Ηρώων Γένεσις: Ο Monk πριν γίνει Ήρωας
Μια κλάση μεταγενέστερη από αυτές της αρχικής δημοσίευσης του Dungeons & Dragons, ο Monk, είναι πλέον μια απο τις κλασικές επιλογές μαχητικών κλάσεων. Δομημένος ως το αρχέτυπο του πολεμιστή μοναχού της ανατολής (και κυρίως της...
Ηρώων Γένεσις: Ο Rogue πριν γίνει Ήρωας
Από τις απαρχές του Dungeons & Dragons οι Rogues υπήρξαν από τις βασικές κλάσεις που είχαν να επιλέξουν οι παίκτες για να περιηγούν σε κόσμους φαντασίας. Φυσικά, η μορφή σε κάθε έκδοση άλλαζε όπως είναι...
Role-Playing Block και πώς αντιμετωπίζεται.
Όλοι μας κάποια στιγμή μέσα από την πορεία μας στα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων έχουμε συναντήσει παίκτες, που μπορεί να τους άρεσε ιδιαίτερα το campaign που έπαιζαν, αλλά να δυσκολεύονταν αρκετά στις στιγμές που υπήρχε...
Crowd & Battlefield Control Spells Μέρος 3ο – High Level edition
Ήρθε η ώρα και για το τελευταίο άρθρο της τριλογίας, όπου θα δούμε τρία από τα ισχυρότερα Crowd και Battlefield control Spells. Με αυτά στο ρεπερτόριό σας μπορείτε να ανατρέψετε ολόκληρους πολέμους και να...
Crowd & Battlefield Control Spells Μέρος 2ο – Medium Level edition
Κάτι που πολλές φορές αγνοείται στον κόσμο των παιχνιδιών ρόλων, είναι πως ένας καλός παίκτης είναι το ίδιο σημαντικός με ένα καλό DM για να δημιουργηθεί μία μοναδική εμπειρία γύρω από το τραπέζι....
D&D Romance: Πως να αποφύγετε το cringe στο τραπέζι σας
Το σημερινό θέμα μας είναι διαφορετικό από τα υπόλοιπα. Σήμερα θα μιλήσουμε pour l’ amour όπως λένε και οι Γάλλοι, προσπαθώντας να μην ξεπεράσουμε την γραμμή του cheesy, cringe, awkward (παραθέστε όποια παρόμοια λέξη σας...
Crowd & Battlefield Control Spells Μέρος 1ο – Low Level edition
Κάτι που πολλές φορές αγνοείται στον κόσμο των παιχνιδιών ρόλων, είναι πως ένας καλός παίκτης είναι το ίδιο σημαντικός με ένα καλό DM για να δημιουργηθεί μία μοναδική εμπειρία γύρω από το τραπέζι....
Το εγχειρίδιο του Roleplayer: Γιατί είναι σημαντικό & πως να το κάνεις σωστά
Τα D&D αποτελείται από δύο βασικά συστατικά, το roleplay και τη μάχη. Σήμερα, θα ασχοληθούμε μόνο με το πρώτο βλέποντας πως μπορούμε να κάνουμε πιο διασκεδαστικό το παιχνίδι μας. Έτσι, σε αυτό το άρθρο θα...
Το φαινόμενο Matthew Mercer
Οι περισσότεροι που διαβάζετε αυτό το άρθρο μπορείτε να καταλάβετε που το πηγαίνω. Βρισκόμαστε σε μια κρίσιμη δεκαετία για τον κόσμο του Dungeons & Dragons. Κάποτε το συγκεκριμένο παιχνίδι θεωρούνταν ένα “guilty pleasure”, ένα ένοχο...
Φερνοντας το combat στο επόμενο επίπεδο
Τα περισσότερα tRPG αποτελούνται από μια ισορροπία πλοκής, roleplay και μαχών. Σίγουρα κάθε περιπέτεια και σύστημα είναι διαφορετικά και το βάρος πέφτει περισσότερο σε κάποιο από τα τρία αυτά συστατικά. Ταυτόχρονα δεν μπορείς να αποκλείσεις...