά επίπεδο του σοφού που το εκτελεί, από την στιγμή που συνέβη η απομύζηση.
Ατσάλινο Τείχος | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | * |
Δημιουργεί ένα ατσάλινο τείχος πάχους μισού μέτρου και συνολικής επιφάνειας μέχρι και 15 τετραγωνικών μέτρων. Διαρκεί μέχρι να καταστραφεί ή να ακυρωθεί. Οι περισσότερες επιθέσεις δεν το βλάπτουν, με εξαίρεση χτυπήματα από πάρα πολύ δυνατά όντα (όπως ένας τιτάνας) ή ακτίνες εξαΰλωσης.
Επικοινωνία με Ανώτερα Πεδία | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | – |
Επιτρέπει στο μάγο, μετά από μια δεκάλεπτη τελετή, την επικοινωνία με οντότητες που βρίσκονται σε κάποιο ανώτερο πεδίο πραγματικότητας. Οι οντότητες μπορούν να ρωτηθούν οποιαδήποτε ερώτηση μπορεί να απαντηθεί μονολεκτικά με «ναι», «όχι» ή «ίσως». Το πόσες ερωτήσεις μπορεί να απευθύνει ο μάγος, το αν οι οντότητες γνωρίζουν την απάντηση, το αν θα απαντήσουν με ειλικρίνεια, όπως και το αν ο μάγος θα χάσει το μυαλό του προσπαθώντας να επικοινωνήσει με αυτά τα απάνθρωπα πνεύματα (ελέγχεται στην πρώτη ερώτηση), εξαρτώνται από το πόσο κοντά στην απόλυτη πραγματικότητα (1ο πεδίο) είναι το πεδίο με το οποίο επιχειρεί να επικοινωνήσει:
Πεδίο | Ερωτήσεις | Ειλικρίνεια | Γνώση | Παραφροσύνη* |
8ο | 3 | 7+ | 7+ | 12+ |
7ο | 4 | 6+ | 7+ | 11+ |
6ο | 5 | 6+ | 6+ | 10+ |
5ο | 6 | 5+ | 6+ | 9+ |
4ο | 7 | 4+ | 5+ | 8+ |
3ο | 8 | 3+ | 4+ | 7+ |
2ο | 9 | 3+ | 3+ | 6+ |
*-1 στη ζαριά με πνεύμα 15+ και +1 με πνεύμα 6-
Αν το ξόρκι αυτό χρησιμοποιηθεί πάνω από μία φορά σε μία εβδομάδα, ο μάγος θα χάσει το μυαλό του. Κάποιος που έχει χάσει το μυαλό του από επικοινωνία με ανώτερες δυνάμεις, είναι γενικά ανίκανος να σκεφτεί ή να επικοινωνήσει λογικά, ενώ βασανίζεται από εφιάλτες, παράξενες ιδεοληψίες και τρομακτικά οράματα. Θα αναρρώσει μόνο μετά από ανάπαυση εβδομάδων τόσων, όσα τα πεδία πραγματικότητας που προσπάθησε να παρακάμψει για το ξόρκι της επικοινωνίας. Θεωρούμε ότι ο επίγειος κόσμος βρίσκεται στο 9ο πεδίο. Έτσι, για παράδειγμα, κάποιος που έχασε το μυαλό του επικοινωνώντας με οντότητες του 7ου πεδίου, θα χρειαστεί 2 εβδομάδες για να επανέλθει.
Κάλεσμα Στοιχειακού Όντος | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | * |
Με αυτό το ξόρκι ο μάγος καλεί και δεσμεύει ένα ισχυρό στοιχειακό ον 16ου επιπέδου. Το ξόρκι απαιτεί τελετή που διαρκεί 10 λεπτά και πρέπει να εκτελεστεί σε τοποθεσία όπου υπάρχει σε αφθονία το στοιχείο που αντιστοιχεί στο στοιχειακό που καλείται. Για παράδειγμα, ένα διάπυρο στοιχειακό πρέπει να κληθεί από μια μεγάλη πυρά ή μια λίμνη λάβας. Ένα μονάχα στοιχειακό ανά είδος μπορεί να κληθεί κάθε μέρα.
Από τη στιγμή της επίκλησης και καθ’ όλη τη διάρκεια του ξορκιού, ο μάγος πρέπει να παραμείνει απόλυτα συγκεντρωμένος ώστε να ελέγχει το δαιμόνιο: δεν μπορεί να πολεμήσει, να εκτελέσει ξόρκια ή να κινηθεί με πάνω από τη μισή του ταχύτητα. Αν η συγκέντρωσή του διακοπεί για οποιονδήποτε λόγο, ο έλεγχος θα χαθεί χωρίς να είναι δυνατόν να ανακτηθεί. Το δαιμόνιο θα απελευθερωθεί και θα προσπαθήσει αμέσως να καταστρέψει το μάγο.
Το ξόρκι διαρκεί έως ότου ο μάγος διατάξει το (ελεγχόμενο) δαιμόνιο να επιστρέψει στα αστρικά πεδία ή μέχρι να ακυρωθεί με μαγεία. Το στοιχειακό μπορεί να κληθεί μέχρι και 80 μέτρα μακριά.
Πληροφορίες για τα στοιχειακά όντα μπορούν να βρεθούν στο κεφάλαιο VIII.
Κρετινισμός | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Το ξόρκι αυτό επιτίθεται κατευθείαν στο μυαλό του θύματος και το εξασθενεί: η νοημοσύνη του θα γίνει συγκρίσιμη με αυτή ενός ανόητουπαιδιού. Φυσικά το θύμα δεν θα μπορεί να εκτελέσει ξόρκια. Λόγω της φύσης και της λειτουργίας του ξορκιού αυτού, η ζαριά αποφυγής εναντίον του γίνεται με -2. Διαρκεί μέχρι να ακυρωθεί με μαγεία.
Κώνος Ψύχους | Απόσταση: | * |
Διάρκεια: | – |
Αυτό το ξόρκι εξαπολύει ακραίο, υπερφυσικό ψύχος. Η περιοχή που επηρεάζεται έχει σχήμα κώνου με κορυφή το χέρι του μάγου, μήκος 20 και πλάτος 10 μέτρων στο τέλος του. Κάθε πλάσμα στην περιοχή αυτή δέχεται ζημιά σε ζάρια όσα τα επίπεδα του μάγου ή τη μισή αν περάσει μια ζαριά αποφυγής.
Μετουσίωση Πέτρας σε Λάσπη | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Το ξόρκι επιδρά σε μια περιοχή μεγέθους μέχρι και 3 x 3 x 3 μέτρα, όπου μετουσιώνει το χώμα, την άμμο, τις πέτρες και τα βράχια σε ρευστή λάσπη. Βαριά πλάσματα που θα βρεθούν να στέκονται στη λάσπη μπορεί να βυθιστούν μέσα της ολόκληρα (εάν το βάθος είναι αρκετό), ενώ άλλα μπορεί να κολλήσουν εκεί μειώνοντας την ταχύτητά τους στο 1/10 της κανονικής. Η μαγεία είναι μόνιμη, αν και η λάσπη τελικά θα στεγνώσει σε χώμα μετά από κάποιες μέρες (κατά βάση σε 1-6 μέρες, με τον ακριβή χρόνο να εξαρτάται από τις συνθήκες που επικρατούν).
Αυτό το ξόρκι μπορεί να απομνημονευτεί κανονικά ή ανάποδα έχοντας το αντίστροφο αποτέλεσμα.
Νεκρανάσταση | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Μπορεί να αναστήσει ένα νεκρό σώμα αρκεί να μην είναι νεκρό για παραπάνω από 7 μέρες. Αν το σώμα δεν είναι αρτιμελές, τα μέλη που λείπουν δεν θα αναγεννηθούν κατά τη νεκρανάσταση, συνεπώς ένα σώμα χωρίς κεφάλι ή καρδιά δεν μπορεί να αναστηθεί. Αυτός που ξυπνά από τον θάνατο είναι πολύ αδύναμος και θα πρέπει να ξεκουραστεί για δύο εβδομάδες πριν ανακτήσει τις δυνάμεις του. Υπάρχει πιθανότητα 1 στις 6 ο οργανισμός αυτού που ανασταίνεται να υποστεί ισχυρό σοκ και η νεκρανάσταση τελικά να αποτύχει. Σ’ αυτή την περίπτωση το σώμα δεν μπορεί να αναστηθεί και ο χαρακτήρας πεθαίνει τελειωτικά. Η εκτέλεση του ξορκιού απαιτεί ανθρωποθυσία και τελετή έξι ωρών.
Ξύπνημα Νέρτερων | Απόσταση: | Ακτίνα 10 μ. |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Το ξόρκι αυτό ξυπνά απομεινάρια ανθρωποειδών που βρίσκονται σε ακτίνα 10 μέτρων ως νέρτερα τέρατα, προκειμένου να υπηρετήσουν το μάγο. Οι νέρτεροι είναι συνήθως σκέλεθρα και μερικά σαρκοσκέλεθρα (1 στα 6, και μόνο αν υπάρχουν κατάλληλα κουφάρια). Ο μάγος μπορεί να ξυπνήσει και να έχει υπό τον έλεγχό του ένα νέρτερο τέρας για κάθε επίπεδο που έχει αποκτήσει. Τα νέρτερα τέρατα θα παραμείνουν υπό τις εντολές του μέχρι να καταστραφούν ή να ακυρωθούν με μαγεία.
Όνειρο | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | – |
Επιτρέπει στο μάγο να στείλει ένα όνειρο σε οποιονδήποτε θελήσει, αρκεί να μπορεί να προσδιορίσει τον δέκτη με ακρίβεια. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το όνομά του, ίσως μαζί με κάποιον τίτλο ή ιδιότητά του, αν χρειαστεί. Το περιεχόμενο του ονείρου θα οριστεί επακριβώς από το μάγο και μπορεί να είναι ιδιαίτερα έντονο: ο δέκτης θα το θυμάται σίγουρα όταν
ξυπνήσει. Ο μάγος είναι δυνατόν να στείλει ένα εφιαλτικό όνειρο, ικανό να αναστατώσει τον δέκτη χαλώντας την ξεκούραση του και αποτρέποντας την απομνημόνευση ξορκιών. Σε αυτή την περίπτωση ο δέκτης μπορεί να αποφύγει τις αρνητικές συνέπειες με μια ζαριά αποφυγής. Αν ο δέκτης δεν κοιμάται κατά την εκτέλεση του ξορκιού, θα λάβει το όνειρο μόλις κοιμηθεί.
Πέρασμα από Τοίχο | Απόσταση: | 30 μέτρα |
Διάρκεια: | 30 λεπτά |
Ανοίγει ένα πέρασμα σε πέτρινο τοίχο ή συμπαγή βράχο. Το πέρασμα μπορεί να εκτείνεται μέχρι και 3 μέτρα σε βάθος, ενώ έχει πλάτος 0,5 και ύψος 2 μέτρων. Το ξόρκι διαρκεί 30 λεπτά. Αν κάποιος βρίσκεται ακόμα στο πέρασμα όταν το ξόρκι λήξει, θα γίνει ένα με την πέτρα και θα σκοτωθεί.
Πέτρινο Τείχος | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Δημιουργεί ένα πέτρινο τείχος πάχους μισού μέτρου και συνολικής επιφάνειας μέχρι και 30 τετραγωνικών μέτρων. Το τείχος διαρκεί μέχρι να καταστραφεί με συμβατικά μέσα ή να ακυρωθεί με μαγεία.
Τηλεκίνηση | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | 6 γύροι |
Επιτρέπει στο μάγο να μετακινεί αντικείμενα από απόσταση και σε όποια κατεύθυνση θελήσει, χρησιμοποιώντας μονάχα τη σκέψη του. Το μέγιστο βάρος του αντικειμένου που μπορεί να μετακινηθεί είναι 10 κιλά ανά επίπεδο του μάγου, ενώ η ταχύτητα κίνησής του μέχρι και 10 μέτρα το γύρο.
Τηλεμεταφορά | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | – |
Τηλεμεταφέρει άμεσα το μάγο, ένα πλάσμα ή αντικείμενο, σε οποιονδήποτε τόπο ο μάγος επιθυμεί. Υπάρχει πάντα το ρίσκο το
ξόρκι να αποτύχει και αυτός που τηλεμεταφέρεται να μην φτάσει ποτέ στον προορισμό του, παραμένοντας χαμένος στο άχρονο και άτοπο πεδίο του Χάους. Η πιθανότητα αυτή ελέγχεται με τη ρίψη 2 ζαριών:
- Αν ο προορισμός είναι ένα μέρος που ο μάγος γνωρίζει πολύ καλά και μελετήσει προσεκτικά γι’ αυτό το σκοπό, η τηλεμεταφορά είναι επιτυχής με 3+.
- Αν ο προορισμός είναι ένα μέρος που ο μάγος έχει επισκεφθεί αρκετές φορές στο παρελθόν και το γνωρίζει καλά, το ξόρκι πετυχαίνει με 5+.
- Αν ο προορισμός είναι μέρος το οποίο ο μάγος έχει επισκεφθεί ελάχιστα ή και καθόλου (βασιζόμενος μονάχα σε περιγραφές και συντεταγμένες), η τηλεμεταφορά θα είναι επιτυχής μόνο με 8+.
Τοξικό Νέφος | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Δημιουργεί ένα δηλητηριώδες, καυστικό νέφος. Το νέφος καλύπτει μια ημισφαιρική περιοχή ακτίνας 5 μέτρων, δημιουργείται μπροστά στο μάγο και κινείται αργά μακριά του, με ταχύτητα 5 μέτρων το γύρο (αν δεν το επηρεάζει κάποιος άνεμος). Είναι βαρύτερο από τον αέρα και κατεβαίνει όσο χαμηλά του επιτρέπει το περιβάλλον. Το νέφος είναι θανατηφόρο για πλάσματα μέχρι και 4ου επιπέδου, με μια ζαριά αποφυγής να τα σώζει για ένα γύρο. Όλα τα ζωντανά πλάσματα που βρίσκονται μέσα στο νέφος, ανεξάρτητα από το επίπεδό τους ή από το αν πέτυχαν τη ζαριά αποφυγής, υποφέρουν 1 πόντο ζημιάς κάθε γύρο. Το νέφος διαρκεί μία ώρα, αλλά ισχυροί άνεμοι μπορούν να το σκορπίσουν.
Ψυχοδοχείο | Απόσταση: | 10 μέτρα* |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Αυτό το ξόρκι ρίχνει το μάγο σε ύπνωση και μεταφέρει τη ψυχή του σε κάποιο άψυχο αντικείμενο μέχρι και 10 μέτρα μακριά. Το αντικείμενο αυτό λειτουργεί ως «ψυχοδοχείο».
Από το αντικείμενο αυτό, μέχρι και μία φορά κάθε 10 λεπτά, η ψυχή του μάγου μπορεί να επιχειρήσει να κυριεύσει κάποιο άλλο πλάσμα που βρίσκεται έως και 40 μέτρα μακριά, εισβάλλοντας στο σώμα του. Αν το θύμα χάσει τη ζαριά αποφυγής, η ψυχή του μάγου κυριεύει το σώμα του. Σε περίπτωση που αργότερα το κυριευμένο σώμα πεθάνει, η ψυχή του μάγου επιστρέφει άμεσα στο ψυχοδοχείο, απ’ όπου μπορεί να δοκιμάσει να κυριεύσει κάποιο άλλο πλάσμα ή να τερματίσει το ξόρκι.
Ο μάγος μπορεί ανά πάσα στιγμή να επιστρέψει στο ψυχοδοχείο ελευθερώνοντας το σώμα που κυρίευσε.
Ο μάγος μπορεί, αν θέλει, να επιστρέψει άμεσα πίσω στο σώμα του, τελειώνοντας έτσι το ξόρκι.
Ένα ξόρκι Ακύρωσης Μαγείας που θα ριχθεί σε κάποιο κυριευμένο θύμα, θα το ελευθερώσει, στέλνοντας τη ψυχή του μάγου πίσω στο ψυχοδοχείο. Αν ριχθεί Ακύρωση Μαγείας στο ίδιο το ψυχοδοχείο όσο βρίσκεται εκεί η ψυχή του μάγου, το ξόρκι θα τερματιστεί.
Αν το ψυχοδοχείο καταστραφεί ενώ περιέχει την ψυχή του μάγου, τότε αυτή καταστρέφεται και το σώμα του μάγου πεθαίνει. Σε περίπτωση που καταστραφεί το σώμα του μάγου, η ψυχή του θα παραμείνει στο ψυχοδοχείο μέχρι να κυριεύσει κάποιο άλλο σώμα, αυτή τη φορά μόνιμα.
6η Βαθμίδα – Ρωγμές
Αληθινή Όραση | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | 20 λεπτά |
Χαρίζει στο μάγο (ή αυτόν που θα αγγίξει) την ικανότητα να βλέπει τα πράγματα όπως πραγματικά είναι. Ο δέκτης του ξορκιού μπορεί να βλέπει κανονικά τα αόρατα πλάσματα και αντικείμενα, να διακρίνει τις μυστικές διόδους, να μην εξαπατάται από οφθαλμαπάτες, μεταμφιέσεις ή μεταμορφώσεις και μπορεί να δει καθαρά ακόμα και σε μαγικό σκοτάδι.
Αόρατος Διώκτης | Απόσταση: | 10 μέτρα |
Διάρκεια: | * |
Καλεί ένα αόρατο, εξωδιαστατικό πλάσμα 8 ζαριών (βλ. Αόρατοι Διώκτες στο κεφ. VIII) και το θέτει υπό τις διαταγές του μάγου, ο οποίος μπορεί να του αναθέσει μία αποστολή. Ο αόρατος διώκτης είναι γρήγορος, πονηρός, θανατηφόρος και αλάθητος ιχνηλάτης και συνήθως χρησιμοποιείται για δολοφονίες ή προστασία. Το ον αυτό δεν γνωρίζει φόβο και θα παραμείνει στη διάσταση του μάγου μέχρι να φέρει εις πέρας την αποστολή του, να καταστραφεί ή να ακυρωθεί με μαγεία. Αν ένας μάγος απαιτήσει από έναν αόρατο διώκτη να δεσμευθεί σε μια αποστολή που θα κρατήσει πολύ καιρό (συνήθως περισσότερο από μία εβδομάδα) ή έχει αόριστο τέλος, τότε το πλάσμα θα προσπαθήσει να διαστρέψει την ερμηνεία των διαταγών του για να αποδεσμευθεί όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Απώθηση | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | 6 γύροι |
Αυτό το ξόρκι δημιουργεί μια απωθητική δύναμη ανάμεσα στο μάγο και τους εχθρούς του, παρόμοια με αυτή που παρατηρείται ανάμεσα σε δύο όμοιους πόλους μαγνητών. Η απωθητική δύναμη πηγάζει από τα χέρια του μάγου και δρα σε μια δέσμη πλάτους 3 μέτρων και μήκους 40. Όποιος βρίσκεται σ’ αυτή την περιοχή, απωθείται μέχρι το τέλος της δέσμης με ταχύτητα 40 μέτρων ανά γύρο. Το ξόρκι διαρκεί μέχρι και 6 γύρους και απαιτεί την πλήρη συγκέντρωση του μάγου. Ο μάγος μπορεί κάθε γύρο να αλλάζει την κατεύθυνση της απώθησης. Δεν επιτρέπεται αποφυγή.
Δαιμονική Φρουρά | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | 30 μέρες |
Ο μάγος καλεί μια φρουρά δαιμονίων και τη δεσμεύει στην υπηρεσία του. Καλούνται 100 οπλισμένα τελώνια (βλ. Τελώνια στο κεφ. VIII) τα οποία θα υπακούουν τυφλά τις εντολές του. Τα τελώνια εμφανίζονται ως δια μαγείας και παραμένουν στο επίγειο πεδίο για ένα μήνα, μέχρι να αποδεσμευτούν ρητά από το μάγο ή μέχρι το θάνατό του. Το ξόρκι αυτό απαιτεί τελετή 8 ωρών με συνεχή κρούση κυμβάλων και ανθρωποθυσία. Δεν μπορεί να εκτελεστεί παραπάνω από μία φορά το χρόνο.
Δέσμευση | Απόσταση: | 10 μέτρα |
Διάρκεια: | * |
Αυτή η ισχυρή γητεία δεσμεύει μαγικά το θύμα της ώστε να εκτελέσει μια αποστολή που θα του ανατεθεί από το μάγο. Οποιαδήποτε χρονοτριβή ή απόκλιση από την εκτέλεση της αποστολής θα εξασθενεί σταδιακά το θύμα, μέχρι τελικά να επιφέρει τον θάνατό του (σε 1-3 εβδομάδες). Ο διαιτητής θα πρέπει να κρίνει το κατά πόσο το θύμα αποκλίνει ή ακολουθεί την αποστολή του, και να επιβάλει τις κατάλληλες ποινές. Η γητεία αυτή είναι τόσο ισχυρή που η Ακύρωση Μαγείας και το Σπάσιμο Κατάρας είναι αναποτελεσματικά: το μόνο ξόρκι που μπορεί να σπάσει μια Δέσμευση, είναι η Αποδέσμευση, που είναι στην ουσία το ίδιο ξόρκι με τα λόγια ανεστραμμένα. Το ξόρκι γενικά διαρκεί μέχρι το πέρας της αποστολής, τη μαγική Αποδέσμευση, την απελευθέρωση του θύματος ή τον θάνατό του.
Έλεγχος Καιρού | Απόσταση: | * |
Διάρκεια: | 6-36 ώρες |
Ο μάγος μπορεί να ελέγξει τον καιρό, προκαλώντας ή παύοντας βροχή, χιόνι, ομίχλη, καύσωνα, κύμα ψύχους, θύελλα, ανεμοστρόβιλο, συννεφιά κτλ. Ο αφύσικος καιρός επηρεάζει μια περιοχή ακτίνας 1-6 χιλιομέτρων γύρω από το μάγο και παραμένει για 6-36 ώρες.
Εμφύσηση Ζωής | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Με το ξόρκι αυτό ο μάγος χαρίζει ζωή σε άψυχα αντικείμενα θέτοντάς τα υπό τις διαταγές του. Το ξόρκι θα εμφυσήσει ζωή σε αντικείμενα συνολικού βάρους μέχρι και 160 κιλών. Μπορεί δηλαδή να επηρεαστεί ένα μεγάλο αντικείμενο βάρους δύο ανδρών, δύο αντικείμενα μεγέθους ενός άνδρα έκαστο ή πολλά μικρότερα αντικείμενα.
Τα στατιστικά των αντικειμένων θα καθοριστούν από τον διαιτητή ανάλογα με το μέγεθος και το υλικό τους. Σε γενικές γραμμές, τα βαριά αντικείμενα θα διαθέτουν μεγαλύτερη δύναμη και θωράκιση, ενώ τα ελαφριά θα είναι γρηγορότερα.
Για παράδειγμα, ένα ανθρώπινου μεγέθους πέτρινο άγαλμα μπορεί να κινείται με 15 μέτρα το γύρο, να έχει θωράκιση 4 και να προκαλεί ζημιά 2 ζαριών. Μία ξύλινη καρέκλα όμως, διαθέτοντας τέσσερα πόδια και μικρό βάρος, θα κινείται με 40 μέτρα το γύρο, θα έχει θωράκιση 2 και θα προκαλεί 1-3 πόντους ζημιάς.
Τα αντικείμενα θα έχουν 1 πόντο αντοχής για κάθε 10 κιλά του βάρους τους, ενώ οι ζαριές μάχης και αποφυγής τους θα είναι όμοιες με αυτές του μάγου που εκτέλεσε το ξόρκι.
Εξαΰλωση | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | – |
Το ξόρκι αυτό εξαπολύει μία ακτίνα ικανή να κονιορτοποιήσει οτιδήποτε χτυπήσει. Μπορεί να εξαϋλώσει έναν δράκοντα, ένα δέντρο, ένα βράχο, κομμάτι ενός τείχους κτλ. Αν ριχθεί σε κάποιο άψυχο υλικό, το ξόρκι μπορεί να εξαϋλώσει σε όγκο μέχρι και μια σφαίρα ακτίνας μισού μέτρου. Τα πλάσματα λαμβάνουν ζαριά αποφυγής για να αποφύγουν την ακτίνα.
Κακοδαίμονας | Απόσταση: | 30 μέτρα |
Διάρκεια: | 666 μέρες |
Με αυτό το ξόρκι είναι δυνατόν να κληθεί ένα ισχυρό δαιμονικό ον (βλ. Κακοδαίμονες στο κεφάλαιο VIII). Η εκτέλεση του ξορκιού απαιτεί τελετή 8 ωρών με αποτρόπαια ανθρωποθυσία.
Ο κακοδαίμονας δεν θα διστάσει να επιτεθεί και να καταβροχθίσει το μάγο αν του δοθεί η ευκαιρία, γι’ αυτό και η προετοιμασία ενός ειδικού κύκλου προστασίας που θα τον περιορίσει κρίνεται απαραίτητη.
Ο μάγος θα πρέπει να συμφωνήσει με το δαίμονα τους όρους της υπηρεσίας του, όπως και το χρόνο της δέσμευσής του. Είναι απαραίτητο να επιβληθεί στο τέρας, επιδεικνύοντας τις δυνάμεις του και τρομοκρατώντας το με απειλές.
Ο λόγος του κακοδαίμονα είναι δεσμευτικός και από τη στιγμή που θα επικυρώσει μια συμφωνία με την αποκάλυψη του ονόματός του, αδυνατεί να την παραβεί. Ο δαίμονας ωστόσο δεσμεύεται από την ακριβή λεκτική διατύπωση της συμφωνίας και όχι από το πνεύμα της. Από την πλευρά του μάγου, η παράβαση κάποιου όρου της συμφωνίας, ακόμα και στο ελάχιστο, θα την ακυρώσει και θα αφήσει το τέρας ελεύθερο και ανεξέλεγκτο.
Ο κακοδαίμονας που θα κληθεί είναι αναγκασμένος να παραμείνει στον επίγειο κόσμο για 666 μέρες. Ο μόνος τρόπος να επιστρέψει νωρίτερα είναι να αποδεσμευθεί με την άδεια του μάγου που τον κάλεσε. Είναι εξαιρετικά κρίσιμο η συμφωνία να προβλέπει την άμεση επιστροφή του κακοδαίμονα στην άβυσσο αμέσως μετά την αποδέσμευσή του, έτσι ώστε να σιγουρευτεί η ασφάλεια του μάγου.
Κατοπτρική Προβολή | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Δημιουργεί ένα είδωλο της εικόνας του μάγου, τόσο πειστικό που είναι αδύνατο να το ξεχωρίσει κανείς από τον ίδιο. Ξόρκια που εκτελούνται από το μάγο μοιάζουν να εκτελούνται και να ρίχνονται από το είδωλό του. Το είδωλο δεν επηρεάζεται από βλητικές επιθέσεις ή ξόρκια που ρίχνονται εναντίον του, αν όμως κάποιος το αγγίξει ή του επιτεθεί εκ του συστάδην, η μαγεία του θα σπάσει.
Μετακίνηση Εδάφους | Απόσταση: | Ακτίνα 80 μ. |
Διάρκεια: | 1 ώρα |
Μετακινεί το χώμα μιας περιοχής με επίκεντρο το μάγο και ακτίνα 80 μέτρων γύρω του, με ταχύτητα 2 μέτρων το λεπτό. Μπορεί να μετακινήσει, να υψώσει ή να ισοπεδώσει λοφίσκους ή ακόμα και να σκάψει λαγούμια. Διαρκεί για μία ώρα. Δεν επηρεάζει συμπαγή βράχο, αν και μπορεί να παρασύρει μεγάλα λιθάρια μέσω της κίνησης του χώματος.
Μετεμψύχωση | Απόσταση: | Άγγιγμα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Το ξόρκι αυτό επαναφέρει ένα νεκρό χαρακτήρα στη ζωή, αλλά σε ένα διαφορετικό σώμα που θα δημιουργηθεί μαγικά. Ο χαρακτήρας έχει 50% πιθανότητα να μετεμψυχωθεί σε άνθρωπο τυχαίου ρόλου και επιπέδου 1-6. Διαφορετικά, θα μετεμψυχωθεί σε τέρας, το είδος του οποίου θα καθοριστεί με τον πίνακα:
d66 | Είδος τέρατος |
11 | Σμερδαλέος |
12 | Αβυσσαλέος |
13 | Μέδουσα |
14 | Μινώταυρος |
15-16 | Τελώνι |
21-22 | Ογρίονας |
23-24 | Σκίταλος |
25-26 | Σμερδοκόβαλος |
31-32 | Κόβαλος |
33-34 | Κυνοκέφαλος |
35-36 | Οφίονας |
41-42 | Βαθρακοδαίμονας |
43-44 | Γεκ |
45-46 | Εξάχειρας |
51-52 | Ιχθύονας |
53-54 | Ακέφαλος |
55-56 | Σκορπίονας |
61-62 | Μπούγαρος |
63-64 | Κένταυρος |
65-66 | Θηριόμορφος |
Ο διαιτητής μπορεί να προσθέσει κι άλλα τέρατα στον πίνακα, αλλά θα πρέπει να είναι αρκετά νοήμονα, έτσι ώστε το παίξιμό τους να μπορεί να δικαιολογηθεί. Προτείνεται τα τέρατα του πίνακα να είναι μέχρι και 6ου επιπέδου.
Ένας μετεμψυχωμένος χαρακτήρας διατηρεί την προσωπικότητα και τις αναμνήσεις του και μπορεί να συνεχίσει να παίζει κανονικά. Χαρακτήρες που μετεμψυχώνονται σε τέρατα χάνουν τη δυνατότητα να κερδίζουν επίπεδα. Το ξόρκι αυτό απαιτεί τελετή μιας ώρας και τουλάχιστον ένα κομμάτι του σώματος του νεκρού που πρόκειται να μετεμψυχωθεί. Δεν μπορεί να μετεμψυχωθεί κάποιος που είναι νεκρός για πάνω από μία εβδομάδα.
Μετουσίωση Πέτρας σε Σάρκα | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Το ξόρκι αυτό μπορεί να ετοιμαστεί με δύο τρόπους. Προφέροντάς κανονικά την επωδό του, μετουσιώνει πέτρα σε σάρκα και μπορεί να επαναφέρει κάποιον που έχει πετρώσει (πχ. από το βλέμμα μιας μέδουσας ή από μαγεία) στην κανονική του κατάσταση. Προφέροντας την επωδό ανάποδα, το αποτέλεσμα είναι αντίστροφο: ένα ζωντανό πλάσμα μπορεί να μετατραπεί σε πέτρα, να γίνει δηλαδή άγαλμα μαζί με όλα τα αντικείμενα και τα ρούχα του. Το ξόρκι θα πρέπει να απομνημονευθεί με τον κατάλληλο τρόπο (κανονικά ή ανάποδα), έτσι ώστε να χρησιμοποιηθεί αναλόγως.
Ξιφοθύελλα | Απόσταση: | 20 μέτρα |
Διάρκεια: | 12 γύροι |
Αυτό το ξόρκι δημιουργεί μια θανατηφόρα λαίλαπα στροβιλιζόμενων λεπίδων. Επιδρά σε μια σφαιρική περιοχή ακτίνας 5 μέτρων. Κάθε πλάσμα που περνά διαμέσου της ξιφοθύελλας ή παραμένει εκεί για τον γύρο, δέχεται 8-48 πόντους ζημιάς. Δεν επιτρέπεται αποφυγή.
Ξόρκι Θανάτου | Απόσταση: | 80 μέτρα |
Διάρκεια: | – |
Αυτή η καταστροφική επωδός σκοτώνει άμεσα 3-18 πλάσματα 6ου επιπέδου ή μικρότερου, ξεκινώντας από τα πιο αδύναμα. Δεν τους επιτρέπεται αποφυγή. Δρα σε μια περιοχή ακτίνας 10 μέτρων.
Σεισμός | Απόσταση: | 40 μέτρα |
Διάρκεια: | 1 γύρος |
Διατάζει υποχθόνια δαιμόνια να προκαλέσουν έναν βίαιο τοπικό σεισμό. Το ξόρκι επηρεάζει μια κυκλική περιοχή ακτίνας 1 μέτρου για κάθε επίπεδο του μάγου. Μικρά κτήρια, ακόμα κι αν είναι καλοχτισμένα, καταρρέουν, ενώ σε μεγαλύτερα προκαλούνται εκτεταμένες ζημιές. Το ξόρκι μπορεί επίσης να κάνει υπόγειες στοές ή σπήλαια να καταρρεύσουν.
Φραγμός Μαγείας | Απόσταση: | – |
Διάρκεια: | 2 ώρες |
Δημιουργεί γύρω από το σώμα του μάγου ένα πεδίο ακτίνας 2 μέτρων που αποτρέπει οποιοδήποτε ξόρκι ή μαγεία από το να εισέλθει ή να εξέλθει. Προστατεύει επίσης από εξωκοσμικά τέρατα (με τρόπο παρόμοιο με την Αποτροπαϊκή Επωδό) όπως κι από μαγικές ή ειδικές επιθέσεις τεράτων (πχ. ανάσες δρακόντων). Τα μαγικά αντικείμενα παύουν να λειτουργούν εντός του πεδίου με τα μαγικά όπλα να μετατρέπονται προσωρινά σε κανονικά. Δεν μπορεί να ακυρωθεί με μαγεία. Διαρκεί 2 ώρες ή μέχρι να ακυρωθεί από το μάγο.
Φυλάκιση | Απόσταση: | 10 μέτρα |
Διάρκεια: | Μόνιμη |
Ο μάγος εγκλωβίζει το θύμα του σε ένα σημείο βαθιά στη γη, όπου ο χρόνος είναι σταματημένος. Μόνο ένα πλάσμα μπορεί να βρίσκεται εκεί και, αν ένα νέο φυλακιστεί, το ήδη φυλακισμένο ελευθερώνεται και εμφανίζεται στην πρότερη θέση του νέου. Αν ο μάγος επιθυμεί να ελευθερώσει ένα φυλακισμένο πλάσμα, εκτελεί το ξόρκι έχοντας απομνημονεύσει ανάποδα την επωδό.